공상 과학에서 영감을받은 매트 페인팅을 만드는 방법

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이 이미지는 처음에 Vue의 간단한 지형 테스트 용으로 만들어졌습니다. 나는 약간의 산 모양과 분위기를 실험하고 싶었다. 아름다운 환경을 가진 최근 공상 과학 영화 오블리비언을 생각하게되었고 갑자기이 무광택 페인팅을 만들게되었습니다.



나는 구도의 중앙에 어떤 종류의 전망대와 함께 날카 롭고 인상적인 산을 배치하고 따뜻한 일몰 빛으로 장면을 밝히고 싶었습니다. 나는 산맥의 엄청난 위대함을 전하고 싶었 기 때문에 충격을 더하기 위해 멀리서 구름을 뚫고 정말 거대한 산을 배치했습니다.



장면에 역 동성을 부여하고 구성을 더 잘 보이게하기 위해 오른쪽에 우주선을 배치합니다. 저는이 우주선과 같은 요소가 매우 중요하다고 생각합니다. 스토리 텔링을 그림으로 가져 와서 장면을 더욱 재미있게 만들고, 이미지를 통해 보는 사람의 시선을 멋지게 이끌어줍니다.

내 주요 3D 도구가 3ds Max이기 때문에 Max에서 나머지 오브젝트를 만들고 V-Ray를 사용하여 렌더링하기로 결정했습니다. 또한 Vue에서 얻은 결과에 매우 만족했기 때문에 Photoshop에서 스톡 사진과 텍스처를 사용하여 환경을 마무리 할 것이라고 생각했습니다.



저는 이미지, 특히 공상 과학 일러스트레이션이나 매트 페인팅을 만들 때 다양한 기술을 혼합하고 다양한 미디어를 혼합하는 실험을 좋아합니다. 대부분의 경우 3D 소프트웨어에서 렌더링하는 것은 일러스트레이션을 만드는 과정에서 시작에 불과합니다.

01. 장면 설정

먼저 Vue에서 장면 설정

먼저 Vue에서 장면 설정

먼저 Vue에서 장면을 설정합니다. 장면에 4 개의 산 모델을 배치하고 구성을 확인하기 위해 건물에 대한 임시 오브젝트를 배치합니다. 주요 산을 중앙에, 두 개는 뒤쪽에, 한 개는 어두운 전경에 놓습니다 (이 세 개는 동일한 모델이며 무작위로 회전). 다음으로 Vue의 분위기 편집기에서 일몰 분위기 중 하나를 선택합니다. 렌더링을 누르고 색상과 알파 채널을 저장하십시오.



02. Vue에 모델 배치

이제

이제 이미지를 렌더링하고 몇 번의 패스를 저장할 시간입니다.

이제 3ds Max로 이동하여 오브젝트를 만듭니다. 모델이 준비되면 Vue에서 렌더링을 배경으로 설정하고 (모델을 배치 할 위치를 확인하고 산이 건물 유리에서 반사되고 굴절되도록) VRaySun을 원래 위치와 유사한 위치에 놓습니다. Vue. 이제 이미지를 렌더링하고 몇 가지 패스 (엔진 용 색상, 반사 및 자체 조명)를 저장할 때입니다.

03. Photoshop 포스트 작업

Vue와 Max 렌더링을 Photoshop에서 함께 사용

Vue와 Max 렌더링을 Photoshop에서 함께 사용

Vue와 Max 렌더링을 Photoshop에서 함께 사용하십시오. 하늘을 구름 사진으로 바꾸고 산맥 사진을 추가하고 안개 레이어 뒤에 숨 깁니다. 멋진 바위 질감을 추가하여 전면의 산을 조정하십시오. 이제 전면에 구름 형성을 추가하고 색상을 조정하여 전체 이미지를 따뜻하게 만들고 큰 표준 부드러운 브러시를 사용하여 태양 광선을 추가하고 파란색 플레어를 사용하여 재생합니다.

이 기사는 원래 3D 세계 문제 181.