더 세밀한 타이포그래피 포인트를 마스터하세요

유형은 우리 일상 생활의 일부입니다. 책, 신문 및 빌보드 광고 , 표지판 및 온라인; 상점 전면 및 포장에; 버스, 기차, 베이컨 rashers, 심지어 멋진 문신 !

타이포그래피는 인쇄, 화면 또는 기타 매체에서 사용되는 커뮤니케이션 프로세스의 필수적인 부분입니다. 관심을 끌고 독자의 관심을 끌고 의미를 전달하는 데 사용됩니다. 예를 들어 힘이나 동정심을 제안함으로써 분위기를 불러 일으키고 늙거나 현대적으로 보임으로써 특정 시대를 불러 일으킬 수 있습니다. 이러한 모든 가능성에도 불구하고 타이포그래피는 종종 간과되거나 부주의하게 적용됩니다.

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유형의 언어

유형에는 고유 한 언어와 기술 용어가 있으며 주로 문자의 구성 요소를 설명하는 데 사용됩니다. 반대편의 차트는 일상적인 작업 중에 접할 가능성이 가장 높은 항목을 보여줍니다. 그들은 컴퓨터가 현장에 도착하기 전부터 파생되었으며 '수염'과 같은 일부 용어는 완전히 사라졌습니다.



'리딩'( 'ledding'으로 발음)이라는 용어는 여전히 사용 중이며 텍스트 기준선에서 다음 기준선까지의 거리를 나타냅니다. 예를 들어 '10 점 유형, 2 점 선행 '또는 '10 / 12 점'('12 점에 10 점 ')으로 표현할 수 있습니다. 이 이름은 측정에 사용되는 얇은 납 또는 기타 금속 (이 경우 두께 2 포인트 (2/72 인치))에서 유래되었으며, 금속 또는 목재 유형의 각 선 사이에 기계 또는 손으로 삽입합니다. . 컴퓨터를 이용한 조판이 등장하면서‘줄 바꿈’이라는 용어가 보급되었을 때‘리딩’이라는 단어의 사용은 거의 사라졌습니다.

소프트웨어는 사용중인 유형 크기의 백분율에 따라 기본 행간을 제공합니다. 기계가 당신의 운명을 결정하게하지 마세요!

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이것은 또한 당시에 관련된 기계적 프로세스를 설명했습니다. 컴퓨터는 일반적으로 종이나 필름의 연속 롤에 유형을 설정하고 다음 줄을 설정하려면 카세트를 통해 적절한 양의 용지를 공급해야한다는 지시를 받아야했습니다. 직접 변경하지 않는 한 소프트웨어는 사용중인 유형 크기의 백분율을 기준으로 기본 행간을 제공합니다. 이를 필요한 것으로 변경하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 기계가 당신의 운명을 결정하게하지 마세요!

다른 용어는 일상적인 컴퓨터 사용을 통해 변경되었습니다. 예를 들어 웹 사이트 링크를 설명 할 때 우리 모두는 'www. istd.org.uk 슬래시 조인 '. '슬래시'는 오른쪽으로 기울어 진 사선을 의미하지만 실명은 '솔 리더스'입니다. 친구들에게‘solidus’라고 말하면 친구들이 당신이 무슨 말을하는지 모를 가능성이 있습니다.

서체의 표준 용어를 알게되면 글꼴을 비교하고, 서체에 대해 정보에 입각 한 선택을하고, 디자인에 대해 동료 및 저자와 토론 할 때 엄청난 도움이됩니다.

포인트 또는 밀리미터?

