Maya 2020 리뷰

우리의 평결

이 릴리스에는 많은 새로운 기능과 향상된 성능, 그리고 오랫동안 기다려온 Remesh 및 Retopology 도구가 포함되어 있습니다.

에 대한

  • 새로운 매트릭스 기반 리깅 도구
  • 캐시 된 재생 개선
  • 리 메시 및 리 토폴로지 도구
  • 60 개 이상의 애니메이션 관련 추가 및 업데이트
  • GPU 렌더링을 지원하는 Arnold 6

에 맞서

  • 비싼
  • 리깅 도구는 이전 버전과 호환되지 않습니다.
Autodesk Maya는 AutoDesk를 거래합니다. Autodesk Maya-1 년 1,872 파운드 전망 ...에서 Autodesk-유럽 에 의해 구동

Autodesk는 3D 모델링, 애니메이션, 시각 효과 및 3D 렌더링 소프트웨어에 대한 최신 업데이트 인 Maya 2020을 출시했습니다. 저는 거의 20 년 동안 Maya를 사용해 왔습니다. 나는 당신이 그것을 실행하기 위해 Silicon Graphics 기계가 필요했던 때를 기억합니다. 그것은 충분히 비싸지 만 Maya 라이센스의 가격과 함께 약간의 돈을 써야만했습니다. 얻을 수없는 가격 때문에 더 바람직한 응용 프로그램이되었는지는 잘 모르겠지만 내가 아는 모든 사람들이이 작업을 원했습니다.



고맙게도 가격은 수년에 걸쳐 떨어졌고 지금은 Maya가 훨씬 더 저렴하지만 많은 사람들이 여전히 너무 비싸다고 생각하지만, 특히 Blender 및 Cinema 4D와 같은 다른 응용 프로그램과 비교할 때 특히 Maya와 함께 최고의 가이드에 표시됩니다. 3D 모델링 소프트웨어 ).



초기부터 Autodesk는 매년 업데이트를 출시했습니다. 이들은 일반적으로 새로운 도구와 기능이 무기고에 추가되는 것을 보았습니다. 이러한 기능은 환영 할만한 추가 기능 이었지만 종종 고급 애니메이션 및 시뮬레이션 작업을 목표로했습니다.

지난 몇 년 동안, 어쩌면 더 오랜 기간 동안 Autodesk가 업데이트를 통해 취한 방향이 바뀌 었습니다. 이제 그들은 기존 시스템을 개선하고 커뮤니티에서 투표 한 기능을 구현하는 데 더 집중하고 있습니다. 이로 인해 Maya는 더욱 집중된 방식으로 계속 발전하고 개선되는 훨씬 더 나은 다재다능한 애플리케이션으로 변모했습니다.



Maya 2020을 통해 오토 데스크는 사용자의 의견을 경청하여 절실히 필요한 삶의 질 기능을 구현하는 추세를 이어갑니다. 그들은 또한 Blue Sky Studios에 참여하여 애니메이션 도구를 만드는 데 도움을주었습니다.이 도구는 이번 릴리스에서도 크게 업그레이드되었습니다.

Maya 2020 : 기능 및 성능

오토 데스크는 60 개 이상의 새로운 애니메이션 기능을 자랑하며 그중 가장 큰 것은 애니메이션 캐시 재생 개선입니다. 원래 2019 년에 도입 된 캐시 재생을 통해 애니메이터는 지속적인 플레이 블래스트 없이도 작업을 실시간으로 볼 수있었습니다. 어쨌든 이것은 아이디어 였지만 한계가있었습니다. 첫 번째는 역학 지원이 부족했기 때문에 이러한 시스템과 함께 사용할 수 없었습니다. 이미지 플레인은 여전히 ​​레거시 시스템에 의존하고 있었기 때문에 느리고 메모리가 부족했으며 밀도가 높은 지오메트리와 함께 사용할 때는 효율적이지 않았습니다.

이러한 문제는 모두 해결되었으며보다 원활한 경험을 제공합니다. 새로운 계층화 된 평가 시스템을 사용하여 역학 지원이 포함됩니다. nParticles, nCloth 및 nBodies는 이제 지원되며 nHair, Bifrost FX 및 근육 시스템은 나중에 제공 될 예정입니다.



