Marvel 's Venom 캐릭터 뒤에 숨은 VFX 비밀

포스트 아포 칼립스 공포 코미디 좀비 랜드와 범죄 드라마 갱스터 스쿼드를 제작 한 후, 영화 제작자 루벤 플레이 셔는 베놈과 함께 슈퍼 히어로 영역에 들어갔다.

마블 영화는 탐사 저널리스트 에디 브록 (톰 하디)의 진행자를 발견하면서 다른 존재에 서식하는 휘발성 기생 외계 공생체 베놈의 이야기를 들려줍니다. 이 관계는 Brock이 Carlton Drake (Riz Ahmed)가 운영하는 Life Foundation으로 알려진 생존주의 기업의 사악한 계획을 폭로함에 따라 끓어 오릅니다.

Fleischer는 '그것들은 동전의 양면입니다. 'Venom은 Eddie Brock의 오염 된 이드이며 훈련 방법을 배워야하고 우리 문명에서 적절하게 행동해야하는 외계인입니다. 이상하게 버디 영화 다. '



VFX 문제 극복

스파이더 맨 팬들은 이미 이전 영화와 만화를 통해 베놈에 익숙 할 것이지만 이번에는 악당에게 생명을 불어 넣는 것은 영화의 시각 효과 감독 인 폴 프랭클린에게 독특한 도전이되었습니다.

'우리는 카메라 모션 캡쳐와 같은 것을 아주 일찍 깨달았습니다. 3D 영화 Venom의 핵심 요소 중 하나는 인간형이면서 놀라운 속도로 움직일 수 있고 놀라운 움직임을 할 수 있기 때문입니다. '

확장 촉수와 독의 흑백 개념 스케치

Venom에서 나오는 덩굴손을 탐구하는 개념 연구

'그는 인간처럼 움직이지 않습니다. 가장 중요한 것은 샷을 위해 프레임을 만들 수 있도록 일종의 위치 참조를 갖는 것입니다. 우리는 6 분 10 초의 키가 큰 스턴트 연기자를 얻었고, Venom은 실제로 7 분 6 초이기 때문에 그의 헬멧 위에 튀어 나온 막대기에 와이 플 공을 꽂아 그를 더 높이 만들었습니다. '

'그런 다음 우리가 가진 양복을 통해 모션 캡쳐 적어도 그의 신체 움직임을 추적하고 그가 어디에 있었는지에 대한 적절한 아이디어를 얻을 수 있도록 모든 곳에 참조 마커가 있습니다. 그 후 캐릭터 애니메이터가 그곳에 와서 그 일을 맡게되었습니다. '

만화에 생명을 불어 넣다

만화책은 프레임 단위로 원하는 것을 그릴 수 있다는 장점이 있지만 프랭클린은 창의적인 자유가 없었습니다.

프랭클린은 '독은 그가하는 일에 따라 만화에서 상당히 많이 왜곡됩니다. '모든 장면에서 일관성을 유지해야하기 때문에 시각 효과에는 그다지 사치스럽지 않습니다. 그래야 관객이 장면마다 완전히 다른 버전이 아니라 같은 캐릭터를보고있는 것처럼 느껴집니다.'

'그 아래에는 근육 및 피부 시뮬레이션과 같은 생물 애니메이션에 일반적으로 기대하는 작업과 볼륨을 보존하고 그에게 물리적 질량과 존재감을 부여하기 위해 골격에 결합하는 작업이 있습니다.'

