After Effects 및 Cinema 4D를 사용하여 3D 개체를 라이브 영상으로 추적

컴퓨터 그래픽을 실사 비디오 영상에 통합하는 것은 엄청나게 비싼 소프트웨어를 사용하는 최상위 3D 아티스트에게만 알려진 어두운 예술이었습니다. 하지만 오늘날 Adobe와 함께 제공되는 도구는 후 효과 간단한 2D 사인 교체부터 소스 비디오 푸티 지에 올바르게 조명 된 CG 개체 삽입에 이르기까지 광범위한 샷에 매우 성공적으로 사용할 수 있습니다.

삶의 인물 : 스타일로 그리기

After Effects는 특히 3D 패키지와 잘 작동합니다. Cinema 4D -무료 버전 인 Cinema 4D Lite, After Effects CC 및 플러그인 제공 시네웨어 , 두 프로그램간에 카메라와 3D 데이터를 교환 할 수 있습니다.

이 기사에서는 가상 카메라를 만들기 위해 After Effects에서 개체를 추적하는 방법을 살펴 봅니다. 그런 다음 Cinema 4D에서이를 사용하여 일치하는 CG 요소를 만들 수 있으며 최종 합성을 위해 After Effects로 다시 왕복 할 수 있습니다.



01. 추적 소프트웨어의 종류

3D 개체 추적 : 1 단계

Mocha AE는 After Effects와 함께 제공되지만 뛰어난 추적 솔루션이므로 새로운 응용 프로그램 학습을 미루지 마십시오.

시작하기 전에 After Effects와 함께 제공되는 다양한 유형의 추적 소프트웨어에 대해 간략히 설명하는 것이 좋습니다. 첫 번째는 2D 추적기입니다. 이것은 푸티 지에 지점을 설정하여 앞뒤로 추적 할 수 있습니다. 이것은 페인트 정리, 널 부착 등의 기본 추적에 탁월하며 빠르고 사용하기 쉽습니다.

After Effects와 함께 제공되는 두 번째 추적기는 Mocha AE입니다. After Effects의 'Animation Menu> Track in Mocha AE'를 통해 실행되는 독립 실행 형 애플리케이션입니다.

모카 AE

Mocha AE는 원근을 정말 잘 추적하기 때문에 화면 또는 간판 교체에 탁월한 평면 추적기입니다. 사실 Mocha AE는 After Effects의 알려지지 않은 부분 중 하나이며 다른 새로운 응용 프로그램을 배우는 것이 쉽지는 않지만 '도움말'메뉴로 이동하면 훌륭한 자습서를 사용할 수 있습니다. Mocha AE의 기초를 배우는 것만으로도 생산성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

3D 카메라 추적기 인 Final Tracker는 최신 추적 솔루션으로 유사한 기술을 사용하는 'Warp Stabilizer'효과와 함께 도입되었습니다.

이것은 CGI 요소가 After Effects에 통합 될 때 사용해야하는 추적기입니다. 이는 푸티 지의 카메라와 일치하는 가상 3D 카메라를 생성 할뿐만 아니라 다음과 일치 할 수있는 3D 개체를 생성 할 수 있도록합니다. 라이브 영상.

02. 샷 추적

3D 개체 추적 : 2 단계

저는 stockfootageforfree.com에서 뉴욕 영상을 얻었습니다. 카메라 움직임이 다양합니다. 삼각대 피벗은 때때로 추적 문제를 일으킬 수 있으므로 시차 움직임이 많은 영상이 핵심입니다.

추적을 시작하려면 선택한 푸티지를 After Effects에 배치하고 '새 컴포지션 만들기 단추'에 놓아 푸티 지와 동일한 크기 및 길이의 새 After Effects 구성을 만듭니다.

추적기를 실행하려면 '창 메뉴'로 이동하여 '추적기'를 선택합니다. 그러면 추적기 메뉴가 표시되고 타임 라인에서 푸티 지 레이어를 선택한 다음 '카메라 추적'을 선택합니다.

