Photoshop을 사용하여 분위기있는 악몽을 만드는 방법

악몽

악몽이나 공포 장면을 그리는 것이 반드시 끔찍한 것을 노골적이고 명백한 방식으로 보여주는 것은 아닙니다. 고전 공포 영화 나 히치콕과 같은 옛 거장의 영화로 돌아가 보면, 그들이하고있는 일이 시청자의 마음과 상상력을 더 많이 활용하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 적은 영화에서는 서스펜스가 고무 옷 입은 남자가 보입니다.

요령은 오늘날에도 동일합니다. 정말 무서운 이미지를 그리려면 우리가 보여주고 싶은 대부분의 공포만을 제안해야합니다.



이 경우에는 우리가 자고 있는지 깨어 있는지 결정할 수없는 악몽을 묘사하고 싶었습니다. 우리 모두는 오싹한 달빛에 드리 워진 움직이는 커튼의 그림자가 우리 방으로 몰래 들어오는 이상한 괴물로 쉽게 변할 수있는이 상태를 알고 있습니다.

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01. 실루엣 만들기

악몽 실루엣

나는 생물의 실루엣을 대략적으로 그렸고 처음부터 얼굴의 일부만 보여주고 싶다는 것을 알았습니다. 이미지의 모든 측면이 단 하나의 명확한 초점 (세밀 함, 구도, 대비, 채도)만을 만들어 내면서 나머지 장면을 암시 할 수있는 이미지의 작은 부분에만 눈을 집중시킬 수있었습니다.

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02. 렌즈 초점 맞추기

악몽의 색

의식적으로 '카메라'를 시청자와 매우 가깝게 배치하고 마지막 단계로 영화 효과도 추가했습니다. 이것은 우리가 끔찍한 행동이 시작되기 직전의 순간에 있다는 느낌을줍니다. 또는 깨어나 기 직전에…

03. 색 구성표 설정

악몽의 색

제목에 하늘이있는 영화

먼저 몬스터의 메인 실루엣을 막고 일러스트 전체의 배색을 정립했습니다. 약간 기울어 진 카메라 앵글을 사용하여 장면에 더 많은 역 동성을 더하고 싶었습니다.

조명이 더 푸르스름한 하이라이트를 암시하지만, 나는 의식적으로 생물의 얼굴에 더 따뜻한 색상을 사용했습니다. 이것은 배경의 채도가 낮은 파란색과 회색에 비해 포화 된 노란색과 빨간색의 강한 색상 대비로 훨씬 더 강한 초점을 만드는 데 도움이되었습니다.

05. 텍스처 및 스토리 텔링 요소 추가

악몽이 끝났다

전경에서 더 많은 시각적 노이즈와 디테일을 얻기 위해 나는 생물에 사진 텍스처를 적용했습니다. 마지막 단계는 뒷문 프레임과 같은 추가 요소를 추가하여 스토리를 지원 한 다음 텍스처를 그림에 통합하고 일부 효과를 추가하여 이미지에 더 많은 분위기를 추가하는 것이 었습니다.

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말: 마크 몰 나르

Mark Molnar는 컨셉 및 비주얼 개발 아티스트입니다. 그는 국제 영화, 게임 및 애니메이션 회사에서 프리랜서로 일 하느라 바쁘다. 이 기사는 원래 ImagineFX 잡지 101 호.

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