검토 : 언리얼 엔진 4.16.1

우리의 평결

많은 지원 자료가 포함 된 매우 포괄적 인 업데이트입니다.

에 대한

  • 사실적인 캐릭터 렌더링
  • 뛰어난 VR 편집기
  • 많은 지원 튜토리얼

에 맞서

  • 도구는 필요한 손재주 또는 정밀도를 제공하지 않을 수 있습니다.
  • 불안정 할 수 있음

인기있는 게임 엔진의 최신 버전 언리얼 엔진 2017 년 게임 개발자 컨퍼런스에서 강조된 몇 가지 주목할만한 주요 기능이 추가되었습니다 ( GDC 2017 ). 이것은 모든 유형의 아티스트를위한 무언가와 함께 매우 견고한 업데이트를 만듭니다.



버전 4.11 이후로 사용자 경험이 훨씬 더 원활 해졌으며이 현재 릴리스는이를 기반으로합니다. 가장 명백한 변경 사항 중 하나는 이전 버전의 실험 기능이 그 자체로 핵심 구성 요소가되었다는 것입니다.



시퀀서 시네마틱 기능은 이전 개정 이후 비약적으로 등장했으며 컷 장면, 애니메이션 또는 프레젠테이션을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 4.16까지 Matinee은 버그가있는 외부 플러그인처럼 느껴졌지만 이제는 소프트웨어의 일부로 느껴졌습니다. 카메라 시퀀스 및 컷을 시각적으로 배치 할 수있는 방식은 편집 제품군을 연상케하여 훨씬 더 즐거운 사용자 경험을 제공합니다.

언리얼 엔진 4의 새로운 릴리스에는 모든 유형의 아티스트에게 제공 할 수있는 많은 것이 있습니다.



언리얼 엔진 4의 새로운 릴리스에는 모든 유형의 아티스트에게 제공 할 수있는 많은 것이 있습니다.

사실적인 캐릭터 만들기

게임을위한 사실적인 캐릭터를 만드는 방법을 항상 궁금해했던 아티스트 또는 호기심 많은 게이머에게이 릴리스는 이러한 많은 질문에 답할 수 있습니다. 에픽 게임즈 실사처럼 매혹적인 캐릭터를 만드는 데 사용 된 프로세스와 기술을 분석하는 온라인 문서와 함께 UE4 스킨 셰이더를 사용하는 실사 캐릭터 모델을 친절하게 출시했습니다.

VR 내 편집기

VR 사용자의 경우 VR 내 편집기가 릴리스의 주요 기능 중 하나가되었습니다. 이 환경에서 일하는 사람은 누구나 VR로 빌드 할 때 테스트를 위해 가능한 한 오랫동안 VR에 있어야한다는 것을 알고 있습니다.

콘텐츠 브라우저 메뉴에 액세스하고 랜드 스케이프를 편집 할 수도 있으므로 VR에 남아서 변경할 수 있습니다. 이것은 많은 시간과 번거 로움을 줄여줍니다. 세분화 표면을 포함하는 것은 환상적이며 사용자가 VR에서 조작하여 크고 대담한 변경을 수행하고 드레싱을 설정하는 방법은 아티스트에게 이점입니다.



그러나 이러한 도구가 필요한 손재주와 정확한 특성을 제공 할 수 있는지 여부는 아직 확인되지 않았습니다.

그러나 레벨 디자인 관점에서 보면 VR에 몰입하면서 만들고 싶은 세계에 대한 진정한 느낌을 얻기 위해 초기 레이아웃을 차단하는 주요 이점이 있습니다.

모델 시트 만드는 방법

이미지 시퀀서는 절단 시퀀스를 매우 쉽게 만듭니다.

이미지 시퀀서는 절단 시퀀스를 매우 쉽게 만듭니다.

선호하는 게임 엔진

이것은 과거에는 프로그래머가 작성한 맞춤형 사내 엔진을 통해 개발 스튜디오에서만 액세스 할 수 있었던 전문적인 수준의 소프트웨어입니다.

모든 플랫폼에 출력하기위한 많은 기능과 지원으로 개발 스튜디오에서 선호하는 게임 엔진으로 채택한 이유가 분명해졌습니다. 또한 오픈 소스 C ++를 통해 추가로 사용자 정의 할 수 있기 때문에 현재 영화 스튜디오 파이프 라인으로 들어오고 있습니다.

이렇게 크게 번성하는 온라인 커뮤니티, 수많은 무료 튜토리얼 및 샘플이있는 방대한 양의 학습 리소스, 그리고 완전히 무료로 다운로드 할 수 있다는 사실과 함께 언리얼 엔진의 최신 릴리스를 제공하고 싶지 않은 이유를 알 수 없습니다. 시험.

전반적으로 노련한 전문가이든 새로운 기술을 배우려는 열렬한 애호가이든 상관없이이 업데이트는 다양한 마켓 플레이스 자료를 지원하는 매우 포괄적 인 업데이트입니다.

이 기사는 원래 3D World 224 호에 실 렸습니다. 구매 여기 .

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판결 10

10 점 만점

검토 : 언리얼 엔진 4.16.1

많은 지원 자료가 포함 된 매우 포괄적 인 업데이트입니다.