숲의 빛을 묘사하는 방법

숲의 빛을 묘사하는 방법-메인 이미지

얼룩진 빛이있는 여기지면이 이미지의 주요 초점입니다.

당신은 영역이 필요합니다 부정적인 공간 얼룩진 빛이 재생되도록 이미지에. 구성이 매우 바쁘면이 조명 효과가 초점이되기가 어렵습니다. 따라서지면이든 다른 것이 든 상대적으로 설명이없는 표면을 사용하면이 조명 효과를 재생할 수있는 캔버스가 생성됩니다.

이 경우 저는 정글 장면을 구성하고 의도적으로 조명을 재생하기위한 바위 덩어리를 남겨두고 디테일이 낮고 가치도 낮습니다. 매우 가벼워서 쉽게 그림자를 적용하여 얼룩 조명을 설정할 수 있습니다.



나무의 잎과 가지는 고보가 무대 조명에서하는 것과 같은 방식으로 작동합니다. 이것은 무대 조명의 렌즈 위에 놓을 때 빛이 특정 모양을 만드는 불투명 마스크입니다. 여기, 나무를 통과하는 빛에 의해 만들어진 모양의 그룹입니다.

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이러한 유형의 환경과 조명 체계에는 많은 빛이 반사되고 있으므로 얼룩진 빛의 그림자가 너무 어두워서는 안됩니다. 그림자가 드리 워진 영역에는 항상 보조 광원이 있습니다.

01. 곱하기 도구 사용

숲의 빛을 묘사하는 방법-곱하기

다중 레이어를 사용하여 빠르게 그림자를 설정

먼저 Multiply 레이어를 사용하여 식물을 통해 빛이 비추고 땅에 닿는 효과를 만드는 얼룩덜룩 한 그림자 그룹을 만듭니다. 이것은 엄청난 양의 브러시 작업없이 장면의 그림자를 빠르게 설정합니다. 또한지면에 평범한 윤곽, 질감 및 모양을 부여 할 수있는 또 다른 기회입니다.

02. 빼기 작업

숲의 빛을 묘사하는 방법-빼기 작업

지우개로 환경에 부정적인 영향을 미칩니다.

지우개 도구를 사용하여 빼기 작업을합니다. 그림자의 모양과 포함 된 하이라이트를 더 흥미롭게 만들기 위해 더 부정적인 모양을 두드려 그림자 모양을 일부 제거합니다. 빛의 웅덩이가 더 분산되도록 가장자리를 부드럽게합니다. 그림자를 드리 우는 물체는 떨어지는 곳에서 멀리 떨어져 있습니다.

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03. 하이라이트 개발

숲의 빛을 묘사하는 방법-하이라이트 개발

곱하기 및 반전을 사용하여 필수 하이라이트를 개발하십시오.

Multiply 레이어의 내용을 선택한 다음 선택을 반전하여 해당 하이라이트의 선택을 개발합니다. 더 밝은 톤과 색상을 단단한 라이트 레이어에 페인팅하여 이러한 핫스팟의 밝기를 높이고 밝고 어두운 부분의 대비를 더 높이고 시각적 인 관심을 더 많이 만듭니다.

말: 조나단 스탠딩

Jonathan Standing은 일러스트 레이터이자 컨셉 아티스트입니다. 이 기사는 원래 ImagineFX 잡지 118 호.

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