VFX 마법사가 왕좌의 게임 드래곤에 생명을 불어 넣은 방법

드로 곤 드래곤 날개 스팬

오각형에서 일자리를 얻는 방법
팀은 대량의 연구에 기반을 둔 드래곤 디자인

왕좌의 게임은 세계적인 현상이되었으며 그럴만 한 이유가 있습니다. 모든 에피소드에 미니 영화가 포함 된 진정으로 서사시적인 작품으로, George RR Martin의 환상을 우리 텔레비전 화면에 가져 오기 위해 거대한 재능 팀이 필요합니다.



VFX 프로듀서이자 감독 인 Steve Kullback과 Joe Bauer는 각각 세상을 매혹적으로 만드는 시각 효과를 취하고 구성하는 임무를 맡고 있습니다. 하지만이 세상에는 셀 수없이 많은 요소가 있지만 다른 어떤 것보다 팬들을 매료시키는 요소가 있습니다. 바로 드래곤입니다!



우리는 그 쌍과 이야기를 나누고 왕좌의 게임의 드래곤이 어떻게 만들어 졌는지에 대한 세 가지 비밀을 발견했습니다.

01. 실제 동물을 기반으로합니다.

dany 어깨에 아기 drogon



악어, 도마뱀, 호색한 두꺼비, 박쥐가 모두 영감을 받았습니다.

Drogon, Rhaegal 및 Viserion은 순수하게 상상력을 바탕으로 디자인 된 것이 아니라 연구와 영감을 얻기 위해 동물의 실제 세계를 바라 보았습니다.

팀은 '악어, 도마뱀, 호색한 두꺼비, 박쥐 등 관련된 모든 것을보기 위해'인터넷에서 이미지와 비디오를 검색하는 것으로 시작했습니다.

그들은 야생 동물 이미지를 엄청나게 편집하여 좋아하는 항목을 돌고 디자인에 통합했습니다.



자연을보고 시작되는 다양한 위협 메커니즘을 볼 때. 우리는 그것을 활용하고 싶었습니다.

드래곤즈

용의 비행은 박쥐, 부엉이, 독수리를 본떠서 만들어졌습니다.

바우어는 '내가 들어 왔을 때, 뿔, 지느러미 등이 용의 감정을 기반으로 수행되는 방식과 같은 용의 기능을 제안했습니다.

'색상 변화에 대해 조금 이야기 할 때 자연을보고 다양한 위협 메커니즘이 발동하는 것을 볼 때-생물이 화를 내거나 두려워하거나 다른 일을 할 때-우리는 그것을 활용하고 싶었습니다. .

'그래서, Drogon이 공격 할 때 지느러미가 졸졸 흐르는 것 – 그가 졸졸 흐르는 것처럼 보입니다. 따라서 우리는 실제 세계 참조에 너무 많이 의존합니다. 그리고 비행도 역시 박쥐, 올빼미, 독수리를 본뜬 비행이라고 생각합니다. 우리는 가능한 한 최소한으로 진실하게 처음부터 발명하려고 노력합니다. '

물론 캐릭터 디자인 작업은 여기서 끝나지 않습니다. 왕좌의 게임이 진행됨에 따라 드래곤은 성장해야합니다. 그래서 쇼의 헌신적 인 드래곤 디자이너 인 Dan Catcher는 그것들의 크기를 조정하고 매년 크기가 두 배로 늘어납니다.

바우어는 '신생아로 시작하여 이제 성인이 된 것을 알고 있습니다. '댄은 규모를 계산해야합니다. 모델 하나만 가지고 더 크게 만들 수는 없습니다.

왜냐하면 그것이 어떻게 비례하고 어떻게 움직이는 지에 따라 얼마나 큰 무언가가 얼마나 큰지, 그것에 대한 세부 사항이 어떻게 배치되어 그의 야구장에 있는지를 알려주는 감각이 있기 때문입니다. 그리고 그는 그것을 정말 잘합니다. '

02. 진짜 불을 뿜어

시즌 5의 에피소드 9에서 Drogon은 자신을 경기장으로 시작하고 위협을 느끼고 그의 뜨거운 숨결로 많은 사람들을 공격합니다. '요즘에는 CG에서 화재가 발생하기를 기대 하겠지만 속지 마십시오. 화면에서 보는 실제 화재입니다.'Kullback이 설명합니다.

무대 뒤에서

짧은 포스트 프로덕션 시간은 가능한 한 많은 카메라 내 캡처를 의미했습니다.

후반 작업 시간이 짧기 때문에 촬영이 시작된 후 너무 많은 일을하는 것을 좋아하지 않습니다. 이러한 이유로 그들은 사실적인 장면을 많이 만들 때 종종 구식 특수 효과를 되돌아 봅니다. '우리는 그것이 더 똑똑하다고 생각합니다.'Kullback은 말합니다. '왜냐하면 당신은 더 유기적이지만 실제로 더 실용적이기 때문입니다. 더 좋아 보인다. '

'드래곤은 날개 길이가 약 40 피트이고 약 50 피트를 쏘는 불을 내뿜습니다. 그래서 Drogon이 환경에 들어와 많은 사람들을 불로 쏘면 CG와 CG 사람들이라고 생각합니다.

