PSD를 3D로 : Photoshop 이미지를 3D 장면으로 변환

PSD에서 3D로
(이미지 출처 : e.d. 영화)

PSD to 3D, e.d. 영화 제작의 3D 모델링 단계를 건너 뛰고 3D 경험이 거의 또는 전혀없는 아티스트가 포토샵 CC 성형 가능하고 애니메이션 준비가 된 장면과 캐릭터로 스케치합니다.

``소프트웨어를 알고 있더라도 삽화가있는 모습을 3D로 복제하기는 어렵습니다 .``라고 아트 및 기술 책임자 인 Daniel Gies는 말합니다. 그리고 같은 영화 . 'PSD에서 3D로, 모든 선과 브러시 스트로크가 3D 메시로 전달되므로 아티스트는 애니메이션에 독특한 모양을 가져올 수 있습니다.'

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이 도구는 e.d.에서 사내에서 생산되었습니다. 완벽한 3D 제작과 캐릭터를 적극적으로 피하여 삽화적이고 손으로 만든 스타일을 포착 한 영화의 몬트리올 스튜디오. '프로젝트가 더 야심 차게되면서 After Effects는 속도를 늦추지 않고는 우리가하고 있던 스타일을 더 이상 지원할 수 없다는 사실을 알게되었습니다.'라고 Gies는 계속합니다.



스튜디오가 Maya와 게임 엔진 기술을 작업에 통합하기 시작하면서 3D를 완전히 수용하려는 욕구에 저항해야했습니다. 그렇게하면 작업 부하가 증가하고 자신보다 더 높은 수준의 전문 지식이 필요했습니다. '많은 경우에 완전히 3D 소품을 만드는 것보다 새로운 2D 자산을 페인트하고 Maya로 가져 와서 약간 변형하는 것이 더 빠르다는 것을 발견했습니다.'라고 Gies는 덧붙입니다.

PSD에서 3D로

PSD에서 3D로 레이어드 페인팅을 3D 풍경으로 변환 할 수 있습니다.(이미지 출처 : e.d. 영화)

PSD에서 3D 로의 변환 기술은 프로덕션 등급이지만 초보자가 단 몇 분만에 Photoshop 그림과 그림을 3D 아트로 변환 할 수있을만큼 간단하게 설계되었습니다. '우리는 Maya와 15 년 이상 협력 해 왔으며 그 프로그램이 얼마나 힘든지 잘 알고 있습니다.'라고 Gies는 말합니다.

'우리는 또한 After Effects와 같은 다른 프로그램이 진입 점을 정말 쉽게 만들어서 Photoshop 사용자가 액세스 할 수있는 데 정말 좋은 일을했는지 ​​확인합니다. 이것은 우리에게 중요한 기준점이되었습니다. '

e.d. 영화는 궁극적으로 2 계층 접근 방식에 도달했습니다. 한 가지 방법은 프로세스를 자동화하는 것이 었습니다. 즉, Photoshop 아티스트가 페인팅을 내보내고 몇 분 내에 Maya에서 모든 것을 모델링하고 텍스처링 할 수 있습니다. 그러나이 접근 방식은 고급 사용자에게는 제한적인 것으로 간주되었습니다.

PSD에서 3D로

또한 평평한 캐릭터를 견고한 3D 모델로 바꿀 수 있습니다.(이미지 출처 : e.d. 영화)

'포토샵 아티스트가 원하는 정확한 지오메트리를 만들 수있는 또 다른 내보내기 방법을 추가했습니다. Gies와 팀은 3D 지오메트리를위한 메시를 빠르게 생성 할 수있는 도구를 제공했을뿐만 아니라 사용자에게 Maya를 배울 수있는 새로운 방법을 제공했습니다.

'향후 2 년 동안 스튜디오에는 너무 많은 일이있을 것입니다.'라고 Gies는 e.d. 영화. 첫 번째는 Annecy 2019에서 초연 된 Giant Bear라는 단편입니다. '실제로 PSD를 3D로 사용하고 매장 자산을 광범위하게 사용하는 또 다른 내부 단편 영화를 마무리하고 있습니다.'라고 Gies는 덧붙입니다.

스튜디오는 또한 OSX 지원, 더 강력한 메시 생성 옵션, 더 빠른 가져 오기, 더 나은 텍스처 관리 및 UV를 늘리지 않는 대화 형 메시 조정을 포함하는 다음 PSD에서 3D 릴리스에 대한 로드맵을 가지고 있습니다.

PSD to 3D는 e.d. 영화 가게 Pro 및 Lite 버전 모두에서.

이 기사는 원래 3D Artist 134 호에 게시되었습니다. 134 호 구매 .

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