Clarisse iFX가 렌더링 소프트웨어에 혁명을 제공하는 이유

기업이 자사 제품이 '혁명적'이라고 발표 할 때 일반적으로 마케팅은 공허합니다. 하지만 Clarisse IFX는 이소 트로 프릭스 2012 년에 출시 된는 과대 광고에 부응했습니다.

우리로서 리뷰 당시 지적한 바에 따르면, 최종 이미지를 렌더링하기 시작하는 모든 상호 작용에서 기계까지 걸리는 시간을 줄임으로써 CGI 파이프 라인이 작동하는 방식에 진정한 패러다임 전환을 제공했습니다. 그리고 거기에서 그것은 힘에서 힘으로 사라졌습니다.

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아티스트를 위해 아티스트가 만든 Clarisse iFX 현재 버전 1.5이며, CEO Sam Assadian 및 렌더링 기술 이사 Yann Couderc와 함께 무료 이벤트에서 강연 예정 HP ZED 파리 내일 (오후 2-4시), 소프트웨어 사용 사례, 최신 기능 및 3D 업계에서의 경력에 ​​대해 질문했습니다.



아티스트는 Clarisse를 어떻게 사용합니까?

블렌더로 무엇을 할 수 있습니까?

에: 작업에 조밀 한 기하학적 복잡성 (애니메이션 여부에 관계없이) 작업이 필요할 때마다 Clarisse iFX는 매우 유용하며 레이아웃 및 장면 어셈블리 관리를 단순화하는 많은 도구를 제공합니다. 처음에 사용자는 레이아웃 / 렌더링 / 조명 / 사전 합성을 위해 파이프 라인의 백엔드에서 사용하는 경향이 있습니다. 하지만 예술 작품과 룩 개발을위한 첫 단계에서도 사용할 수 있습니다.

특히 어디에서 빛나나요?

에: Clarisse 프로젝트는 지오메트리 및 텍스처 데이터를 저장하지 않고 대신 지오메트리와 이미지가 항목 파일 경로에 대한 참조로 유지됩니다. 따라서이 소프트웨어는 엄청난 속도로 작동하여 밀도가 높은 CG 환경에서 작업하는 매트 페인터와 아티스트에게 즉시 인기를 끌고 있습니다.

조명 / 음영은 Clarisse가 빛나는 또 다른 영역입니다. Clarisse의 3D View 내부에 실시간으로 적용된 재료는 아티스트에게 행복에 불과합니다. 라이터는 장면을 최적화하는 데 시간을 낭비하지 않고 마침내 하루의 대부분을 조명에 보낼 수 있습니다. 더 이상 렌더러가 시작될 때까지 기다리거나 패스를 맹목적으로 조정할 필요가 없습니다. 이전 3D 라이터로서 이러한 것들은 저에게 정말 중요합니다.

2014 년에 Clarisse에 추가 된 사항은 무엇입니까?

에: 1 월부터 Open Color IO를 기반으로 한 새로운 색상 관리 시스템을 추가했습니다. 또한 Clarisse AOV 워크 플로를 개선하여 시장에서 가장 우수한 제품 중 하나를 제공했습니다.

또한 강력한 오 클루 전 셰이더와 같은 산란 시스템과 셰이더를 개선했습니다. 렌더링 영역에서 속도 및 메모리 최적화와 함께 볼륨 렌더링과 Open VDB, 양면 마이크로 변위 및 벡터 변위에 대한 지원을 통합했습니다. 장면 어셈블리와 관련하여 로컬 재정의 및 증분 파일 업데이트를 지원하는 매우 강력한 파일 참조 시스템을 출시했습니다.

다음 메이저 버전 (2.0)은 다음 Siggraph에 출시 될 예정입니다. Clarisse iFX 2.0은 정말 흥미로운 릴리스가 될 것입니다!

큰 스튜디오와의 관계는 어떻습니까?

에: 2012 년부터 Isotropix는 다음과 같은 세계 최고의 스튜디오와 강력한 관계를 구축했습니다. 이중 네거티브산업용 조명 및 마법 실제 생산 데이터를 사용하여 소프트웨어를 성숙시키고 Clarisse를 다음 단계로 끌어 올립니다. 이러한 훌륭한 협력 덕분에 Clarisse iFX 1.5와 곧 출시 될 2.0이 출시되어 크게 개선되었습니다.

