ZBrush에서 설득력있는 눈을 조각하는 방법

즉시 사용 가능한 자산 라이브러리에 추가하기 위해 사실적인 3D 사람의 눈을 조각 할 때 두 눈이 정확히 똑같지 않다는 점을 기억하십시오. 따라서 매우 구체적인 것을 염두에 두지 않는 한 참조 자료를 얼마나 완벽하게 복사하든 상관 없습니다. 해부 구조를 이해하고 빛이 제 역할을 할 수있는 일반적인 형태를 갖추는 한, 거의 모든 것을 만들 수 있습니다.

눈은 각막, 홍채, 동공 및 공막의 네 영역으로 단순화 할 수 있습니다. 실제 인간의 눈에는 이보다 더 많은 것이 포함되어 있지만, 우리는 네 가지 가시 영역에 초점을 맞출 것입니다. 그게 우리가 그것을 믿을 수있게 만드는 데 필요한 전부이기 때문입니다.



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01. 두 개의 구체 조각

시작하려면 두 개의 구를 만듭니다. 첫 번째 Sclera (눈의 흰색 부분)와 중복 된 각막 (눈의 돔 모양의 투명한 전면, 빛의 초점을 맞추는 카메라 렌즈처럼 작동 함)의 이름을 지정하겠습니다. 각막을 약간 확장하여 공막을 감싸도록합니다. 각막 구체가 Sclera에 그림자를 드리울 정도로 크지는 않지만 교차하지 않을만큼 충분히 큰지 확인합니다. 베이스가 준비되면 조각 할 준비가 된 것입니다.



뛰어 들기 전에 ZBrush , 인간 눈의 참조 이미지를보십시오. 그들이 모두 얼마나 다른지 알게 될 것입니다. 가장 좋아하는 패턴을 결정하십시오.

02. 각막과 홍채 모델링

먼저 기본 구조 작업 시작



먼저 기본 구조 작업 시작

Sclera를 선택하고 홍채 (눈의 색깔이있는 부분)를 가리고 이동 도구로 밀어 넣어 역 돔을 만듭니다. 동공을 가려서 해당 다각형을 제거하고 가장자리를 눈 중앙으로 확장합니다. 각막의 숨김을 풀고 홍채와 같은 영역을 가리고 밀어내어 부드러운 돔을 만듭니다.

03. 홍채 조각

동 공용 조각 섬유

동 공용 조각 섬유

Standard 및 Dam Standard 브러시를 사용하여 동공에서 홍채의 바깥 쪽 가장자리를 향해 섬유 조각을 시작합니다. 목표는 동공을 좁히고 넓히는 괄약근 동공 및 확장 동공 근육과 유사하게 만드는 것입니다. 방사형 대칭으로 패턴을 마스킹 한 다음 원하는 모양에 따라 편집합니다. 모양을 뽑은 다음 약간 부드럽게합니다.



04. 눈 페인트

홍채와 정맥에 색상 추가

홍채와 정맥에 색상 추가

기본 구조가 정렬되었으므로 색상과 세부 정보를 추가해야합니다. 홍채를 칠할 때 추가 깊이를 추가하려면 공동별로 마스크를 사용하십시오. 더 다채로운 섬유를 그리고 홍채 가장자리 주변에서 혼합하십시오.

손으로 그리는 대신 정맥에 알파 맵 사용

손으로 그리는 대신 정맥에 알파 맵 사용

정맥을 추가하려면 다음에서 기성품 알파 맵을 다운로드 할 수 있습니다. Pixologic의 다운로드 센터 , 또는 Photoshop에서 직접 만드십시오. 그런 다음 대부분의 흰색을 붉은 안개로 덮은 다음 정맥 알파를 드래그합니다.

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05. 광택과 굴절 추가

실생활을 모방하기 위해 적용된 최종 광택

실생활을 모방하기 위해 적용된 최종 광택

눈 모델을 KeyShot으로 내 보냅니다. 유리 재료를 각막에 적용하고 양면 굴절을 활성화합니다. 굴절이 없으면 홍채와 각막 사이에 빈 공간이있는 것처럼 보입니다. 필요한 경우 ZBrush로 돌아가서 원하는 모양에 도달 할 때까지 눈을 조정합니다.

이 기사는 원래 3D 세계 잡지 227 호. 여기서 구입 .

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