V-Ray로 나무 산란

장면에 세부 사항을 추가하는 것은 항상 더 사실감을 얻고 싶을 때가는 방법입니다. 3D 아트 , 그리고 고맙게도 원하는 것을 정확하게 달성하는 데 도움이되는 많은 플러그인이 있습니다. 이 경우 큰 숲으로 둘러싸인 집이 있다고 상상해보십시오.

  • V-Ray 시작하기

이 장면을 만드는 데 사용할 수있는 도구는 여러 가지가 있습니다. 무료 텍스처 하지만 우리가 사용할 것은 렌더 엔진 V-Ray의 일부로 '무료'입니다. 이번에는 많이 사용하지 않는 도구 인 VRayInstancer를 사용하여 포리스트를 추가 할 수 있습니다. 한계가 있지만 실패한 적은 없습니다. 그러니 숲 장면을 위해 나무를 뿌릴 때 그것을 사용하는 방법을 배워 봅시다.

01. 사용 가능한 모델 준비

회색 바탕에 두 개의 나무 모양



어떤 모델을 사용하든 기본에 피벗이 있는지 확인하십시오.

가장 먼저해야 할 일은 사용할 모델을 소싱하는 것입니다. 이 경우에는 CGAxis 라이브러리 . 장면에 다각형을 더 적게 갖기 위해 프록시로 만들 수 있다는 점을 항상 염두에 두는 것이 중요합니다.

또 다른 중요한 점은 모델의베이스에 항상 피벗이 있다는 것입니다. 이 경우 두 개의 나무가 있고 바닥에 피벗이 필요합니다. 왜냐하면 일단 표면에 뿌려지면 산란이 해당 바닥을 차지하기 때문입니다. 피벗이베이스에 있지 않으면 장면 전체에 나무 절반이 흩어져있는 것과 같은 이상한 결과를 얻을 수 있습니다. 따라서 모델을 프록시로 만들고 해당 기반에 피벗을 설정해 보겠습니다.

02. PF 소스 및 VRayInstancer

회색 바탕에 빨간색 상자

PC 소스 및 인스턴스 이름을 지정하는 것을 잊지 마십시오

모델을 준비했으면 장면 뒷면에 숲을 만드는 데 필요한 모든 도구를 추가해야합니다. 먼저 PF 소스를 만들 것입니다. 이렇게하려면 Create 탭으로 이동하고 Geometry에서 롤아웃 메뉴를 사용하고 Particle Systems를 선택합니다. 거기에서 PF 소스를 선택하십시오. 배치되면 이름을 지정합니다.이 경우 내 이름은 'PF 001 Front Trees'입니다. 이름 지정은 입자 생성기를 꺼야 할 때 훨씬 더 많은 제어를 할 수 있기 때문에 중요합니다.

다음 단계는 VRayInstancer를 추가하는 것입니다. 다시 Create 탭으로 이동 한 다음 Geometry를 선택하고 롤아웃 메뉴에서 V-Ray를 선택합니다. 여기에서 VRayInstancer를 찾을 수 있습니다. 장면에 배치하고 이름을 'VRayInstancer Front Trees'로 지정합니다.이 이름은 조직화를 위해 다시 이름이 지정됩니다.

03. 모든 요소 연결

텐트 위의 나무

다양한 소스 개체를 추가 할 수 있습니다.

이제 모든 도구를 연결하여 제대로 작동 할 때입니다. 먼저 VRayInstancer를 선택하고 Modify 탭으로 이동하여 Particles에서 'PF 001 Front Trees'(생성 한 트리)를 추가합니다. 그런 다음 소스 개체에서 두 트리 모델을 모두 추가하십시오. 이 경우 하나를 추가 할 수 있지만 더 많은 변형을 얻기 위해 두 개를 추가하기로 결정했습니다 (원하는만큼 추가 할 수 있음).

이제 PF 소스 (PF 001 Front Trees)에서 매개 변수를 조정할 시간입니다. 그것을 선택하고 수정에서 입자 뷰를 찾아서 열면 더 많은 옵션을 찾을 수 있습니다. 우선, 필요하지 않은 위치 아이콘과 속도를 지우고 대신 위치 개체와 배율을 추가합니다. Position Object에서 숲 메시의 바닥을 추가합니다. 이것은베이스가 흩어질 평면으로 사용됩니다. Birth에서 Emit Stop을 0으로 설정하고 Amount를 70으로 설정하고 Scale에서 Scale Variation을 8 %로 설정합니다. 이제 렌더를 누르면 첫 번째 결과가 나타납니다.

04. 최종 내용

VRay의 설정

설정을 약간 변경하면 완성 된 장면에 모든 차이를 만들 수 있습니다.

초기 결과에는 옳지 않은 나무가 흩어져 있어야하며 큰 흰색 상자와 같은 이상한 요소도 표시됩니다. 모든 것을 수정하고 최종 설정을 지정하겠습니다. 우선, PF 소스의 파티클 뷰 내에서 Render 004를 선택하고 Type에서 None을 설정합니다. 이렇게하면 렌더에서 볼 수있는 이상한 상자가 사라집니다.

애프터 이펙트에서 이펙트를 사용하는 방법

이제 위치 개체 설정으로 이동하겠습니다. 고유성에서 Seed 값을 12,858로 설정합니다. 마지막으로 방향 매트릭스의 회전에서 임의 수평으로 설정합니다. 이러한 수정을 통해 최종 이미지 (상단)와 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 당신이 한 것은 앞쪽 나무에 대한 과정 이었지만 배경 나무에 대해서도 똑같이 할 수 있습니다. 나무뿐만 아니라 장면에서 시도해보십시오.이 방법은 원하는만큼 많이 사용할 수 있습니다.

이 기사는 원래 235 호에 게시되었습니다. 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 베스트셀러 매거진. 여기서 235 호 구매 또는 여기에서 3D World 구독 .

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