'Venom은 엄청나게 강하고 조밀하게 만들어진 근육질의 체격을 가지고 있습니다. 그와 함께 작업하는 것은 그에게 젤라틴 끈적 끈적한 특성을주는이 추가 효과 애니메이션 레이어이며, 이는 캐릭터가 만화책에서 나온 것입니다. '

그의 확장 된 팔다리 사이에 기름이 뻗어있는 독 개념 스케치

캐릭터의 기름진 형태를 탐구하는 개념 연구

독은 그의 독특함 덕분에 가장 즉각적으로 알아볼 수있는 스파이더 맨 악당 중 하나입니다. 캐릭터 디자인 그러나 팬들은 그가 두 가지 다른 형태를 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 프랭클린은 '공생체는 골격이없고 모양이 끊임없이 변화하고 숙주와 결합하기 전에 주위를 휘젓는 기름진 젤라틴 같은 민달팽이 같은 무정형 생물처럼 보입니다.

그런 다음 결합이 이루어지면 Venom은 내부에있는 인간 숙주를 둘러싸는 두꺼운 고무 외골격을 생성합니다. 이 물건은 Eddie Brock의 피부에서 나오고 그를 완전히 감싸고 육체적으로 근육질의 큰 캐릭터 인 Venom으로 변형시킵니다. Venom이 완전한 인간형인지 또는 원시 공생 상태인지에 따라 다양한 단계의 젤라틴 상태가됩니다.”

Venom의 모든 샷에는 모든 끈적 거리는 효과, 특히 얼굴에서 움직이는 방식을 만드는 효과 애니메이션이 포함되었습니다. '우리는 Venom이 정장을 입은 남자처럼 느끼기를 원하지 않았습니다. 이 캐릭터가 끈적 끈적한 덩굴손으로 변할 수 있다고 항상 믿고 싶었습니다. 코믹스의 특징 인 눈가의 움직임과 입을 벌릴 때 턱 사이로 끈적 끈적한 긴장이 뻗어나가는 이펙트 애니메이션 패스가 있습니다. '

블랙 프라이데이 2019 외장 하드 드라이브 거래

조명 독

야간 환경에서 Venom을 조명하는 것과 관련된 많은 문제가있었습니다. 프랭클린은“대부분 검은 바탕에 검은 색입니다. 검은 색으로 칠해진 금속 물체를 정의하는 것은 직접 조명이 아니라 주변 환경의 반사입니다.

편의점에서 캐릭터의 목을 잡는 독

독은 모든 요소를 ​​반사하는 캐릭터를 피하기 위해 간접적으로 불을 붙여야했습니다.

'우리가해야 할 일은 모양을 읽을 수 있도록 반사를 표면에 입히는 것이 었습니다. 처음에 우리는 세트의 위치에서 캡처 한 HDRI지도에서 운전했지만 Venom은 라스베가스의 스트립을 운전하는 매우 세련된 1950 년대 자동차처럼 보였습니다. 그는 반짝이는 빛의 은하 였는데, 가끔 크리스마스 트리처럼 보이기 때문에 특별히 위협적인 것처럼 보이지는 않았습니다! '

프랭클린은 계속해서 이렇게 말합니다. '우리는 광고를 위해 자동차에 조명을 비추는 것과 거의 같은 방식으로 그를 조명했습니다. 큰 반사 카드와 바운스 패널을 사용하여 몸의 모양을 조각하는 반사를 조심스럽게 만들었습니다. 그런 다음 환경에서 별도의 저조도 반사 세트를 추가했습니다. 이것은 우리에게 표면의 정의를 제공하므로 그의 체격과 그의 표면 위로 움직이는 모든 복잡한 유기적 패턴을 볼 수 있습니다. '

눈으로 표정 만들기

거대한 하얀 눈은 Venom의 시그니처이며 정적이 아닌 살아있는 것처럼 보일 필요가 있습니다. 프랭클린은 '우리는 반사광을 베놈의 눈에 조심스럽게 입혀야했습니다. '그는 그가 처음 등장한 거리와 같은 복잡한 조명 환경에서 가장 잘 보였습니다. 그것은 우리에게 미묘한 어두운 빛과 눈에 하이라이트를주었습니다. '

'우리는 또한 미묘한 비네팅과 같은 작업을하여 샷 단위로 제어하여 완전히 평평하게 보이지 않도록 약간의 모양을 제공했습니다. 아주 유기적 인 미묘한 표면 릴리프도 있습니다. '

독의 클로즈업

Venom의 눈은 생각만큼 매끄럽지 않습니다.