어느 쪽을 측정해야합니까? 작업에 더 편하게 느끼는 것은 여러분에게 달려 있습니다. 제가 배운 방식이기 때문에 저는 항상 포인트 시스템을 사용하여 측정을 설명합니다. ‘12 점형’이라고 말하면 쉽게 시각화 할 수 있어요. ‘4mm 타입’이라고하면 정신 사진을 찍는 데 시간이 좀 걸릴 거예요. 그것은 당신을 위해 역으로 잘 작동 할 수 있습니다. 결정 요인은 사용하는 것이 무엇이든 정확하게 사용하는 것입니다. 포인트 시스템에 대한 설명은이 기사 끝에있는 용어집에서 찾을 수 있습니다.

배워야 할 오랜 규칙이 많이 있습니다

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규칙은 무엇입니까?

이것이 제가 가장 많이받는 질문입니다.‘당신이 가장 좋아하는 서체는 무엇입니까?’입니다. 타이포그래피에 엄격하고 빠른 규칙이 있다고 제안하는 것은 잘못입니다. 저는 '규칙'보다는 '추천'이라는 단어를 선호합니다. 많은 타이포그래피는 상식, 모범 사례 및 경험에 의해 감독되는 가독성 및 가독성 요구에 의해 주도됩니다. 타이포그래피는 서로 관련된 많은 측면으로 구성됩니다. 한 가지를 변경하는 경우 다른 변경을 고려해야합니다.

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한 디자인에 serif와 sans serif 서체를 혼합하거나 대칭 디자인 (중심)과 비대칭 디자인 (범위 지정) 요소를 함께 혼합해서는 안된다고합니다. 이 두 가지 기본 규칙은 여러 번 깨질 수 있으며, 여전히 훌륭한 결과를 낳지 만 기술과 사고로 이루어져야합니다. 주의하면 규칙이 깨질 수 있습니다.

그러나 실제로 눈살을 찌푸리고 나쁜 습관으로 간주되는 세 가지가 있습니다. 실행중인 텍스트에 나타날 수있는 짧은 줄과 관련이 있습니다. 하나는 미망인이고 다른 하나는 고아입니다. 이들은 용어집에 자세히 설명되어 있습니다. 세 번째는 라인 엔딩에 관한 것입니다. 한 줄의 마지막 단어가 새 문장의 시작 인 경우 이는 나쁜 습관으로 간주됩니다.

많은 것은 판단에 달려 있습니다. 효과가있는 것과 효과가없는 것을 더 잘 이해하려면 머릿속에 자신 만의 백과 사전을 만들어보세요. 서체를 자세히 살펴 보는 것으로 시작하십시오. 멋지게 보이는 글꼴에 대해 알아보고 그렇지 않은 글꼴에 익숙해 지세요.

그들에 대한 몇 가지 기본적인 질문을 스스로에게 물어보십시오. 세리프입니까 아니면 산세 리프입니까? 오래되었거나 현대적으로 보입니까? 상승기와 하강기가 거의 닿았 고 선이 너무 가깝게 보입니까? 당신이 결정한다면, 당신은 그것에 대해 무엇을 하시겠습니까?

좋은 타이포그래피는 거의 눈에 띄지 않지만 나쁜 타이포그래피는 항상 눈에 띕니다.

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x 높이가 큰 글꼴과 작은 어 센더 / 내림차순이 작은 x 높이와 긴 어 센더 / 내림차순 글꼴보다 더 많은 행간이 필요합니다. 텍스트 줄이 너무 깁니다?

평균적인 영어 단어는 5 개의 문자와 1 개의 공백으로 구성되며 총 6 개의 문자에 해당합니다. 최소 및 최대 줄 길이에 대한 권장 사항은 소스에 따라 약간 씩 다르지만 일반적으로 줄당 최소 36 자 (6 단어) 및 최대 줄당 60 자 (12 단어) 범위입니다. '내 디자인이이 가이드 라인에 맞습니까?'라고 자문 해보십시오.

좋은 타이포그래피는 거의 눈에 띄지 않지만 나쁜 타이포그래피는 항상 그렇습니다.

이 기사는 원래 컴퓨터 예술 잡지 문제 256. 여기서 구입하세요.