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Maya 2020 : 가격

가격: 월 £ 222 / 연간 £ 1,782 / 3 년간 £ 4,812
회사: Autodesk

Smooth Mesh를 사용한 고해상도 지오메트리 또는 세분화 표면 모델은 2019 년에 충분히 효율적이지 않았습니다. 메모리를 많이 사용하고 캐시 속도가 느 렸습니다. 2020 년에는 이제 GPU에서 스무딩이 처리되는 동안 기본 메시가 저장됩니다.

GPU에 대해 말하면 올해 또 다른 큰 업데이트는 NVIDIA OptiX 레이 트레이싱 엔진을 기반으로 완전한 GPU 렌더링을 지원하는 Arnold 6입니다. 이것은 한동안 베타 버전 이었지만 정식 버전을 보게되어 기쁩니다. 저는 2020 년을 설치 한 이후로 이것을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. NVIDIA Quadro RTX 4000을 실행하고 있지만 너무 빠르기 때문에 저가형 카드에서 어떻게 실행 될지 모르겠습니다. 거의 실시간으로 뷰포트에서 볼 수 있기 때문에 모델 및 셰이더 업데이트를보기 위해 더 이상 렌더링 할 필요가 없습니다.

Maya 2020 : 리 토폴로지

포토샵에서 그림을 로고로 바꾸는 방법
마지막으로 Maya는 밀도가 가장 높은 모델을 다시 토폴로지화할 수 있습니다.(이미지 출처 : Antony Ward)

모델링 측면에서 Autodesk는 Remesh 및 Retopology 도구를 제공했습니다. '시간이다!' 비명 소리가 들립니다. 이러한 도구를 결합하면 깨끗한 쿼드 기반 토폴로지를 사용할 수 있지만 한계가 있습니다. 결과 모델만큼이나 엣지 흐름을 지시하는 옵션이 없기 때문에 게임 아트의 경우 여전히 많은 정리가 필요합니다.

Maya 2020 : 고 스팅 미리보기

애니메이터는 이제 새로운 고 스팅 미리보기 도구를 사용하여 과거와 미래의 움직임을 볼 수 있습니다.(이미지 출처 : Antony Ward)

오토 데스크는 이제 워크 플로우 속도를 높이기 위해 다른 많은 도구에서 GPU를 최대한 활용하고있는 것 같습니다. Maya에 새로 도입 된 Proximity Wrap 도구는 Wrap 도구의 고급 버전입니다. 또한 GPU를 사용하여 영향을받는 지오메트리가 표면 모델을 조작하는 방식을 계산하여 더 부드러운 상호 작용을 만듭니다. 나는 미래의 페이셜 리그와 커스텀 머슬 시스템에서 이것을 실험하기를 고대하고 있습니다.

Maya 2020 : 리깅

Maya 2020에서는 리깅과 마찬가지로 애니메이션이 크게 개선되었습니다.(이미지 출처 : Antony Ward)

리깅에 관한 주제를 다루는 동안 개인적으로 기대되는 또 다른 새로운 추가 사항은 매트릭스 기반 워크 플로의 도입입니다. 이들은 리그를 더 깨끗하고 덜 어지럽게 만드는 일련의 노드와 속성입니다. offsetParentMatrix 속성을 사용하면 제약 조건을 점점 더 적게 사용할 수 있으므로 리깅 기술이 더욱 간소화됩니다.

새로운 리깅 도구에 대한 한 가지 문제는 이전 버전과 호환되지 않는다는 것입니다. 여전히 Maya 2017 및 2018을 사용하는 클라이언트가 많기 때문에이 반짝이는 새 노드는 아직 옵션이 아닙니다.

Maya 2020으로 업그레이드해야합니까?

이번 릴리스에는 기대할 것이 너무 많으며 모델링 및 속도 향상에 대해서도 다루지 않았습니다. 대체로 Maya 2020은 애니메이션 스튜디오에게 필수적인 업그레이드입니다. 모든 새로운 업데이트를 통해 프로젝트에 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.

이 콘텐츠는 원래 3D 세계 매거진. 여기에서 3D World 구독 .

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Autodesk Maya

이 릴리스에는 많은 새로운 기능과 향상된 성능, 그리고 오랫동안 기다려온 Remesh 및 Retopology 도구가 포함되어 있습니다.