'그러나 Joe가 제안한 것은 광기 (우리 모두가 테이블 주위에 앉아 입이 헐렁한 상태로 그가'미쳤 니? '가되는 것을 바라보며)에서 제안한 것은 미리 용을 애니메이션하고 해당 애니메이션을 가져와 적용하는 것이었다. 모션 컨트롤 카메라 리그에.

xara 사진 및 그래픽 디자이너 리뷰

당신은 본질적으로 불이 있고 스턴트 사람들이 맞고 발화하고 그들의 성능이 모두 카메라에 포착됩니다!

'카메라 장비는 본질적으로 용의 역할을 한 다음, 화염 방사기를 카메라 헤드에 고정하고 스턴트 사람들에게 50 피트를 폭파하면 용의 입에서 나오는 불이납니다.

'그래서, 당신은 본질적으로 불이 있고 스턴트 사람들이 맞고 발화하고 그들의 성능이 모두 카메라에 포착됩니다. 그런 다음 용을 만들고 통합하여 불에 묶어야합니다.

'처음에 우리는 그가 미친 듯이 그를 쳐다 봤지만, 전화를 걸고 그 모든 것의 타당성을 조사하기 시작했고 몇 가지 테스트를했습니다. 그리고 궁극적으로 그것이 바로 우리가 진행 한 방법이며, 가장 빠르고 비용 효율적이며 실용적인 방법으로 밝혀졌습니다.

danerys 드래곤

팀은 샷을 만들 때 종종 구식 특수 효과를 되돌아 봅니다.

스턴트 선수 20 명을 불태 웠지만 세트장에서는 훨씬 더 안전했습니다 (하!). 모든 불의 동작과 모든 장비의 동작이 완전히 로봇적이고 완전히 반복 가능하며 완전히 예측 가능했기 때문에 더 안전했습니다. 모든 사람들이 모든 것이 어떻게, 언제, 어디서, 어떻게 내려갈 것인지 정확히 알고 정확한 시간을 정하고 다이얼링 할 수 있도록했습니다. '

바우어는 긴장했던 것을 회상합니다. '우리의 소원에 따라 50 피트 화염 방사기의 수신단에 20 명이 있다는 사실은 신경이 쓰이는 일이었습니다. 대부분은 우리의 특정 통제를 벗어 났기 때문에 실제로 스턴트 사람들의 준비에 달려 있습니다. 그리고 그들은 훌륭하고 모든 것이 완전히 안전했습니다. 누군가의 새끼 손가락 끝에 작은 물집이 하나 있었다고 생각합니다 (그 자체로 증거입니다!).

우리의 소원에 따라 50 피트 화염 방사기의 수신단에 20 명이 있다는 사실은 신경이 쓰이는 일이었습니다.

'또한 감독을 포함한 모든 사람들이 매우 염려했기 때문에 제작이 우리와 함께 길을 가겠다는 것이 흥미로웠다. 당신은 이런 것을 알고 있습니다. 뭔가 잘못되면 하루를 잃을 수 있습니다.

'화재 재설정은 2 시간이고이 촬영 날은 너무 꽉 차서 10 분을 잃는다는 것은 의미가 있습니다. 그래서이 모든 것이 남쪽으로 갔다면 그것은 꽤 많이 파문을 일으켰을 것입니다. 우리가 생산에 대한 신뢰 수준을 가지고 있다는 사실은 우리 모두가이 목적을 위해 어떻게 협력하는지에 대해 많은 것을 말해줍니다. '

03. Daenerys 비행 장면 제작 방법

데인과 드로 곤

우리의 특수 효과 팀은 CG 모델을 기반으로 용의 일부를 복제했습니다.

이번 시즌의 가장 인상적이고 예상되는 장면 중 하나는 Daenerys가 마침내 성인용 아기 중 한 명을 공중으로 탔을 때였습니다. Bauer는 그것이 어떻게 만들어 졌는지 설명합니다.

``우리는 가능한 한 많은 실제 세계로 모든 것을 미리 보여 주므로 모든 것이 위치, 심지어 CG (및 드래곤)에서 복제 한 배우의 규모까지도 정확합니다. '그래서 에밀리아 클라크 (대너리스)가 세트장에서 얼마나 많은 드래곤과 상호 작용할 것인지 쉽게 알 수있었습니다.'

하늘을 나는 용과 함께 여행하기 위해 배경을 촬영하는 실제 방법이 없기 때문에 전체 배경이 CG였습니다!

'우리 특수 효과 팀은 우리의 CG 모델을 기반으로 드래곤의 해당 부분을 복제했으며 유압 부분과 수동으로 작동하는 부분의 조합이어서 이미 수행 한 드래곤의 애니메이션을 기반으로 어떤 종류의 에밀리아와 함께 현장에서해야하는 움직임. '

팀은 팬과 함께 경기장에서 팬 등으로 그녀를 캡처 할 수 있었고 나머지는 용을 넣었습니다. 전체 배경도 CG였습니다. 왜냐하면 실제 촬영 방법이 없기 때문입니다. 비행 용과 함께 여행하기위한 배경!

'지상에서 만들 수있는 것보다 더 빠른 속도로 날려야하는 드레스 부분도 CG가되었습니다.'라고 Bauer는 덧붙입니다.