3D 프린팅을 위해 모델을 준비하는 방법

3D 프린팅은 실망스러운 사업이 될 수 있습니다. 캐릭터를 화면에서 완벽하게 쓰다듬고 조각했지만 어떻게 든 캐릭터를 인쇄하려고 할 때 무너집니다.

추적을 위해 라이트 박스를 사용하는 방법

계속 읽으면서 성공적인 3D 프린팅을 위해 모델을 조정하는 데 도움이되는 몇 가지 간단한 기술을 살펴 보겠습니다.

01. 재료 디자인



애니메이션 소프트웨어에서 모델은 중력이나 물리학이없는 세계에 존재합니다. 모델이 물리적 공간에 존재하려면 공차 및 용도와 같은 재료의 특성을 염두에 두어야합니다.

예를 들어, 컬러로 인쇄하려는 경우 Shapeways는 풀 컬러 사암 재질을 제공하고, 연동 부품이있는 프로토 타입을 인쇄하는 경우 강력한 나일론 재질이 필요하며 손으로 페인팅하는 모델의 경우 Shapeway의 Frosted Plastic과 같은 결이있는 재질이 가장 좋습니다. 이제는 골드 주얼리 프린트 .

02. 무게 분포

시간을내어 모델의 무게가 어떻게 분산되는지 검토하세요. 모델이 쓰러지지 않고 저절로 서 있도록하려면 모델 하단에 강한 접지가 있는지 확인하십시오. 모델을 지탱하기 위해 바닥, 두꺼운 다리 또는지면에 여러 접점이 필요할 수 있습니다.

03. 사이즈 생각

필요와 프린터에 맞게 모델 크기를 조정하십시오. 머티리얼 디자인 가이드 라인에서 최대 경계 상자를 보면 주어진 머티리얼에서 모델을 인쇄 할 수있는 크기입니다.

크기는 서로 맞거나 (예 : 퍼즐) 닳은 (반지) 인쇄물의 경우 특히 중요합니다. 주조로 인해 황동, 청동,은 및 강철과 같은 특정 재료는 생산시 축소 될 수 있습니다. 세라믹 인쇄물은 소성시 약 3 % 축소되고 유약 처리시 확장됩니다.

04. 메쉬를 수밀하게 만들기

수밀 메쉬는 닫힌 가장자리를 사용하여 단단한 볼륨을 만듭니다. 모델에 물을 채우면 새는 것이 있습니까? 법선을 확인하고 모두 바깥 쪽을 향하고 있는지 확인합니다 (뒤집어 진 법선은 프린터에서 구멍으로 읽음). 부울에서 실수로 남겨졌을 수있는 내부 지오메트리를 정리해야 할 수도 있습니다.

05. 취약 지역 두껍게

접촉 지점이나 관절이 너무 얇 으면 인쇄 중 또는 인쇄 후에 모델의 핵심에서 뻗은 부속물이 끊어 질 수 있습니다. 3D 프린팅에서 이러한 부속물을 와이어라고도합니다.

생산 과정에서 일부 재료는 매우 섬세합니다. 자유 와이어 위에 지원되는 와이어를 만들기 위해 부속물을 코어로 되돌리려면 캐릭터의 포즈를 재고해야 할 수도 있습니다. 이것은 모델의 힘을 더할 것입니다.

06. 탈출 구멍

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모델 인쇄 가격은 주로 사용 된 재료의 양에 따라 결정됩니다. 3D 모델을 비우면 인쇄 비용을 절약 할 수 있습니다. 인쇄 할 때 모델은 플라스틱 나일론 분말 또는 왁스와 같은지지 재료로 가득 찬 트레이에 생성됩니다.

여분의 재료를 제거 할 수 있도록 탈출 구멍이있는 것이 가장 좋습니다. 이는 염색 된 모델에 특히 필요합니다. 과도한 파우더가 모델 내부에 갇혀 있으면 모델이 균일하게 염색되지 않기 때문입니다. 탈출 구멍은지지 재료가 빠져 나갈 수있을만큼 충분히 큰 것이 중요합니다.

처음에지지 재를 모두 제거 할 수없는 경우 염색 과정에서 누출되어 염료를 오염시키고 배치를 망칠 수 있습니다.

07. 재료 디자인

3D 프린팅을 사용하면 조립없이 복잡하고 맞 물리는 이동 가능한 조각을 만들 수 있습니다. 산업용 3D 프린터가 생산할 수있는 복잡함과 디테일의 수준은 타의 추종을 불허합니다.

완성 된 인쇄물이 움직일 수있는 부분을 가질 수 있도록 다양한 유형의 조인트와 메커니즘을 실험 해 보는 것이 좋습니다. 개별 또는 연동 부품을 만드는 경우 좁은 영역 사이에 충분한 거리가 있는지 확인하십시오.

08. 스무딩 수정 자 제거

모델링 할 때 낮은 폴리 수로 높은 폴리 느낌을 만들려면 일반적으로 더 빠른 렌더링 시간을 위해 스무딩 수정자를 사용합니다. 각 패키지에는이 설정에 대한 다른 이름이 있습니다. Maya에는 Nurbs가 있고, 3ds Max에는 곡선이 있으며, Lightwave에는 SubD가 있습니다.

3D 프린터는 스무딩 수정자를 읽지 않으므로 환상 스무딩 수정자가 제공하는 것을 다시 생성하려면이를 제거하고 세분화 수준을 높여야합니다. 이제 모델의 해상도가 더 높아졌습니다.

말: 로리 베렌 하우스

로리 베렌 하우스 3D 디자인 및 인쇄에 중점을 둔 디자이너이자 교육자입니다. 이 기사는 원래 3D 세계 문제 183.