카메라 각도를 3ds Max의 배경 이미지와 일치시킵니다.

관점 튜토리얼

블렌더에서 조각 모드를 사용하는 방법
3ds Max의 Perspective Match 도구는 모델과 배경을 완벽하게 정렬합니다.

3D 시각화의 초기에는 자동차 나 건물과 같은 3D 개체를 사진 배경에 상당히 정기적으로 일치시키는 것을 기억할 수 있습니다. 마지막으로 모든 것이 제자리에 배치되고 올바르게 보일 때까지 위치와 시야를 약간 조정했습니다.



고맙게도 눈으로 만하는 날은 끝났습니다. 왜냐하면 종종 나를 미치게 만들었 기 때문입니다. 수년에 걸쳐 3ds Max에는 Camera Match와 같은 다른 도구가 포함되었지만 최신 시도만큼 간단하거나 간단한 솔루션은 없습니다.



카메라 방향

Perspective Match라고하며 2014 년 버전 이후로 3ds Max에 포함되었습니다. 그래서 당신이 그것을 보지 못했다면 그것은 그것이 오랫동안 주변에 없었기 때문입니다. Perspective Match를 사용하면 배경 이미지를 촬영하고 카메라의 위치와 시야가 이미지의 원근과 완벽하게 일치하도록 카메라 방향을 지정할 수 있습니다. X, Y 및 Z 기즈모를 조정하여이를 수행합니다. 그러면 카메라가 자신의 위치를 ​​파악하는 데 사용합니다.

Perspective Match는 촬영 된 맥락에서 무언가를 설정하려는 작업에 적합합니다. 보다 과학적으로 정확한 카메라 일치를 원하면 사진의 개체에서 발견 된 주요 포인트를 조사하고이를 사용하여 3D 모델을 정렬해야합니다.



즉, Perspective Match 유틸리티를 구성하는 몇 가지 간단한 단계를 살펴 보겠습니다.

01. 장면 설정

배경 이미지

배경 이미지

선택한 이미지를 뷰포트로 드래그 앤 드롭하여 배경으로 할당합니다. [8] 키를 눌러 환경 창을 불러오고 환경 맵을 재질 편집기로 드래그 앤 드롭합니다.



비트 맵에 대한 조정이 환경에 복제되었는지 확인하라는 메시지가 표시되면 인스턴스를 선택합니다. 편집기에서 해당 비트 맵의 ​​매핑 유형을 화면으로 변경합니다. Material Editor를 닫습니다.

02. 렌더링 설정

렌더링 설정

렌더링 설정

다음으로 F10을 눌러 렌더 설정을 불러옵니다. 배경 이미지의 종횡비와 일치하도록 렌더링 출력 크기를 변경합니다.

분명히 카메라에서 렌더링하는 모든 것은 일치시키려는 이미지의 종횡비와 일치해야합니다. 출력 종횡비를 뷰포트에 적용하려면 뷰포트를 선택한 상태에서 [Shift] + [F]를 누르면 안전 프레임이 나타납니다.

03. 관점 설정

기즈모 정렬

기즈모 정렬

유틸리티 패널에서 원근 일치를 클릭 한 다음 소실 선 표시를 켜서 X, Y 및 Z 축에 대한 기즈모를 표시합니다. 선을 드래그하여 이동합니다. 그것들을 직각으로 배치하고 이미지와 정렬하십시오.

파란색 기즈모는 이미지의 수직선과 정렬되어야합니다. 기즈모를 조정하면 카메라가 이미지에 맞춰 조정됩니다. 장면에 추가하는 모든 개체는 완벽하게 맞습니다.

말: 폴 해튼

이 기사는 원래 3D 세계 문제 187.

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