Cinema 4D의 새로운 개체 추적기를 마스터하는 방법

최신 버전의 Cinema 4D R18에는 많은 새롭고 훌륭한 기능이 포함되어 있었지만, 저에게 눈에 띄는 것은 새로운 객체 추적 기능이었습니다. 카메라 모션을 해결하는 모션 추적 (Cinema 4D R16에 도입 됨)과 달리 객체 추적을 사용하면 라이브 액션 푸티 지 내에서 움직이는 객체를 추적 할 수 있습니다.

캐릭터 컨셉 아트를 그리는 방법

객체 추적을 사용하면 장면 내의 객체에 3D 모델을 부착하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어, 험준한 지형을 주행 할 때 픽업 트럭의 뒤쪽에 블래스터를 추가하거나 머리를 이런 식으로 회전 할 때 얼굴에 마스크를 씌울 수 있습니다.



이를 위해 Cinema 4D 튜토리얼 , 나는 몇 개의 트랙 포인트가 그려진 작은 그릇을 가져다가 이동하는 모습을 촬영했습니다. 이 기사에서는 해당 푸티지를 Cinema 4D로 가져오고 새로운 Object Tracking 기능을 사용하여 Motion Tracker Graph View를 보조 도구로 사용하는 동안 그릇을 추적하는 방법을 설명합니다.



추적이 완료되면 이전에 모델링되고 애니메이션 된 기계 장치를 그릇의 상단에 추가합니다. 장치가 다른 파일에 있으므로 Cinema 4D에 X-Ref로 가져옵니다.

개체 추적은 매우 시각적 인 프로세스이므로 관련 단계를 완전히 이해하려면 함께 제공되는 비디오 자습서를 시청하십시오. 비디오를 찾을 수 있습니다. 3D World의 온라인 금고 , 텍스처 파일 및 Cinema 4D 장면 파일과 함께.



01. 푸티 지 가져 오기

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.png 시퀀스를 가져 오려면 Motion Tracker 메뉴에서 Motion Tracker를 선택합니다. (이렇게하면 새로운 Motion Tracker 오브젝트가 생성됩니다). 속성 관리자의 푸티 지 탭에서 푸티 지 필드 오른쪽에있는 버튼을 클릭하여 Object-Tracking-Frames 폴더에있는 모든 프레임을 가져옵니다. 리샘플링을 100 %로 높입니다. 이렇게하면 영상의 모양이 개선되고 추적 정확도가 높아집니다.

02. 트랙 설정

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Motion Tracker의 속성 탭에서 2D 추적 탭을 클릭 한 다음 수동 추적 탭을 클릭합니다. 그릇 위에있는 검은 색 마커가 카메라에 더 가까운 프레임으로 푸티지를 확대 / 축소하고 이동합니다. Ctrl + 클릭 사용자 트랙 목록에 User 01로 표시되는 첫 번째 트랙을 만들려면 점 중 하나에 표시합니다. 트랙의 내부 상자 크기를 조정하여 마커에 꼭 맞도록합니다. 외부 검색 창의 기본 크기는 괜찮습니다.

03. 첫 번째 트랙 추적

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''를 눌러 양방향으로 User01을 추적합니다. 시간 마커를 앞뒤로 스크럽합니다. 트랙이 특정 지점에서 추적을 중지하고 빨간색으로 바뀝니다. 마지막 좋은 프레임으로 이동하여 추적기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 트랙 위치에 키 삽입을 선택합니다. 이렇게하면 추적기에 대한 새 키 프레임이 만들어지고 트랙이 더 확장됩니다.

04. 그래프보기 검토

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모션 트래커 그래프보기는 샷을 추적하는 동안 귀중한 통찰력과 정보를 제공하는 유용한 창입니다. 이를 보려면 모션 트래커 메뉴에서 모션 트래커 그래프보기를 선택하십시오. 각 트래커는 가로로 표시됩니다. 녹색은 좋은 프레임을 나타냅니다. 노란색은 키 프레임을 나타냅니다. 트랙의 어느 부분이 작동하는지 여부도 확인할 수 있습니다. 이 도구 사용에 대한 자세한 내용은 내 비디오를 참조하십시오.

05. 개체 추적기 만들기

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Motion Tracker 속성 관리자의 '2D Tracking> Manual Tracking'아래 Shift + 클릭 사용자 트랙 목록에서 모든 트랙을 선택하려면 모션 트래커 메뉴에서 오브젝트 트래커를 선택합니다. 개체 관리자에 새 개체 추적기가 나타납니다. Trackers 탭에서 Assign Selected를 클릭하여 선택된 트랙을 Object Tracker에 할당합니다. Reconstruction 탭으로 전환하고 Run 3D Solver for Object를 클릭합니다. 완료하는 데 몇 분이 소요될 수 있으므로 기다려주십시오.

06. 스케일 설정

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추적 후 Object Tracker를 확장하여 추가 된 모든 사용자 기능 (null)을 확인합니다. Object Tracker를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 'Motion Tracker Tags> Vector Constraint'를 선택합니다. 벡터 제약에 대한 선이 나타납니다. 선의 각 끝을 두 개의 트랙 포인트 (위 그림 참조)로 드래그하면 제자리에 스냅됩니다. 속성 관리자에서 길이를 알려진 것으로 변경하고 양을 3.81cm (1.5 인치)로 만드십시오.

07. 개체 방향

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Object Tracker를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Motion Tracker Tags 하위 메뉴에서 Planar Constraint를 선택하여 태그를 Object Tracker에 추가합니다. 뷰포트에 삼각형 모양이 나타납니다. 삼각형의 각 꼭지점을 이미지와 같이 별도의 마커로 드래그합니다. 이것은 그릇의 상단 평면을 정의합니다. 다음으로 Vector Constraint의 축을 Y로 설정합니다. 이렇게하면 개체 추적기가 그릇의 상단으로 올바르게 향합니다.

08. 장치 추가

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null을 만들고 이름을 ObjectNull로 지정하고 Object Tracker의 자식으로 만들고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 Character Tags 하위 메뉴에서 Constraint 태그를 추가합니다. 유형을 PSR로 설정하고 PSR 탭에서 Object Tracker를 Target 필드로 끌어 null을 Object Tracker에 고정합니다.

Contraption은 별도의 파일에 있으므로 XRef로 추가합니다. 외부 참조 아래의 만들기 메뉴에서 외부 참조 추가를 선택하고 'Contraption.c4d'를 선택합니다.

09. 장치 배치

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도구 외부 참조를 ObjectNull의 자식으로 만들고 좌표 탭에서 X, Y 및 Z 좌표를 0으로 설정하여 그릇의 중앙에 배치하고 H, P 및 B 회전을 0으로 설정하여 방향을 올바르게 정렬합니다. 장치의 애니메이션이 외부 참조에 내장되었습니다. 프레임을 스크럽하여 상단 슬라이드가 열리고 내부의 메커니즘이 드러날 때 장치의 실시간 미리보기를 확인합니다.

10. 바닥 숨기기

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부울로 장치의 바닥을 숨기려면 큐브를 만들고 null의 자식으로 만들고 각 차원에서 크기를 6cm로 만듭니다. 다음으로 X 및 Z 좌표를 0으로 설정하고 Y 좌표를 -3으로 설정하여 하단을 완전히 덮고 상단을보기에 남겨 둡니다. Create / Modelling 하위 메뉴에서 Boole을 선택하고 ObjectNull의 자식으로 만듭니다. 큐브와 장치를 부울의 자식으로 만듭니다 (큐브는 바닥에 있어야 함).

11. 마무리

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원본 동영상의 조명과 비슷하게 몇 개의 조명 (키 및 채우기)을 추가하는 것이 좋습니다. 사실감을 높이기 위해 그릇 상단에 그림자 포수를 추가 할 수도 있습니다. 합성을위한 매트를 생성하기 위해 장치에 오브젝트 버퍼를 추가 할 수도 있습니다. 이 페이지의 단계가 시연되는 내 함께 제공되는 비디오 연습을 볼 수도 있습니다. 놓치지 마세요. 자신의 추적 프로젝트에 행운을 빕니다.

이 기사는 원래 3D 월드 매거진 문제 216. 여기서 구입하세요.

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