Iron Throne을 디자인 한 아티스트를 만나보세요

마크 시모 네티 저자로부터 매우 상세한 의뢰를 받았습니다. 그것은 왕좌를 묘사했습니다. 지금은 아마도 환상뿐 아니라 허구 전체에서 가장 유명한 왕좌 일 것입니다. 과거에 많은 예술가들이이 왕좌 (시모 네티 포함)를 설명하려했지만 아직 제대로 된 사람은 없었습니다.

Iron Throne은 수천 개의 꼬인 강철 칼날을 사용하여 만들어진 것으로 묘사되는 기괴한 것입니다. 그것도 큽니다. 왕은 그 위에 앉기 위해 계단을 올라야 만합니다. 지금까지 Simonetti는 실루엣으로 왕좌를 그렸습니다. 그런 다음 그는 새로운 아이디어를 내놓았습니다. 아름다운 배경에 추악한 왕좌를 세웠습니다. 저자 인 George RR Martin은 그가 본 것을 좋아했습니다.

프랑스의 일러스트 레이터는“Iron Throne은 제가 배경 작업을 마치면 작동했습니다. “강하고 아름다운 환경에서 그 큰 왕좌를 상상하는 것은 그 추악함과 균형을 이루기 때문입니다. 몇 가지를 수정하고 조각을 청소해야했습니다. 마틴이 말 했어요 :‘이거예요!’”



왕좌의 게임 작가는 2014 년 삽화에 너무나 감명을 받았으며, 결국에는 동반자 책 The World of Ice & Fire에 게재되어 미래에 왕좌를 그리는 사람이라면 먼저 Simonetti의 그림을 참조해야한다고 제안했습니다. Martin은 프랑스 예술가가“절대적으로 옳았다”고 말했습니다.

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George RR Martin의 승인을 얻으려면 Marc Simonetti가 50 회 이상 반복했습니다.

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'일부 의뢰로 책 전체를 읽은 다음 아이디어를 제출합니다.'라고 Simonetti는 말합니다. 다른 사람들에게는 간단한 답변을 시도합니다. 하지만 저는 항상 일러스트레이션을 돋보이게하는 작은 것을 하나 이상 갖기 위해 노력합니다. 일러스트가 진동하기 시작하기 때문에 특별한 종류의 시각적 관심을 얻기 시작하는 시점을 알 수 있습니다.”

Simonetti는 George RR Martin의 A Song of Ice and Fire 판타지 소설 작업으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그는 또한 Terry Pratchett의 Discworld, Terry Goodkind의 Sword of Truth 및 Robin Hobb의 Farseer 3 부작을 설명했습니다. 그의 책 삽화 외에도 프랑스 인은 EA, Ubisoft 및 Activision의 컨셉 아트를 만들었습니다. 최근에는 장편 영화로 옮겼습니다.

'때때로 나는 단지 임의의 괴짜라고 생각합니다.'그는 말합니다. '만화, 판타지, 공상 과학의 팬입니다. 내 일러스트레이션에는 일반적인 언어를 사용하는 것이 있습니다. 내 아이디어의 대부분은 내 비주얼 라이브러리의 책에서 나옵니다. 일러스트레이션을 만들 때 유일한 목표는 내가 가진 느낌을 시각적으로 번역하는 것입니다.”

Da Vinci는 엔지니어였습니다.

Stephen Briggs와 고 Terry Pratchett의 Turtle Recall 표지 아트

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Simonetti는 그의 인생에서 매우 다른 두 번의 두 예술 학교에서 공부했습니다. 그는 8 세에서 14 세 사이의 프랑스 알프스 마을 안시에서 첫 번째 행사에 참석했습니다. 하지만 그 당시 예술은 취미에 불과했습니다. 정말로 그는 엔지니어가되고 싶었습니다. “엔지니어링은 어린이의 관점에서 보면 흥미로워 보였습니다. 하지만 저에게 Leonardo da Vinci는 엔지니어였습니다.”

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그는 엔지니어로서의 경력이 Da Vinci와 약간 다르다는 것을 알게되었습니다. 그래서 Simonetti는 예술 대학 리옹의 에밀 콜 학교.

“직업 생활을 바꾸기 위해 1 년 동안 참석했습니다. 그때 저는 25 살이었습니다. 엔지니어로서의 일이 마음에 들지 않아 많은 것이 위태로 웠습니다. 나는 그해에 할 수있는 한 많은 것을 배웠지 만 나의 개인적인 일은 학교에서하는 일보다 훨씬 더 강렬했습니다.”

프랑스 인은 예술 학교를 졸업 한 후 곧바로 비디오 게임 회사에 입사했지만, 그의 예술로 제대로 된 생활을하기까지 5 년이 넘게 걸렸습니다.

큰 이야기

Simonetti는 항상 자신의 그림이 Martin의 Iron Throne과 마찬가지로 그가 설명하는 텍스트와 매우 유사하게 만들기 위해 노력합니다. 그러나 Simonetti의 작업을 하나로 묶는 몇 가지 특성이 있습니다. '페티쉬'라고 그는 부릅니다. 그는 관점, 특히 약간 잘못되고 약간 뒤틀린 관점을 좋아합니다.

