RizomUV 2019의 새로운 기능은 무엇입니까?

RizomUV 2019
(이미지 출처 : Rizom-Lab)

Rizom-Lab은 독립형 UV 매퍼 인 RizomUV에 대한 올해의 첫 번째 주요 업데이트를 발표했습니다. UV 매핑은 3D 아티스트 워크 플로우의 중요한 부분이므로 RizomUV는 많은 사람들을 도왔습니다. 하지만 최신 버전의 RizomUV의 새로운 기능은 무엇입니까?

RizomUV의 제품 관리자 인 Cirstyn Bech-Yagher는 '2018 년에 RizomUV 2019를 개발하기 시작했습니다. '우리의 가장 크고 최고의 개발 도구 중 하나는 커뮤니티입니다. 사용자가 제안한 기능으로 설문 조사를 실시한 후 구현 작업을 진행했습니다. ' Rizom-Lab의 팀은 편리함과 삶의 질이 지속적으로 개선되는 것만 큼 중요한 기능임을 인식합니다. 3D 아트 따라서 커뮤니티의 의견과 토론을 유도하는 데 헌신합니다.

2017 년부터 RizomUV는 자동 및 수동 UV 언 래핑과 함께 사용할 수있는 사용하기 쉬운 툴킷을 제공하여 사용자의 UV 매핑 프로세스를 가속화하고 있습니다. 2016 년에 Rizom-Lab을 시작한 Rémi Arquier의 아이디어입니다.이 회사의 이름은 Rizom-Lab이 성장을 중단하기를 거부 한 것을 반영하여 지속적으로 성장하는 뿌리 줄기 (rhizome)에서 따 왔습니다.



RizomUV 2019

RizomUV는 전통적으로 무섭고 느린 프로세스를 사용하여 직관적이고 보람있는 작업으로 전환합니다.(이미지 출처 : Rizom-Lab)

이 회사의 제품은 VFX 하우스, 게임 스튜디오, 프리랜서 및 애호가의 파이프 라인에 사용됩니다. 모델러와 조각가, 텍스처 및 CAD 아티스트를위한 툴킷의 중요한 부분입니다. 회사의 임무는 모든 파이프 라인에 이상적인 UV 매핑 도구 세트를 만드는 것입니다.

RizomUV : 새로운 도구

RizomUV 2019의 업데이트 중에는 사용자가 LUA 스크립팅 도구를 사용한 후 관련 스크립트를로드하고 저장할 수있는 새로운 스크립트 실행기 패널이 있습니다. 또한 사용자가 가장자리를 선택하고 유사한 가장자리를 찾고이를 풀고 압축 할 수 있도록 스크립트를 남겨 둘 수있는 시작 스크립트를 포함하여 늘어나는 스크립트 라이브러리가 추가되었습니다.

다른 곳에서는 섬의 경계에있는 정점에 대한 정점, 가장자리, 다각형 및 섬 선택에 대한 포인트 스냅 개선이 있습니다. 그리드 스냅 거리는 이제 뷰포트 줌 그리드 또는 절대 거리 기반이 될 수 있습니다. FBX 향상은 이제 아일랜드 그룹, UDIM, 타일 지오메트리 및 아일랜드 속성이 FBX 파일에 저장됨을 의미합니다.

RizomUV 2019

Rizom-Labs는 Rizo-UV가 모든 파이프 라인을위한 UV 매핑 키트가되기를 원합니다.(이미지 출처 : Rizom-Lab)

유사한 아일랜드 스택 변경으로 RizomUV는 이제 현재 아일랜드 선택을 작업 세트로 사용합니다. 즉, 선택한 첫 번째 아일랜드가 이제 참조 아일랜드 및 대상 위치가됨을 의미합니다. 이 외에도 두 뷰포트는 이제 평면 또는 비평 탄화 또는 평면 및 비평면 아일랜드 모두를 표시 할 수 있습니다. 도구와 명령은 사용자의 마우스 포인터 아래 뷰포트에 현재 표시되는 항목에 적용됩니다. 마지막으로, 패널 내 통계 섬, 그룹 및 타일 선택이 이제 압축 된 색상으로 표시됩니다.

Bech-Yagher에 따르면 스크립팅 패널과 늘어나는 스크립트 라이브러리는 RizomUV의 가장 중요한 업데이트입니다. '스크립트 중 하나를 사용하면 단일 컷을 만들 수 있으며 스크립트는 컷을 일치하는 지오메트리에 복사하고 포장을 풀고 포장합니다.'라고 그녀는 설명합니다.

RizomUV를 사용하는 이유는 무엇입니까?

RizomUV 2019와 같은 업데이트는 UV 매핑 애플리케이션 시장이 점점 더 까다로워 짐에 따라 점점 더 중요 해지고 있습니다. ``몇 년 전 Substance 제품군 및 Quixel의 MegaScans 도구와 같은 도구의 출현으로 텍스처링은 환상적인 혁명을 겪었습니다 .``라고 Bech-Yagher는 말합니다. 그러나 모든 UV 문제가 삼면 맵으로 해결 될 수있는 것은 아니며, 이제 그 어느 때보 다 텍스쳐링의 용이성으로 인해 워크 플로우 속도를 높이기 위해 견고한 캔버스가 필요합니다. 그것이 우리가 들어오는 곳입니다. ' Rizom은 자동 언 래핑 기능과 함께 가볍고 빠르다는 점을 자랑스럽게 생각합니다.

RizomUV가 경쟁 제품과 차별화되는 점이 무엇인지 묻는 질문에 Bech-Yagher는 다음과 같이 덧붙입니다. '우리는 매우 친숙한 UI와 함께 가장 평평하고 빠른 알고리즘을 가지고 있습니다. 게다가 우리 개발자는 거의 20 년 동안 UV 매핑 알고리즘을 사용해 왔기 때문에 그가 할 줄 아는 것이 있다면 그것을 평평하고 빠르게 만드는 방법입니다. '

RizomUV 2019

Rizom-Labs는 이미 향후 RizomUV 버전에 대한 기능을 개발 중입니다.(이미지 출처 : Rizom-Lab)

짧은 휴가 후에 Rizom-Labs 팀은 다가오는 가을과 겨울 릴리스를위한 기능을 구체화하기 시작할 것입니다. '우리가 배운 한 가지는'더러운 '또는'지저분한 '지오메트리에 대한 워크 플로우를 개선 할 수있는 방법을 살펴 봐야한다는 것입니다. 일반적으로 subD와 CAD가 혼합되어있는 Bech-Yagher는 설명합니다. 메시와 트라이 스와 쿼드의 조합이 항상 잘 어울리는 것은 아닙니다. 나는 우리 커뮤니티에 그들이 무엇을보고 싶어하는지 물어볼 것이라고 확신합니다. '

RizomUV 2019 RS, VS 및 SDK 업데이트는 현재 라이선스가있는 사용자에게 무료입니다. 신규 사용자는 70 % 할인 된 학생 라이선스, 월 14.90 유로의 인디 가격, 149.90 유로의 연간 요금, Pro 및 SDK 라이선스에 이르기까지 다양한 라이선스를 구매할 수 있습니다. 더 찾아 봐 여기 .

Final Cut Pro vs Adobe Premiere 2016

이 기사는 원래 3D 아티스트 135 호에 게시되었습니다. 여기서 135 호 구매 .

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