사실적인 투명 표면을 렌더링하는 방법

유리와 같은 투명한 재료를 만드는 것은 쉬운 것 같습니다. 투명도 슬라이더를 100으로 높이기 만하면 작업이 완료됩니다. 그렇다면 유리가 옳지 않은 이유는 무엇입니까?

투명 재질은 모양에 영향을 미치는 다양한 요소를 가지고 있기 때문에 실제로 3D 장면에서 가장 복잡한 항목 중 하나입니다. 물체의 두께에서 재료가 빛을 구부리는 방식, 그리고 다른 많은 투명 재료 중에서 유리, 다이아몬드, 기름 또는 물의 화학적 조성에 이르기까지 알아낼 것이 많습니다.

다른 많은 머티리얼 시스템과 마찬가지로, 컴퓨팅 성능 부족으로 결정된 레거시 수정 또는 치트는 오늘날 렌더링 엔진의 속도로 인해 더 이상 투명 머티리얼과 관련이 없습니다. 즉, 투명 재질은 여전히 ​​계산 집약적 일 수 있으므로 렌더 엔진에서 투명도가 작동하는 방식의 핵심 구성 요소를 이해하는 것이 매우 중요합니다.



투명도를 모델링하는 방법을 배우면 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 단단한 유리 공은 전구와 매우 다르게 투과 및 굴절 (물체를 통해 빛을 이동)합니다. 이것은 전구가 얇은 벽으로 된 유리 구이기 때문에 빛이 훨씬 덜 구부러짐을 의미하지만 동시에 단단한 유리가있는 것보다 빛이 통과 할 수있는 두 개의 투명층이 있습니다. 공.

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많은 기술과 마찬가지로 3D 아트 , 투명 재질로 작업 할 때 가능한 한 많은 실제 참조를 얻는 것을 목표로해야합니다. 이상적으로는 만들어야하는 유사한 조명 조건에서 작업 할 수 있습니다. 이것은 부정확하게 작동하는 투명한 재료가 CGI에서 가장 쉬운 '말'중 하나이기 때문에 특히 중요합니다. 즉, 투명한 소재를 정확하게 얻는 것은 CG 아티스트가 마스터 할 수있는 가장 만족스러운 업적 중 하나입니다. 시작하는 방법은 다음과 같습니다.

01. 굴절률

굴절률 3 개 구

재질마다 굴절률 값이 다릅니다.

모든 투명 재질은 굴절률 값이 다릅니다. 이것은 빛이 머티리얼을 통과하는 방식을 계산하고 투명 오브젝트 뒤의 오브젝트가 눈 (또는 카메라)에 보이는 방식에 영향을줍니다. IOR 값을 학습 할 때 가장 좋은 점은 과학적으로 정확하다는 것입니다. 따라서 약 1.5의 값을 입력하면 현재 렌더링 엔진에서 유리의 근사치를 얻을 수 있습니다. 최신 세대의 PBR 재료를 사용하면 IOR 및 반사 속성이 연결되는 경향이 있습니다.

02. 얇고 단단한 유리

빛이 통과하는 두 개의 물체

재질의 두께는 빛이 통과 할 때 굴절되는 정도에 영향을줍니다.

투명한 물체의 주된 선물은 두께입니다. 투명한 표면이 두꺼울수록 빛이 더 많이 굴절되고 구부러집니다. 그러나 모든 투명한 물체가 단단하지는 않습니다. 거품, 기존의 전구, 심지어 카메라 렌즈까지도 얇음이 중요한 예입니다. 이러한 유형의 객체는 사용되는 렌더 엔진이 얇은 벽 유리를 보정 할 수 있는지 확인하기 위해 얇은 벽을 객체로 모델링하여 만들 수 있습니다.

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03. 투명도

다른 스케일의 세 잔

크기는 빛이 물체를 둘러 보는 방식에 영향을 미치므로 물체를 올바른 비율로 모델링해야합니다.

투명도 및 특히 빛 굴절 품질은 모델 배율에 따라 크게 달라집니다 (사용되는 렌더 엔진이 물리적으로 정확한 경우). 예를 들어, 높이가 2m 인 와인 잔은 보통 크기의 와인과 매우 다르게 빛을 굴절시키고 투과시킵니다. 이러한 이유로 올바른 배율로 모델링하는 것이 매우 중요합니다. 이것에 대한 좋은 점은 단일 유리 재질이 다양한 물체에서 다르게 보일 수 있다는 것입니다.

04. 분산

무지개 효과가있는 거품

50 인치 TV 아마존 블랙 프라이데이
일부 재료는 빛을 구성 요소 파장으로 분할하여 약간의 무지개 효과를 만듭니다.

투명 오브젝트에 생명을 부여하는 또 다른 방법은 선택한 렌더 소프트웨어에서 사용 가능한 경우 분산을 사용하는 것입니다. 본질적으로 분산은 빛의 파장을 분리하여 투명 재료의 화학적 구성을 암시하며 유리로 만든 위스키 용기와 크리스탈로 만든 위스키 용기의 차이점을 강조하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 극단적으로 가져 가면 비누 거품을 만드는 좋은 방법이 될 수도 있습니다.

이 기사는 원래 3D 세계 매거진. 240 호 구매 또는 여기에서 구독 .

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