Previs의 비밀에 관한 3 층

로스 앤젤레스, 몬트리올, 런던에 스튜디오가있는 The Third Floor는 Godzilla, Thor 2, Total Recall, Iron Man 3과 같은 거대한 할리우드 영화를 제작했습니다.



하지만 그 영화를 봤더라도 그 영화가 만들어 낸 작품을 보지 못했을 것입니다. 전적으로 previs에 맞춰진 회사이기 때문입니다.



초보자를위한 Previs는 프로젝트를 처음부터 시각화하는 프로세스 인 사전 시각화의 줄임말입니다. 역사적으로 영화 제작자는 스토리 보드, 컨셉 아트 워크 및 물리적 모델에 의존하여 비전을 계획했습니다. 최신 프리 비즈 팀은 컴퓨터 애니메이션을 사용하여 영화 제작자의 선택을 표현함으로써이 프로세스를 보완하고 가속화합니다.

이상한 나라의 앨리스에 대한 이와 같은 Previs 장면은 영화 제작자가 따라야 할 청사진을 만듭니다.



이상한 나라의 앨리스에 대한 이와 같은 Previs 장면은 영화 제작자가 따라야 할 청사진을 만듭니다.

사전 시각화 기술은 광고에서 게임, 영화에 이르기까지 모든 것에 사용되고 있으며, 각 시퀀스가 ​​프로덕션으로 이동하도록 승인 될 때까지 반복에서 스토리 아이디어와 영화 선택을 테스트하고 개선 할 수 있음을 의미합니다.

명확한 청사진을 제공함으로써 생산자가 세트와 포스트에서 수많은 시간을 절약하고 비용을 절감하며 최고 품질의 결과를 보장 할 수 있습니다.

쉬운 옵션이 아님

그러나 완성 된 VFX 작업과 같은 세부 사항에 대한 고된 관심은 없지만 previs가 쉬운 옵션이라고 생각하지 마십시오. The Third Floor 런던 사무소의 스튜디오 매니저 인 Duncan Burbidge가 설명했듯이 previs는 그 자체로도 똑같이 어려운 요구 사항을 제시합니다. 그중에서도 놀라운 속도로 작업 할 필요가 있습니다. 즉, 아티스트는 완벽을 추구하기 위해 자연스러운 본능을 제어해야합니다.



``시각 효과 세계 나 결승전 세계에서는 몇 주 동안 샷을 완료 할 수 있습니다. 여기서 그들은 하루에 한 번의 샷처럼 평균을 내고 있습니다. '라고 그는 설명합니다. '그것은 당신에게 일이 얼마나 빨리 진행되는지에 대한 훌륭한 지표를 제공합니다.' 신입 사원이 머리를 돌리는 데 시간이 걸릴 수 있다고 Burbidge는 덧붙입니다. '나는 내 시간에 많은 훌륭한 애니메이터들과 함께 일했고 그들은 그들이 애니 메이팅하는 것에서 최고의 성능을 얻기 위해 세밀한 부분까지 세 심하게 작업하는데 시간을 할애 할 것입니다. 그러나 여기서는 항상 지름길에 관한 것입니다. 복잡한 정보를 어떻게 최대한 효율적으로 전달할 수 있습니까?

'당신은 스스로에게 물어볼 필요가 있습니다 : 얼마나 많은 애니메이션이 필요한지; 애니메이션 대신 모션 캡처를 할 수 있습니까? 프리 비즈 아티스트가 빠르게 샷을 꺼내기 위해 매일 거쳐야하는 모든 종류의 작업이 있습니다. '

창의적인 도전

따라서 '모든 것에 적합한'접근 방식은 없습니다. 각 프로젝트에는 고유 한 과제가 있습니다. 예를 들어, 한 쇼에서 작업 한 적이 있는데 많은 자료를 매우 빠르게 처리해야했습니다. 그래서 우리는 런던에 팀이 있었고 LA에는 거의 하루 24 시간, 일주일에 5 일 일하는 팀이있었습니다. 아주 짧은 시간에 많은 프리 비즈를했습니다. 이는 자원 조달 및 모든 사람의 동기화 유지 측면에서 모든 범위의 과제를 제시했습니다.

Iron Man 3의 Previs 작업

Photoshop에서 슬라이스를 내보내는 방법
Iron Man 3의 Previs 작업

'하지만 다른 프로젝트에는 스크립트가 계속 변경되거나 상황이 그 정도로 바뀌는 창의적인 도전이 있습니다. 이런 일이 발생하면 우리는 항상 최신 정보를 유지하고 일을 앞당기려고 노력합니다. 그것은 실제로 제작과 previs가 사용되는 것에 달려 있습니다. '

긴 역사

그러나 그는 previs에서 오랜 역사를 가지고 있기 때문에 Burbidge 자신을 당황하게하지 않습니다. 호주에서 영화를 공부하고 영국으로 이주한 후 그는 Wachowskis의 Matrix 3 부작의 프리 비즈 코디네이터로 일했습니다.

'매트릭스 2와 3-그것이 나의 첫 직업이었습니다.'그가 미소를 지었다. '목요일에 인터뷰를하고 월요일 아침에 Wachowskis와 함께 일했습니다. 제정신이 아니 었어요. '

그는 Terry Gilliam의 The Brothers Grimm에서 프리 비즈 및 최종 VFX 시퀀스를 조정 한 후 2005 년 Framestore에 합류하여 Harry Brown 및 Triangle을 포함한 기능의 사전 제작을 관리했으며 Clash of와 같은 유명 프로젝트에서 VFX 프로듀서로 활동했습니다. 타이탄과 워 호스.

더 나은 디지털 아티스트가되는 방법

초기 문

2011 년에 그는 '시각적 효과에서 변화가 필요하다'고 결정하고 선임 프로듀서로 첫날 The Third Floor London에 합류했습니다.

previs를 전문으로하는 The Third Floor는 서비스에 대한 청중을 빠르게 찾았습니다.

previs를 전문으로하는 The Third Floor는 서비스에 대한 청중을 빠르게 찾았습니다.

'나는 기본적으로 첫 번째 고용자였습니다.'라고 그는 설명합니다. '나는 사무실을 세우고, 모든 고용을하고, 모든 인프라를 설치하고, 입찰하고, 모든 작업에 대해, 모든 클라이언트 관리 작업을 따냈습니다. 그리고 나서 앞으로의 사업 계획을 고안합니다.

'정말 미쳤어 요. 그렇게 빨리 날아갈 거라고는 예상하지 못했어요. 나는 그것이 나 자신과 7 명의 아티스트가 될 것이라고 상상했다. 하지만 그 대신 빠르게 20 개로 성장했고 이제 거의 40 세가되었고 완전히 다른 것입니다. '

소프트웨어

소프트웨어 측면에서 The Third Floor의 아티스트는 주로 After Effects, Photoshop 및 Premiere Pro를 포함한 Maya 및 Adobe 제품군을 사용합니다. 3 층에는 자체 내부 파이프 라인이 있지만 Burbidge는 '아티스트에게 방해가되지 않습니다. 몇 가지 다른 작업을 지원하고 처리 속도를 높이기 위해 있습니다. 우리는 기성 소프트웨어를 사용하기 때문에 그냥 들어가서 시작할 수 있고 가능한 한 빨리 물건을 꺼낼 수 있습니다. '

Thor에 대한 Previs 작업

Thor에 대한 Previs 작업

그것이 당신을 끌어들이는 환경처럼 들리면, 회사의 채용 페이지 . Burbidge는 '우리는 항상 새로운 아티스트를 모집하고 채용하며 그들이 어떻게 발전하는지보고 있습니다. 그들이 찾는 사람들은 '강력한 카메라 워크와 구도'를 가진 사람들이며, 그 영화 문법을 정말로 이해하는 사람들입니다.

'좋은 애니메이션 기술에 관한 것이 아닙니다.'라고 그는 강조합니다. '촬영하는 방식, 취재 범위, 함께 자르는 방식, 영화 적 방식, 영화 적 관습을 준수하는 방식 등이 중요합니다.

'우리가 보는 방식, 예술가들은 일반적으로 그 자체로 작은 미니 영화 제작자와 같으며, 그렇게되어야합니다.'

Duncan Burbidge는 2014 년 4 월 8 일 화요일 (1900-2200) HP ZED Paris에서 연설 할 예정입니다. 여기서 그는 회사의 최신 작업 중 일부를 발표하고 사용 된 도구와 프로세스를 간략하게 설명합니다. 이 이벤트는 무료로 참석할 수 있습니다. 아래에서 등록 방법에 대한 세부 정보를 확인할 수 있습니다.

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