검토 : Maya 2018

우리의 평결

생산성을 높이고 워크 플로를 간소화하려는 경우 업그레이드 할 가치가 있습니다. 그러나 Maya 2017이 제공하는 기능에 만족한다면 아직 서둘러 업그레이드하고 싶지 않을 수 있습니다.

에 대한

  • 향상된 워크 플로우
  • MASH 역학 노드

에 맞서

  • 빠른 메뉴 옵션 없음
  • 노드 편집기는 여전히 투박함

Autodesk Maya 2018이 출시되었습니다. 가격은 월 $ 185 / £ 204 또는 연간 $ 1,470 / £ 1,644입니다. Autodesk 웹 사이트 – 그래서 우리는이 리뷰를 위해 심층 테스트를했습니다.

Autodesk가 Maya 2017을 출시했을 때 엇갈린 반응을 받았습니다. 여러면에서 이것은 회사가 Mental Ray에 대한 지원을 중단하고 대신 Arnold , (이제 Maya 2018에 완전히 통합되었습니다).



이것은 항상 카드에있었습니다. Mental Ray는 금방 날짜가되었다고 느끼고 사용자는 V-Ray와 같은 외부 플러그인으로 신속하게 이동하고 있었기 때문에 Autodesk는 고객에게 향상된 렌더링 경험을 제공하기 위해 무언가를 할 수밖에 없었습니다.

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얼마 지나지 않아 Autodesk는 Mental Ray를 독립형 플러그인으로 출시했습니다. 다운로드 필요한 경우 자신을 추가하십시오.

Maya 2018의 출시와 함께 Autodesk는 다시 커뮤니티를 분할했습니다. 그러나 이번에는 기존 기능을 제거하는 것이 아니라 새로운 주요 기능이 부족한 것으로 보입니다.

새로운 덩어리 수정자를 사용하면 덩어리를 머리카락으로 대화식으로 조각하여 덜 균일하게 보이게 할 수 있습니다.

새로운 덩어리 수정자를 사용하면 덩어리를 머리카락으로 대화식으로 조각하여 덜 균일하게 보이게 할 수 있습니다.

즉, 레거시 뷰포트는 이제 제거되었으며 유일한 옵션은 사용자 간의 또 다른 경쟁 뼈인 뷰포트 2.0으로 남겨졌습니다. 그러나 환경 변수 MAYA_ENABLE_LEGACY_VIEWPORT를 통해 레거시 뷰포트를 다시 추가 할 수 있습니다.하지만 뷰포트 2.0에서는 성능이 필요하지 않은 수준으로 향상되었습니다.

Maya 2018 개선 사항

오해하지 마십시오. 2017 년 또는 그 이전부터 2018 년까지 도약하는 사람들은 많은 기대를 가지고 있습니다.

Maya 2018은 대부분의 업데이트가 수백 개의 버그를 수정하고 기존 도구를 개선하는 데 초점을 맞춘 안정성과 생산성 릴리스처럼 느껴집니다. 이것은 실제로 좋은 소식입니다. 오토 데스크는 이미 가지고있는 것을 수정하고 개선하는 데 시간을 할애하므로 워크 플로우가 더 원활 해져야합니다. 확실히 이것이 사용하지 않을 기능을 추가하는 것보다 낫습니까?

MASH는 많은 개선을 보인 영역 중 하나입니다.

MASH는 많은 개선을 보인 영역 중 하나입니다.

새로운 기능이 없더라도 여전히 기대할만한 것이 많습니다. Maya의 거의 모든 측면에서 Autodesk 지팡이가 너무 많이 개선되어 나열 할 수 없을 정도로 물결을 일으키고 있습니다. 그러나 3D 생활을 더 쉽게 만들어 줄 몇 가지 핵심 도구가 있습니다.

돌출 및 슬라이드 도구

대화 형 돌출 및 슬라이드 도구를 도입하여 모델링 워크 플로우가 향상되었습니다. Shift 키를 누른 상태에서 선택한면을 이동하여 돌출시킵니다. Shift 키와 Control 키를 누른 상태에서 형상을 모델 표면 위로 이동합니다. 한동안 다른 응용 프로그램에 존재했던 작은 일이지만, 많은 시간을 절약 할 수 있기 때문에 마침내 구현되는 것을 보는 것이 좋습니다.

