오 클루 전 섀도우로 3D 효과를 만드는 방법

폐색 메인 이미지

오 클루 전 섀도우는 페인팅중인 것의 3 차원 느낌을 밀어내는 데 도움이됩니다. 표면으로 둘러싸인 영역을 찾고 그림자가 항상 어두워 지는지 확인하십시오.

세부적인 조명 작업을 할 때 저는 페인팅 과정의 각 단계를 최대한 단순화하는 습관을 갖게되었습니다. 한 번에 한 가지 측면에 관심을 집중하면 압도되지 않고 거의 항상 훨씬 더 철저한 작업을 수행 할 수 있습니다.



이 과정의 한 단계는 표면이 모이는 곳에서 발생하는 오 클루 전 섀도우에 집중하는 것입니다. 경험의 기본 규칙은 영역이 표면에 의해 닫히는 곳마다 그림자가 발생한다는 것입니다. 예를 들어 입이나 눈 안쪽은 거의 항상 코나 이마의 윗부분보다 어둡습니다.



방향성 조명이 없을 때 가장 잘 눈에 띄는 그림자 형태입니다. 따라서 전체 조명의 방향에 대해 걱정할 필요없이 별도의 레이어에 페인트 한 다음 해당 레이어를 Multiply로 설정하여 아래 개체에 그림자를 분산시킬 수 있습니다. 그러나 내 예에서는 방향성 조명과 캐스트 그림자를 염두에두고있는 조명 체계를 가지고 있지만 이들은 대체하는 대신 폐색 그림자를 기반으로합니다.

01. 간단하게 시작

오 클루 전 레이어 1 단계



모든 좋은 그림은 좋은 기초에서 시작됩니다. 이 경우 매우 단순 해 보이지만 그림을 끝내는 데 필요한 모든 정보가 들어있는 빠른 선 그리기입니다. 모든 얼굴 특징의 배치뿐만 아니라 그림자가 드리워지는 위치와 백라이트가 실루엣을 앞으로 밀어내는 방법을 보여줍니다.

02. 오 클루 전 레이어 사용

포토샵의 폐색

이전 스케치 위에 구축 된 것은 오 클루 전 레이어입니다. 밝은 회색 톤이있는 매우 밝은 레이어라는 것을 알 수 있으며 그 이유는 이미지의 그림자를 과도하게 사용하고 싶지 않기 때문입니다. 이 레이어를 밝게 유지하면 Multiply 레이어가 아래의 친숙한 오크 캐릭터를 '화상'시키지 않습니다.



03. 구축

오 클루 전 레이어 구축

Multiply의 오 클루 전 레이어를 사용하여 큰 선을 지우고 주요 볼륨을 유지하면서 선 그리기를 더 크게 칠합니다. 요소의 레이아웃도 오 클루 전 레이어에 있기 때문에 선이 실제로 필요하지 않습니다. 무거운 작업은 이제 대부분 완료되었으며 남은 것은 색상과 효과를 추가하는 것입니다.

말: Bram sels

이 기사는 원래 ImagineFX 문제 128.

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