검토 : AutoModeller Pro

우리의 평결

AutoModeller Pro를 사용하면 3ds Max에서 지오메트리를 텍스처로 사용하여 워크 플로우 속도를 높이고 해당 kitbashing 라이브러리를 계속 구축해야하는 또 다른 이유를 제공 할 수 있습니다.

에 대한

  • 메시에 지오메트리 페인트
  • 인스턴스 및 프록시 지원
  • 속도 최적화

에 맞서

  • 메시 내보내기 최적화 기능 없음

누구나 SciFi 패턴 생성기 플러그인을 기억하세요. 3ds Max 2014 ? Code-Artists가 SciFi 패턴 생성기로 도입 한 개념 인 지오메트리를 사용한 텍스처링에 대한 최신 연구 인 AutoModeller Pro를 만나보세요. 변위 매핑과 유사하게 작동 방식은 메시 그룹을 장면의 기존 형상에 텍스처로 적용하거나 페인트 할 수 있다는 것입니다. 당신이 할 일은 소스 지오메트리 (간단한 브릭 또는 키트 배싱 컴포넌트 세트)를 정의하고 UV 매핑 된 타겟에 적용하는 것입니다. 그런 다음 UI 및 UV 맵을 사용하여 적용된 메시 텍스처의 위치를 ​​배치하고 조정합니다.

AutoModeller는 Max의 기본 수정자를 사용하지 않고 자체의 직관적 인 UI에 의존합니다. 비 침습적 워크 플로는 기능도 풍부합니다. 지오메트리 텍스처를 메시에 결합하고, 페인트를 임의 화 및 지울 수 있으며, 소스 지오메트리를 즉시 업데이트 할 수 있습니다. 대상 메시는 이동하면서 자동으로 업데이트됩니다.



또한 페인팅 할 때 UV 아일랜드의 가장자리에 따라 맞춤, 변형 또는 겹치는 자동 메시 테두리 조정 모드를 제공하여 지오메트리 페인팅이 제공 할 수있는 명백한 가장자리 문제도 해결했습니다. 여기에 인스턴스 및 프록시 지원과 작업 속도를 유지하는 방대한 미리보기 모드를 추가하고, 하드웨어에 힘이 있다면 규모 부서의 마을로 이동할 수 있습니다.

그러나 플러그인의 뛰어난 기능은 AutoModeller의 믿을 수없는 속도와 페인트 옵션입니다. 복제 도구와 기능이 비슷하기 때문에 구에서 원통, 가장자리가 단단한 모델에 이르기까지 거의 모든 것에 선택한 형상을 칠할 수 있습니다.

다재다능하고 사용하기 쉬우 며 안정적인 코드 아티스트는 많은 권리를 얻었습니다.

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브러시 또는 마우스 스트로크에서 버킷 채우기 및 '노멀 만주세요'등 다양한 모드에서이를 수행 할 수 있습니다. 계단 모드에서 페인트하면 지오메트리 텍스처가 경사 나 곡선에 계단을 생성합니다. 무작위 모드로 페인트하면 지오메트리 텍스처의 출력이 무작위로 지정됩니다. 돌과 그리 블 모두에게 매우 유용합니다.

얼굴을 선택하면 선택한 얼굴에만 페인트됩니다. 또한 기본 메시에 칠한 지오메트리가 눈꺼풀을 많이 치지 않고 변형이나 수정자를 따르도록 설정되어 있습니다. 자동으로 업데이트되고 직선, 구부러진 또는 곡선과 같은 새로운 모양에 맞게 조정하는 데 몇 분 정도 걸립니다.

다재다능하고 사용하기 쉽고 안정적인 Code-Artists는 AutoModeller를 통해 많은 것을 얻었습니다. 메시 내보내기는 Max의 기본 Optimise와 함께 옵티 마이저 기능을 사용할 수 있었으며 불완전한 문서는 현재의 성가신 환경 인 '출고하고 나중에 문서화에 대해 걱정'에 적합하지만 그 외에도 좋은 플러그인입니다. 기술적으로뿐만 아니라 개념적으로도로드하고 탐색하고 창의력을 발휘할 수 있도록 초대하는 드문 릴리스 중 하나입니다. 추천.

포스가 깨어 난 스타 워즈 예술

이 기사는 원래 3D 세계 잡지 209. 여기서 구입하세요.

판결 10

10 점 만점

검토 : AutoModeller Pro

AutoModeller Pro를 사용하면 3ds Max에서 지오메트리를 텍스처로 사용하여 워크 플로우 속도를 높이고 해당 kitbashing 라이브러리를 계속 구축해야하는 또 다른 이유를 제공 할 수 있습니다.