디지털 아트의 위험에 대한 전설적인 만화 일러스트 레이터

Blizzard의 Simon Bisley와 천재

Blizzard의 Diablo III의 King Leoric이 Bisleyfied를 얻습니다.

Simon Bisley는 역도,베이스 연주 아티스트로, 본질적으로 근육, 가슴, 악마와 같은 독특한 스타일로 인해 만화 세계의 전설이되었습니다.



하지만 그의 최신 프로젝트는 그래픽 소설에서 한 발짝 벗어난 것입니다 : 블리자드 게임을위한 아트 워크 만들기 디아블로 III .



'블리자드는 주인공에 대한 홍보 작품을 만들기 위해 약 1 년 전에 저에게 다가 왔습니다.'라고 Simon은 말합니다. '내가 한 작업을 손으로 그린 ​​다음 디지털화하고 애니메이션하여 3 차원으로 보이도록했습니다.

Nexus 6p를위한 최고의 파워 뱅크

'보통 그것은 약간 진부하지만 이것은 매우 효과적으로 수행됩니다. 정말 제 천재성을 높여줍니다. '



Blizzard의 Simon Bisley와 천재

Malthael의 고스 록 쌍곡선 모양은 Simon의 예술 스타일과 다소 잘 어울립니다.

게임이 거의 익숙하지 않은 영역 임에도 불구하고 그는 Blizzard와 함께 집에서 자신을 발견했습니다. '정확히 제 스타일이에요. 어쨌든 내 물건을 봤어요.

'회사가 당신에게 물건을 만들게하면 재미 있고, 당신의 영향력은 이미 그들의 일에 있습니다. 그것은 이상한 방식으로 당신에게 돌아 왔고 엄청난 칭찬입니다. 나는 아마도 그 스타일의 할아버지 중 한 명이었을 것입니다 ... 나와 내 자존심을 들어요! '



만화 캐릭터 디자인 방법

Blizzard의 Simon Bisley와 천재

삐걱 거리는 전기 핥는 소리를 거의들을 수 있습니다.

15 ~ 20 년 전에는 게임 홍보 자료에서 손으로 그리는 작업이 흔했지만 최근 타이틀은 CG와 디지털 아트에 크게 의존하고 있습니다.

게임의 가상적 특성을 감안할 때 이치에 맞지만 Simon은 구식 기술이 디지털 아트에 묻힐 위험이 있다고 믿습니다.

개 눈을 그리는 방법

'실습을 할 때 더 많은 영혼을 그림에 넣을 수 있습니다.'라고 그는 말합니다. '디지털 방식으로 아트 워크를 만드는 것은 콘돔을 착용하고 섹스를하는 것과 비슷합니다. 즐거움은 없지만 적어도 결국에는 거기에 도달합니다. 콘돔을 사용하지 않는 것이 더 큰 즐거움입니다. 더 공격적이고 유기적입니다 ... 훨씬 더 좋습니다. '

Simon은 미래의 예술에 대한 그의 무방비 한 ​​접근 방식에서도 중요한 역할을 봅니다. '어떤 매체를 사용하는지, 어떻게 접근하는지는 중요하지 않습니다. 어쨌든 모든 것이 화면에 표시됩니다.'라고 그는 말합니다.

'가장 중요한 것은 만화가의 부활이 있다고 생각합니다. 게임 업계의 사람들은 우리가 무언가를 디자인하고 설명하는 데 능숙하다는 것을 깨달았고 우리 자신의 개념을 생각해 냈습니다. 그렇습니다. 좋은 미래가 있습니다. '

삽화 : 사이먼 비슬리

Simon Bisley는 1987 년 ABC Warriors가 2000 년에 돌아 왔을 때 만화책에 등장했습니다. 그 이후로 그는 Lobo, Full Cirkle 및 Slaine에서 작업했습니다. 이 기사는 ImagineFX 문제 120.

이렇게? 이것을 시도하십시오 ...