조지가 과거 철 왕좌의 삽화에서 겪었던 문제 중 하나는 규모였습니다. 그들은 단순히 충분히 크지 않았습니다. Simonetti만큼 큰 사람은 없습니다.

Stefan Wul의 Nôo에 대한 Simonetti의 커버 아트는 완전히 새로운 차원의 관점을 제공합니다.

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Stefan Wul의 Nôo에 대한 Simonetti의 커버 아트는 완전히 새로운 차원의 관점을 제공합니다.

그의 환경은 멀리 떨어져서 수평선 위로 수천 마일을 똑바로 뻗어 나갑니다. 그의 백성은 그가 그리는 장소에 의해 종종 왜소 해집니다.

그는 색상을 사용하여 깊이와 분위기를 만드는 것을 좋아합니다. 그가 처음으로 올바른 삽화를 얻었습니다. 다른 사람들은 몇 번이고 다시 시작해야합니다.

“하루가 끝나면 내 이름 만 그림의 맨 아래에 있기 때문에 매번 최선을 다해야합니다. 구도 또는 색 구성표를 죽이는 그림의 일부를 변경해야하는 경우 나머지 부분을 조정하여 다시 작동하도록합니다. 대부분의 경우 최선입니다. 훌륭한 아트 디렉터는 정말 훌륭한 일러스트레이션을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.”

예술적 루틴

Simonetti는 아파트 위의 작은 아파트를 임대하여 작업 공간으로 사용합니다. 그는 큰 책상 (두 개의 화면, Cintiq 27QHD 그래픽 태블릿)에 앉아 주로 Photoshop에서 작업합니다. 그는 또한 Modo, ZBrush, 3D-Coat 및 Cinema 4D를 사용합니다. 평균적인 일러스트레이션 프로젝트는 완료하는 데 2 ​​~ 5 일이 걸립니다.

'나의 유일한 일과는 일이 많든 아예 없든 매일, 하루 종일 일하는 것입니다. 훈련을 받거나 지속적으로 일하는 것이 발전을 이루고 매일 나아지는 것이 중요합니다. 완벽한 근무일이란 마침내 내가 좋아하는 사진을 완성한 다음 매우 흥분되는 새 프로젝트를 시작할 수있는 날입니다. '

Estelle Faye의 소설 Les Seigneurs de Bohen의 표지에는 Simonetti의 매혹적인 이야기 표현이 포함되어 있습니다.

Estelle Faye의 소설 Les Seigneurs de Bohen의 표지에는 Simonetti의 매혹적인 이야기 표현이 포함되어 있습니다.

Simonetti는 현재 그가 가장 좋아하는 창의적인 자유를 제공하는 두 가지 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그는 Terry Brooks와 Frank Herbert의 Dune Messiah의 Shannara 3 부작의 인테리어 삽화와 커버 아트를 그리고 있습니다. 그는 항상 자신이 설명하는 책을 읽습니다. 모든 예술가가 그런 것은 아닙니다. 그는 또한 이러한 삽화가 정확한지 확인하기 위해 많은 추가 연구를 수행합니다.

작업 예술가로서 그의 목표는 항상 고객을 기쁘게하는 것입니다. 하지만 이미지가 완성 될 때까지 그는 자신 외에는 누구도 생각하지 않습니다. 자유롭게 일하든 더 엄격한위원회 내에서 일하든 Simonetti는 페이지에 나오는 것은 항상 이미 자신의 내부에있는 제품의 산물이라고 말합니다.

창조적 인 자유

“작은 공상 과학 소설을 그리는 데 더 많은 자유가 있습니다. 책을 팔려면 텍스트에 충실하고 아름다운 그림을 만들어야합니다. 게임이나 영화의 컨셉 아트를 할 때 제 목표는 최종 제품을 만드는 것이 아닙니다. 분위기가 어떻게되어야하는지, 소품을 디자인하는 방법, 일부가 작동하는 방법 등 문제를 해결하는 것이 전부입니다. 그래서 게임이나 영화의 시각적 정체성에 충실해야합니다. 저는 팀의 일부일 뿐이므로 나중에 3D에서 사용할 수 있도록 모든 자산이 깨끗하고 명확해야합니다.

“건설적인 비판을 좋아하지만 칭찬을 처리하는 방법을 모릅니다. 나는 사람들이 자신을 표현하는 것에 대해 완벽하게 괜찮습니다. 모든 사람이 내 물건을 좋아할 필요는 없습니다. 하지만 내 일러스트레이션을 가져 와서 동일한 구성, 조명 및 색상을 유지하면서 설정을 변경할 수 있습니다 (예 : 판타지에서 스팀 펑크). 그래도 작동합니다. 각 책과 주제에 적응하려고 노력하지만, 제 성격, 감정, 선택에 따라 작업 할 수 있습니다.”

이 기사는 원래 ImagineFX 잡지 143. 여기서 구입하세요.

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