원형 화 및 대칭 화 도구

새로운 원형 화 도구를 사용하여 지오메트리에 원을 빠르게 만들 수도 있습니다.이 도구는 깔끔하지만 새로운 것은 아닙니다. Symmetrize는 멋진 새로운 추가 기능으로 모델을 대칭으로 만듭니다. 실제로 이것은 잘 작동하지만 토폴로지 변경 사항도 업데이트하면 좋았을 것입니다.

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Dynamics Node는 인상적인 결과를 신속하게 제공합니다.

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리깅 개선

리깅은 개선 된 또 다른 영역입니다. 예를 들어, 사용자 지정 선택 걷기를 허용하는 이전에 추가 된 제어기 옵션을 기반으로 이제 마우스 포인터가 가까이있을 때만 표시되도록 제어기의 가시성을 설정할 수 있습니다. 이 추가는 애니메이터를위한 훨씬 더 깨끗한 리그를 만듭니다.

향상된 UV 편집기

새로운 UV 편집기는 작년 릴리스 이후 많은 개선을 보였습니다.

새로운 UV 편집기는 작년 릴리스 이후 많은 개선을 보였습니다.

UV Editor는 업그레이드의 혜택을 받아 UV 조작을 훨씬 빠르고 직관적으로 만듭니다. 이음새를 자동으로 생성하고, 셸을 펼치고 레이아웃하고, 3D 공간을 기반으로 셸 크기를 조정하고, 완벽한 대칭 지원을 제공하는 추가 기능을 즐길 수 있습니다. 여기에 가시적 UV 이음새와 같은 뷰포트 개선 사항을 추가하면 그 어느 때보 다 빠르게 모델을 만들고 텍스처링 할 수 있습니다.

추가 추가

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다른 개선 사항으로는 Dash Scripting 추가, Curve Wrap Deformer 및 전체 Arnold 5 지원이 포함되며 렌더링 워크 플로를 개선하기위한 MASH 역학 및 Look Dev 추가는 말할 것도 없습니다. 목록은 계속됩니다.

Maya 2018 단점

무엇을보고 싶었 을까요? Node Editor는 일부 작업을 사용할 수 있습니다. 후디니블렌더 . 많은 사람들이 특히 복잡한 리그를 제작할 때 점점 더 자주 사용하는 것을 발견 할 수있는 편집기이므로 더 원활하게 경험할 수있는 모든 것이 확실히 개선됩니다.

해마다 떠오르는 Maya에 대한 불만 중 하나는 메뉴 탐색이 얼마나 어려울 수 있는지입니다. 따라서 빠른 메뉴 옵션을 본 것이 좋았을 것입니다.

Maya 2018 검토 평결

이 리뷰에서 알 수 있듯이 Maya 2018은 약간의 혼합 가방이지만 대체로 올바른 방향으로 나아간 것처럼 느껴집니다. 전체 워크 플로가 개선 된보다 안정적인 릴리스를 갖는 것은 좋은 일이지만 전체 릴리스를 기다려야할지 확실하지 않습니다.

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Maya 2018은 정식 릴리스가 아니라 업데이트처럼 느껴지지만 생산성을 높이고 워크 플로를 간소화하려는 경우 업그레이드 할 가치가 있습니다. 그러나 Maya 2017이 제공하는 기능에 만족한다면 아직 서둘러 업그레이드하고 싶지 않을 수 있습니다.

이 기사는 원래 3D 세계 문제 227. 여기서 구입 .

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판결 8

10 점 만점

검토 : Maya 2018

생산성을 높이고 워크 플로를 간소화하려는 경우 업그레이드 할 가치가 있습니다. 그러나 Maya 2017이 제공하는 기능에 만족한다면 아직 서둘러 업그레이드하고 싶지 않을 수 있습니다.