'백그라운드에서 분석 중'이있는 파란색 막대가 푸티 지 위에 팝업되고 효과 컨트롤 팔레트에서 추적 진행률의 카운트 다운을 사용할 수 있으므로 차 한 잔을 마실 수 있습니다.

추적 된 샷

진행률 표시 줄이 사라지면 여러 개의 작은 'x'가 푸티 지 위에 나타나며 스크러빙 할 때 개체에 고정됩니다. 축하합니다. 이제 샷이 추적됩니다.

x의 일부 (효과 컨트롤 패널에서 크기를 제어 할 수있는 트랙 포인트) 위로 마우스를 이동하고 3D CGI 개체를 추적 할 항목을 Shift 선택합니다.

제 경우에는 크라이슬러 빌딩 옆에 있습니다. 선택한 트랙 포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 옵션 메뉴가 나타납니다. '단색 및 카메라 만들기'를 선택하면 After Effects 단색 및 3D 카메라가 나타나고 Cinema 4D로 내보낼 수 있습니다. After Effects 내에서 직접 레이어를 제어 할 수있는 추적 된 텍스트 또는 null 만 필요한 경우 다른 옵션을 살펴보십시오.

03. 추적 된 데이터를 CINEMA 4D로 가져 오기

3D 개체 추적 : 3 단계

Cinema 4D에서 배경 개체를 만드는 것은 Cinema 4D에서 푸티지가 올바르게 추적되는지 확인하는 좋은 방법입니다.

3D 카메라와 솔리드 데이터를 Cinema 4D로 가져 오려면 After Effects 파일> 내보내기> Maxon Cinema 4D 내보내기로 이동하십시오. 그러면 적절한 곳에 저장할 수있는 새로운 Cinema 4D 파일이 생성됩니다.

Cinema 4D에서이 새 파일을 엽니 다. 여기서 다각형은 개체 목록의 그룹과 함께 뷰포트에 표시되어야합니다. 보기가 After Effects의보기와 다르더라도 걱정하지 마십시오.

그룹 왼쪽에있는 [+] 기호를 클릭하여 개체 목록에서 그룹을 열면 확장되어 3D 카메라 및 트랙 솔리드가 표시됩니다. 3D 카메라 추적기 개체의 오른쪽에있는 [+] 기호가 흰색인지 확인하여 카메라를 통해 볼 수 있도록 뷰포트를 이동합니다.

새로운 질감

샷이 제대로 작동하는지 확인하려면 새 텍스처를 만들고 'Background Texture'라고 부르고 소스 비디오를 색상 채널에로드합니다. 그런 다음 배경 개체를 추가하고 개체 목록의 배경 개체에 새 텍스처를 배치합니다.

모든 것이 잘되면 푸티 지 프레임이 뷰포트에 나타나야합니다. CINEMA 4D 타임 라인으로 BG 푸티지를 스크럽하려면 Material Palette에서 Background Texture를 두 번 클릭하고 'Editor'탭을 선택하고 'Animate Preview'가 선택되어 있는지 확인합니다.

배경은 이제 추적 된 단색으로 스크럽해야합니다. 이렇게하면 Cinema 4D가 느려질 수 있으므로 신호등 (개체 목록에서 각 개체 옆에있는 두 개의 회색 점, 맨 위는 뷰포트 가시성 및 맨 아래 렌더링 가시성 제어)을 사용하십시오. 뷰포트에서 속도 문제가 발생하는 경우 배경 개체를 켜고 끌 수있는 개체 목록입니다.

04. 기하학 추가

3D 개체 추적 : 4 단계

Cinema 4D의 Physical Sky는 훌륭한 외부 조명 솔루션을 만드는 데 탁월합니다.

이제 Cinema 4D에 추적 된 오브젝트가 있습니다 (애프터 이펙트와 Cinema 4D 사이의 크기와 방향에 대한 시각적 참조를 제공하기 때문에 널보다 솔리드를 선호합니다). 이것은 상위 오브젝트로 사용하거나 좌표를 여기에서 복사 할 수 있습니다. 추가 할 개체입니다.

여기에 크라이슬러 빌딩을 대체하기 위해 또 다른 초고층 빌딩을 추가하고 있습니다. 좌표를 개체에 붙여 넣으면 올바른 위치로 이동하고 크기를 조정합니다. 그러나 내가 선택한 널이 약간 불안정하고 건물이 올바르게 정렬되지 않는다는 것을 알았습니다.

Cinema 4D 뷰포트에서 배경 개체와 개체를 정렬하여이 문제를 해결할 수 있으므로 다시 시작하기 위해 After Effects로 돌아갈 필요가 없습니다.

조명

이 시점에서 조명이 작동합니다. 사실적인 외부 조명 환경을 만드는 데 사용할 수있는 Physical Sky 오브젝트를 추가합니다. 이렇게하면 배경의 푸티지가 사라집니다.

오브젝트 목록에서 신호등을 사용하여 배경 오브젝트와 물리적 하늘 오브젝트 사이의 가시성을 전환하여 조명 설정에 도움을줍니다. 또한 배경 개체가 렌더링되지 않도록 설정되어 있는지 확인하십시오.

다시 치트를 사용할 수 있습니다. 조명을 올바르게 정렬하려면 Physical Sky 오브젝트를 null로 부모로 지정하여 부모 Null 제목을 변경하여 제목을 변경할 수 있도록합니다.

05. 3D를 After Effects로 다시 가져 오기

3D 개체 추적 : 5 단계

Cineware를 사용하면 Cinema 4D 모델을 일반 After Effects 레이어 인 것처럼 After Effects에 직접 배치 할 수 있으며 렌더링하기 전에 장면에 대한 합성 솔루션을 구축하는 데 사용할 수 있으므로 시간이 크게 절약됩니다.

이제 모든 CGI 요소, 즉 '물리적 하늘'개체가 포함 된 새로운 건물 및 조명 솔루션이 생성되었으므로 Cinema 4D 파일을 After Effects의 프로젝트 창으로 드래그하여 원본 After Effects 컴포지션에 레이어로 놓기 만하면됩니다.

After Effects의 'Effects Control'팔레트에 Cineware 창이 생성됩니다. 렌더러가 표준으로 설정되어 있는지 확인합니다 (초안인지 최종인지는 중요하지 않음). 개체가 After Effects 컴포지션에 올바르게 배치 된 것으로 나타납니다.

Cineware가 사용되는 동안 Cinema 4D 파일이 저장되면 Cinema 4D의 조명에 대한 조정이 After Effects 파일에 즉시 반영됩니다. Cinema 4D 파일과 After Effects 파일의 null 개체를 끄면 Cinema 4D의 조명 및 텍스처링 도구와 After Effects의 합성 도구를 모두 사용하여 샷 합성에 집중할 수 있습니다.

키 프레임에 집중

Cineware는 아직 초기 단계입니다. Cineware를 사용하여 홀드 아웃 매트 및 머티리얼 패스를 만들어 렌더링 할 수있는 진정한 멀티 패스 합성 환경을 만들 수 있으므로 샷 전체에 걸쳐 키 프레임에 샷을 통합하는 데 집중하십시오. 다른 After Effects 컴포지션에서와 마찬가지로 완성 할 수있는 렌더링에 필요한 항목을 정확히 알고있는 Cinema 4D 파일입니다.

결론

After Effects와 Cinema 4D 간의 워크 플로우는 매일 매일 매끄럽게 진행되고 있으며, 3D Camera Tracker 및 Cineware와 같은 도구를 사용한 After Effects의 향상된 기능으로 인해 다른 소프트웨어 없이도 몇 분 만에 복잡한 vfx 샷을 설정할 수 있습니다. After Effects의 합성 기술과 함께 Cinema 4D의 전체 3D 성능을 활용할 수 있습니다.
Cinema 4D 정식 버전을 사용할 수없는 경우에도이 프로세스는 Cinema 4D Lite (Physical Sky 제외)에서 작동하며 After Effects 사용자에게 새로운 크리에이티브 옵션을 제공 할 수 있습니다. 3D CGI 생성.

: 마이크 그 릭스

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