ZBrushCore에서 디지털 조각하는 방법

ZBrushCore 스크린 샷은 얼굴을 보여줍니다

ZBrushCore (단일 사용자 라이선스의 경우 $ 149.95) 의 단순화 된 버전입니다. ZBrush 디지털 조각에 대한 소개 역할을합니다. ZBrush의 주요 기능 중 일부를 가지고 있으며 배우기 쉽습니다. 여기에서는 ZBrushCore를 사용한 3D 조형을위한 다양한 워크 플로를 공유하며, 전문가 수준의 개체를 생성하는 데 도움이되는 특정 프로세스 및 기능에 중점을 둡니다. 3D 아트 .

DynaMesh는 3D로 조각 할 때 기술적 장벽을 제거하는 영리한 프로세스입니다. 다각형, 지오메트리 또는 토폴로지와 같은 몇 가지 개념이 있으며 일반적으로 3D 개체의 구조를 참조합니다.



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종종 3D에서 메쉬 또는 개체를 편집 할 때 변경하는 내용이 구조에 어떤 영향을 미치는지 알고 있어야합니다. DynaMesh는 이러한 모든 기술적 측면을 처리하므로 개체를 조각하고 디자인하는 데 집중할 수 있습니다.



이것을 디지털 클레이로 생각하십시오. 다각형 분포에 대한 걱정없이 모델의 영역을 밀거나 당기거나 평평하게하거나 늘일 수 있습니다. 조각 작업을 시작하고 메시가 왜곡되면 DynaMesh 프로세스를 실행하여 만들려는 모양을 설명하는 데 도움이되는 더 많은 다각형을 재배포하고 만들 수 있습니다.

01. DynaMesh 활성화

DynaMesh가 주황색으로 강조 표시된 Geometry 대화 상자의 스크린 샷



주황색으로 채워진 스위치는 기능이 활성화되었음을 의미합니다. [이 이미지를 확대하려면 화살표 아이콘을 클릭하십시오.]

ZBrushCore를 처음 열면 기본적으로로드되는 구가 표시되며 UI 하단에있는 브러시를 선택하여 다양한 방식으로 메시 조정을 시작할 수 있습니다. 화면 오른쪽에있는 DynaMesh 하위 팔레트를 클릭하여 확장합니다. DynaMesh 스위치가 주황색으로 켜져 있다는 것을 알 수 있습니다.

02. re-DynaMeshing의 요령 얻기

ZBrushCore 스크린 샷은 구와 길쭉한 구를 보여줍니다.

단순히 클릭하고 드래그하여 흥미로운 방식으로 구체를 변형합니다. [이 이미지를 확대하려면 화살표 아이콘을 클릭하십시오.]

Shift + F를 눌러 기본 구조를 볼 수 있도록 Polyframe을 설정하겠습니다. 계속해서 이동 브러시를 선택하십시오. 화면 하단의 바로 가기 또는 브러시 축소판을 사용하여 라이브러리에 액세스 할 수 있습니다. 구를 클릭하고 드래그하여 흥미로운 모양을 만듭니다. 이제 폴리곤이 늘어나지 만 Ctrl 키를 누른 채 빈 공간을 클릭하고 드래그하여 다시 DynaMesh를 수행 할 수 있습니다.



03. DynaMesh 해상도 조정

ZBrushCore 스크린 샷은 얼굴 특징을 얻는 구체를 보여줍니다.

다각형 수를 낮게 유지하면 메시의 더 큰 부분을 쉽게 이동할 수 있습니다. [이 이미지를 확대하려면 화살표 아이콘을 클릭하십시오.]

블로킹 단계에서는 큰 비례 변경을 수행 할 수 있도록 다각형의 양을 매우 적게 유지하는 것이 좋습니다. DynaMesh 하위 팔레트 아래에 몇 가지 다른 옵션이 있습니다. 해상도 슬라이더를 선택하고 숫자를 128에서 약 32로 줄입니다. 그러면 다음에 다시 DynaMesh 작업 (Ctrl + 클릭 드래그)을 수행 할 때 ZBrushCore가 모양을 유지하지만 다각형은 더 적습니다.

04. 모델 연마

나란히있는 두 개의 조각 된면 – 오른쪽이 더 부드럽습니다.

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폴란드어 기능을 끄거나 (왼쪽) 켜는 것 (오른쪽)에는 분명한 차이가 있습니다. [이 이미지를 확대하려면 화살표 아이콘을 클릭하십시오.]

해상도를 약간 높이고 (64) 세부 작업을합니다. 그러나 약간 '울퉁불퉁'한 부분이 있습니다. Smooth 브러시 (Shift 키를 누른 상태)를 사용하여 이러한 영역을 균일화하거나 DynaMesh 하위 팔레트에서 간단히 Polish 스위치를 활성화 할 수 있습니다. 폴리싱이 켜지면 re-DynaMesh 프로세스는 모델에 대한 폴리싱 작업도 수행합니다.

05. 블러 적용

ZBrushCore 스크린 샷은 두 얼굴을 보여줍니다

Smooth 및 Polish가 활성화 된 DynaMesh 프로세스 적용 전후 [이 이미지를 확대하려면 화살표 아이콘 클릭]

ClayBuildup 브러시를 사용하여 몇 가지 세부 사항과 정의를 추가합니다. 이 시점에서 더 많은 세부 사항을 작업하려면 더 많은 해상도가 필요할 수 있으므로 해상도를 높입니다. Polish 스위치는 DynaMeshing 후 얼굴의 평면을 정의하지만 Blur 슬라이더를 사용하여 모델의 모든 주요 세부 사항을 매끄럽게 할 수도 있습니다. 값이 높으면 표면이 더 부드러워지고 값이 0이면 더 작은 세부 사항이 적용됩니다.

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