사람의 안구는 완전히 부드럽 지 않습니다. 프랭클린은 이렇게 말합니다. '미묘한 안도감을주는 정맥과 모든 종류의 일이 진행되고 있습니다. '사람의 얼굴을 볼 때 반드시 알아 차릴 필요는 없지만 얼굴이 없을 때 알아 차립니다. 눈의 모양을 통해 감정을 판매합니다.

'독은 표현적인 눈 모양을 가지고 있습니다. 우리는 눈 모양을 읽기 위해 눈 모양을 오버 드라이브하는 캐릭터에 대한 만화 접근 방식에서 빌려야했습니다. 그런 다음 마침내 정적이고 죽은 느낌을 멈추기 위해 효과 애니메이션은 끊임없이 움직이고 물결 모양의 가장자리를 눈에 추가하여 항상 무언가가 진행되도록했습니다. '

Venom의 이빨을 조금 물어 뜯기

수년에 걸쳐 모든 종류의 치아 모양이 Venom 만화에 통합되었습니다. 프랭클린은 '그가 더 극단적 인 감정적 인 자세를 취하면 치아가 엄청나게 커질 수 있습니다. '그의 입을 절대 닫을 수 없습니다. 우리는 치아의 길이와 모양을 샷별로 미묘하게 제어 할 수 있어야했습니다.

'치아를 밝고 반짝이는 흰색으로 만들면 그는 방금 치과 의사에게 가서 베니어판을 씌운 것처럼 보였기 때문에 치아에 약간 불결한 질감이 주어졌습니다.' 치아가 항상 반짝이는 것을 고려할 때 의미가 없습니다. '또한 일부 샷에서 다른 샷보다 더 강하게 재생되는 끈적 끈적한 점, 점액 및 타액의 별도 레이어가 있습니다. 우리는 그가 계속 침을 흘리면 산만 해짐을 발견했습니다. 강조점으로 사용했습니다. '

혀를 내밀고 으르렁 거리는 독

매달린 혀는 Venom의 특징이지만 법적으로 사용되어야했습니다

혀에 대해서도 동일한 접근 방식을 취했습니다. 프랭클린은``우리는 그의 혀가 나오지만 사 법적으로 사용했습니다. 'Venom은 누군가의 머리를 깨 물거나 즐기는 순간을 즐기고 있습니다. Venom은 영화에서 상당히 많은 대화를 전달하기 때문에 결국 그 혀를 다시 끌어 들여야했습니다.

'Clint Eastwood와 Jack Palance가 Dirty Harry 또는 Shane과 같은 영화에서 이빨을 통해 대사를 전달할 때 살펴 보았습니다. 그의 이빨 위로 그의 입을 완전히 닫으려고하면 크기가 커서 이상해 보였습니다. '

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팬들의 기대를 만족시키는 도전

루벤 플라이셔

그러나 이러한 모든 VFX 장애물은 독자가 수년 동안 캐릭터를 상상 한 방식에 비해 창백합니다. Fleischer는``저에게 도전은 팬들의 기대를 충족시키고 사람들이보고 싶어했던 독이라고 느꼈던 영화를 전달하고자하는 것이 었습니다.

'주로 캐릭터의 모습, 액션 시퀀스에서 그가 행동하는 방식, 만화에 충실한 방식이었습니다. 제가 가장 자랑스럽게 생각하는 것은 사람들이 화면 속의 독이 오랫동안 극장에오고 싶었던 것이라고 느끼는 것입니다. '

이 기사는 원래 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 베스트셀러 매거진. 여기서 241 호 구매 , 또는 여기에서 구독하세요 .

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