경력 경로는 어떻게 Isotropix로 이어 졌습니까?

Yann은 Kirsten Dunst가 주연을 맡은 프랑스계 캐나다 공상 과학 히트작 Upside Down에서 작업했습니다.

Yann은 Kirsten Dunst가 주연을 맡은 프랑스계 캐나다 공상 과학 히트작 Upside Down에서 작업했습니다.

YC : 다음과 같은 주요 스튜디오에서 10 년 동안 일한 후 Duran-duboi , 큐브 크리에이티브더 하우스 , 저는 CG 아티스트, 감독 및 CG 감독으로서 고급 VFX 제작 경험을 쌓았습니다. 저는 Upside Down, Immortal, The Nest를 CG 감독으로, 다른 사람들은 감독으로 일했습니다 ( 'Peryl sur Akryls', 'Monaco, un rocher pour l' éternité').

Clarisse 개발 초기에 적극적인 테스터이자 기술 컨설턴트로 활동하면서 협업을 공식화하기로 결정하고 2011 년 6 월 Isotropix의 대열에 합류했습니다. 기술 지원과 튜토리얼을 담당하고 있으며 Isotropix 간의 관계를 지속적으로 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 그 커뮤니티. 제 기술 전문 지식과 상용 도구 및 사용자 요구 사항에 대한 저의 강력한 지식 덕분에 우리는 R & D 팀과 사용자간에 실질적인 시너지를 구축했다고 생각합니다.”

에: 저는 애니메이션 업계에서 대부분의 경력을 이미지 생성 프로세스를 개선하기위한 혁신적인 솔루션을 찾는 데 보냈습니다. 그래픽 소프트웨어 엔지니어로서의 전문 지식 외에도 고급 3D 아티스트로 일했으며 여러 장편 영화, TV, TV 광고 및 AAA 게임 시네마틱에 참여했습니다.

저명한 애니메이션 스튜디오에서 근무하는 동안 저는 대부분의 그래픽 소프트웨어를 통합하는 여러 프로덕션 파이프 라인의 설계 및 개발에 직접 참여했습니다. 또한 많은 독점 도구를 개발했습니다. 이 특이한 경력 경로를 통해 애니메이션 산업과 그래픽 소프트웨어 시장에 대한 비전이 생겼습니다.

2011 년 4 월 Isotropix는 지난 20 년 동안 그래픽 소프트웨어 워크 플로가 경제적 현실이 직면 한 예술적 요구에 점점 더 복잡해지고 점점 덜 적응해 왔다는 관찰에서 탄생했습니다.

강연에서 무엇을 다룰 것입니까?

Assadian과 Couderc는 HP ZED Paris에서 Clarisse iFX의 새로운 기능을 시연합니다.

Assadian과 Couderc는 HP ZED Paris에서 Clarisse iFX의 새로운 기능을 시연합니다.

에: 흥미롭게도 많은 사람들이 아직 Clarisse에 대해 알지 못하며 소프트웨어가 제공 할 수있는 기능과 요구 사항을 충족 할 수있는 방법을 모릅니다. ZED는 유지 관리 구독자에게 이미 제공되는 다가오는 2.0의 흥미로운 기능 중 일부를 제시함으로써 Clarisse가 게임을 어떻게 변화 시켰는지 보여줄 수있는 기회가 될 것입니다.

소프트웨어 기능을 소개하는 프레젠테이션으로 시작하여 파이프 라인에 쉽게 통합 할 수있는 방법을 보여 드리겠습니다. 그런 다음 Yann은 몇 주 전에 Paul Huston (산업용 조명 및 매직의 수석 디지털 매트 아티스트)이 말한 것을 설명하기 위해 실제 상황을 재현하고 실제 상황을 재현 할 것입니다. 'Isotropix의 직원들은 프로덕션 아티스트의 손에 힘을 전달하는 데 전념합니다. 작업 흐름을 간소화하고 그 결과 우리 모두가 기다려 왔던 창의성과 생산성에 대한 완전히 새로운 경험이 탄생했습니다. '

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