사실적인 하늘을 렌더링하는 방법

이 튜토리얼에서는 XStream보기 구름이 가득한 하늘을 만듭니다. 연기 시뮬레이션을 사용하여 구름 모양을 재현하도록 선택할 수 있습니다 (예 : FumeFX 및 Phoenix FD 플러그인). 3ds Max 2014 , Vue xStream은 조정할 매개 변수가 많은 클라우드 용 특수 섹션이 있기 때문에 훌륭합니다. 이것이 많은 애니메이션 및 VFX 스튜디오에서 사용되는 이유입니다.

Vue는 전적으로 실제 클라우드를 기반으로하므로 매개 변수 설정을 이해하는 데 도움이되는 기본 클라우드 설정이 많기 때문에이 소프트웨어에서 시작하고 실행하기가 매우 쉽습니다. 이러한 설정은 자신 만의 클라우드를 만들 때도 도움이됩니다.



이런 종류의 효과 작업을 시작하기 전에 어떤 종류의 구름을 만들고 싶은지 잘 이해하고 있어야합니다. 원하는 밀도, 구름 모양, 선택한 구름 유형에 맞는 높이, 햇빛이 구름 음영에 미치는 영향 등을 알아야합니다.



이 소프트웨어의 모든 매개 변수를 가르 칠 수는 없습니다. 많은 것이 있고 시간이 많이 걸리기 때문입니다. 대신, 믿을 수있는 흐린 하늘을 만들기 위해 알아야 할 주요 단계와 설정에 초점을 맞출 것입니다.

이 효과를 만들 때 하나의 고정 된 프로세스를 정의 할 수 없기 때문에 이것은 매우 흥미로운 주제입니다. 창의성과 도구를 사용하는만큼 주제에 접근 할 때마다 다양한 유형의 효과를 만들 수 있습니다. 내 튜토리얼을 따라 가면이를 기반으로 스스로 실험을 시작할 수 있습니다.



소프트웨어에 익숙해지는 것이 좋은 결과를 얻기위한 열쇠입니다. 새로 만들기> 빈 파일을 클릭하여 소프트웨어 작업 공간을 시작합니다. 오른쪽에서 개체 속성 및 카메라 제어를 볼 수 있습니다. Camera Control 내부에서 작은 렌더링 미리보기를 볼 수 있습니다. World Browser에는 모든 레이어 (예 : Geometry, Camera, Sun Light 및 Clouds)가 포함되어 있으므로이 브라우저를 사용하여 레이어를 쉽게 추가하거나 제거 할 수 있습니다.

다운로드 파일 및 동반 비디오 이 튜토리얼을 위해.

01. 클라우드 레이어 생성

확대하려면 이미지를 클릭하십시오



확대하려면 이미지를 클릭하십시오

시작하려면 새로 만들기> 빈 파일로 이동하여 클라우드 레이어를 추가합니다. 지상에서 구름을 보지 않을 것이므로 하늘보기에 대한 정확한 원근을 얻기 위해 구름 레이어를 조정하는 것이 중요합니다. 카메라를 구름 위에 놓습니다 (조밀 한보기를 위해 구름 안에 배치). 이렇게하려면 Object Tool Bar로 이동하여 Cloud> Atmosphere Editor> Clouds를 클릭합니다.

02. 클라우드 매개 변수 설정

확대하려면 이미지를 클릭하십시오

확대하려면 이미지를 클릭하십시오

이제 Atmosphere Editor> Clouds> Cloud Layers로 이동하여 Load 버튼 (화살표 아이콘)을 클릭합니다. 재질 창에는 미리 만들어진 클라우드 사전 설정이 포함되어 있으므로 하나의 클라우드 레이어를 선택하기 만하면됩니다. Thick Cumulus Layer를 선택하고 매개 변수를 Cloud Scale 2.0, Altitude 400m, Height 765m, Cover 100 %, Density 100 %, Opacity 100 %로 설정합니다. 이제 확인을 클릭하면 카메라 제어 창에 미리보기가 표시됩니다. Clouds Layer를 설정 한 후 카메라 속성에서 작업하고 설정할 차례입니다.

03. 카메라 높이 설정

확대하려면 이미지를 클릭하십시오

확대하려면 이미지를 클릭하십시오

먼저 World Browser에서 Camera를 선택하면 Object Properties에 카메라 속성 메뉴가 나타납니다. 원하는 경우 모든 매개 변수를 변경할 수 있지만 카메라 높이 만 변경하고 싶으므로 높이를 1.05km로 설정하면됩니다. 이제 구름 꼭대기에서보기를 볼 수 있습니다. 다음 단계는 장면을 비추도록 태양을 설정하는 것입니다.

04. 햇빛 설정

확대하려면 이미지를 클릭하십시오

확대하려면 이미지를 클릭하십시오

태양을 설정하려면 먼저 Sun Light를 선택하고 Atmosphere Editor> Sun> Position of the Sun을 클릭하고 방위각 및 피치 매개 변수를 조정하여 태양의 수평 및 수직 위치를 지정합니다. 카메라 방향에 태양 부착을 선택 해제해야합니다. 그렇지 않으면 태양이 카메라 각도와 함께 이동하여 애니메이션 카메라로 작업 할 때 문제가 발생합니다.

05. 렌더링 설정

확대하려면 이미지를 클릭하십시오

확대하려면 이미지를 클릭하십시오

렌더링하기 전에 미리보기 창에서 장면을 확인하십시오. 이제 카메라 아이콘 (오른쪽 상단)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 설정 창이 나타납니다. 다음과 같이 변경합니다. 사전 설정 렌더 품질을 최종으로, 렌더 대상을 화면에 렌더링으로, 사진 크기 및 해상도를 1600x900으로 설정합니다. 이제 Render를 클릭합니다. 단일 프레임을 렌더링하는 데 15 분에서 1 시간이 걸립니다. 완료되면 수동으로 저장합니다.

06. Photoshop에서 합성

확대하려면 이미지를 클릭하십시오

확대하려면 이미지를 클릭하십시오

렌더링이 완료되면 Photoshop과 같은 사진 편집 소프트웨어로 단일 프레임으로 가져 오거나 시퀀스 인 경우 After Effects (또는 기타 합성 소프트웨어)로 가져올 수 있습니다. Adobe Photoshop을 사용하고 있으므로 요소를 가져온 다음 타임 라인으로 드래그합니다. 클라우드 레이어를 선택하고 필터로 이동 한 다음 색상 보정을 클릭하고 밝기 및 대비, 색상 균형 및 선명도를 선택합니다. 이제 요구 사항에 따라 매개 변수를 수정하면 흐린 하늘이 생깁니다.

Adobe Premiere Pro를 해적하는 방법

이 기사는 원래 3D 세계 문제 214; 여기서 사세요 !

관련 기사: