무서운 해골 전사를 그리는 방법

무시 무시한 전사 해골

여기서 사용하는 간단한 기술은 스타일 화입니다. 특히 크거나 근육질의 캐릭터에 대해 쌓을 때 현실적인 비율을 엄격하게 고수하면 해골이 약간 잡초처럼 보일 수 있습니다.



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어깨는 약간 좁아 보이지만 살이없는 손과 발은 약간 작아 보입니다. 그러나 단순히 손과 발을 확대하고 머리를 축소하고 어깨를 약간 넓히면 골격이 곧 더 물리적으로 보일 것입니다.

해골 스케치 1



Adobe 글꼴을 상업적으로 사용할 수 있습니까?
이 해골은 갑옷이 거의없는 약간 노출 된

썩은 살점을 추가하지 않고 (어쨌든 좀비 나 구울이 될 것이라고 생각합니다) 갑옷과 너덜 너덜 한 옷은 스켈레톤의 실루엣에 정보를 추가하고 무게를주는 좋은 방법입니다.

옷이 낡고 낡아 보이는 한, 스켈레톤의 전생을 암시하거나 (필요한 경우) 아래에 스켈레톤 일부를 숨길 수있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 장면에 여러 골격을 배치하는 경우 시간을 절약하고 뷰어가 서로 시각적으로 구별 할 수있는 방법을 제공합니다.

캐릭터 컨셉 아트를 그리는 방법

해골 공포증



이 남자는 갑옷 조각 덕분에 이미 더 많은 무게를 가지고 있습니다.

또 다른 훌륭한 기술은 뼈에 멋진 곡률을 부여하는 것입니다. 뼈는 자연스럽게 곡률과 두께와 질감이 다양하기 때문에 직선 튜브로 그리거나 페인트하는 것은 실수입니다. 이것을 이용하여 플레이하면 실제로 골격에 무게와 에너지를 더할 수 있습니다.

01. 부서지기 쉬운 뼈

skeletonwarrior 1

이 이미지의 해부학 적 구조에는 아무런 문제가 없습니다. 다소 정확하지만 뼈가 너무 똑 바르고 지루하여 실제처럼 느껴지지 않거나 볼륨이 없습니다. 두께의 균일 성은 또한 뼈가 실제보다 짧게 보이게 만드는 경향이 있습니다. 왜냐하면 뼈가 공간을 차지한다는 것을 보여주기가 더 어렵 기 때문입니다.

02. 곡선 사용

skeletonwarrior 2

허벅지 뼈에 약간의 곡률을 추가하면이 다리에 많은 에너지가 주어졌으며 이전 버전에 비해 움직임이 준비된 느낌이 듭니다. 다양한 두께와 질감은이를 강조하고 입체적인 모양을 시청자에게 전달하는 데 도움이됩니다. 나는 발을 너무 약간 확대하여 더 접지 된 느낌을 주었다.

03. 갑옷 추가

skeletonwarrior 3

마지막으로 다리에 경갑 (정강이 갑옷)을 추가하면 일부 뼈가 자연스럽게 가려졌지만 스페이드에 시각적 인 관심이 추가되었습니다. 허벅지와 발이 드러나면 갑옷 플레이트 뒤에있는 것을 보는 사람의 마음이 채워질 수 있고, 이미지에 다양성을 가져다주는 모양과 질감 모두 멋진 변화를 얻을 수 있습니다.

아티스트의 비밀 : 세부 사항 퍼징

해골을 퍼지

인간의 골격에 익숙해 져서 기억에서 그릴 수있을 정도까지하는 것이 좋습니다. 해부학이 교과서에 흠집이 나지 않더라도 설득력이있을 정도로 현실적으로 만들었습니다.

온라인에서 낮 사진을 밤으로 변환

말: 조나단 스탠딩

Jonathan은 영국의 예술가이자 일러스트 레이터입니다. 그는 캐나다 토론토 근처에 거주하고 있으며 비디오 게임 업계의 개발자를 위해 일하고 있습니다. 이 기사는 원래 ImagineFX 잡지 82 호.

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