컨셉 아티스트가되는 방법 (그리고 성공한 후해야 할 일)

컨셉 아티스트
(이미지 출처 : Lucasfilm)
1/2 페이지 : 컨셉 아트에 침입하는 방법

컨셉 아티스트가되고 싶습니까? 결국 컨셉 아티스트는 자신이 원하는 것을 그릴 수 없습니다. 유명한 캐릭터를 그리 자주 그리지 못합니다. 또한 대부분의 그림은 결코 빛을 보지 못할 것입니다.

실망한? 잠시만 기다려주세요. 더 있습니다. 컨셉 아티스트는 비디오 게임에 모든 시간을 소비하지 않습니다. 그들은 일반적으로 최신 영화 세트에 어울리지 않습니다. 3D 영화 또는 유명 배우들과 어울리십시오. 그들은 특별히 화려한 삶을 살지 않습니다. 그들은별로 유명하지 않습니다. 그들은 정말 부자가 아닙니다. 컨셉 아트는 반복적이며 노동 집약적입니다. 일을 잘하는 것도 어렵고 직업을 얻는 것도 더 어렵습니다. 사실 컨셉 아트가 실제로 예술이 아니라고 주장 할 수도 있습니다. 그러나 그것은 또한 매우 놀라운 직업이며 많은 사람들이 그것에 참여하기를 원합니다.



컨셉 아티스트가되기 위해 알아야 할 사항에 대해 더 자세히 알아보세요. 이미 업계에서 일하고 있다면 다음 페이지 더 나은 컨셉 아티스트가되는 방법에 대한 몇 가지 팁을 확인하세요.



01. 그다지 재미 있지 않다는 걸 깨달으세요 ...

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Feng Zhu는 '이 산업은 외부에서 보면 재미 있고 쉬워 보이지만 일단 시도하면 매우 어렵습니다'라고 말합니다.(이미지 출처 : Feng Zhu)

'컨셉 아트는 단순한 그림과는 매우 다릅니다.' 주 펑 말한다. 그는 트랜스포머, 콜 오브 듀티, 스타 워즈에서 10 년 이상 일한 경험이 있습니다. “실제로 우리 작업의 약 90 %는 기초가되어 있고 매우 건조합니다. 유명 프로젝트에 참여하는 경우에도 '재미있는'일은 일반적으로 한 달 정도 지속됩니다. 나머지 2 ~ 3 개월은 일반적으로 더 평범한 것들로 가득 차 있습니다. 랜딩 기어가 어떻게 접 히고 조종석에서 버튼 레이아웃을 배열하는지 말입니다.” Zhu는 10 개의 이미지 중 하나만 다음 제작 단계로 이동한다고 생각합니다.

02. 문제 해결에 관한 것

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The Force Awakens의 사용하지 않은 스토리 보드에서 Christian Alzmann은“추락 한 배에서 첫 번째 다이빙을하기 위해 경주하는 해적을 구출합니다.(이미지 출처 : Lucasfilm)

크리스티안 알츠 만 몇 달 동안 디자인 작업을하는 것은 드문 일이 아니라 최종 영화에서 잘라 내기 위해서라고 말합니다. Alzmann은 Lucasfilm의 컨셉 디자인 감독입니다. 그는 Rogue One : A Star Wars Story 및 Star Wars : The Force Awakens에서 작업했습니다. 그의 직업은 예술을 만드는 것이 아닙니다. 문제를 해결하고 있습니다. 그의 상사는 다음과 같이 말할 수 있습니다. '나는 오늘 오후에 날아가지만 날개 나 로터가없고이 영화 속편의 스타일에 맞아야하는 차량에 대한 개념이 필요합니다.'Alzmann이 제시하는 그림은 다음과 같습니다. 문제에 대한 해결책을 보여주는 데 사용하는 수학 공식입니다.”

03. 배우는 방법을 신중하게 선택

미술 학교는 그 어느 때보 다 비싸고 덜 중요합니다. 벤 마우로 오늘날 최고의 컨셉 아티스트 중 일부 (특히 신세대)는 무료 또는 저렴한 온라인 리소스를 사용하여 스스로 가르쳤습니다. Mauro는 시애틀 게임 개발자의 수석 컨셉 디자이너입니다. 343 산업 . 그의 크레딧으로는 Halo와 Call of Duty가 있으며 새로운 Metal Gear Solid 영화도 작업했습니다.

Mauro는 오늘 시작하면 독학으로 갈 것입니다. 그는 튜토리얼 사이트를 좋아합니다 Gumroad , 학교주의Squared 배우기 ,하지만 Zhu와 같은 소규모 전문 학교도 추천합니다. FZD 디자인 스쿨 싱가포르에서 또는 컨셉 디자인 아카데미 , 워크샵 아카데미 , 및 브레인 스토밍 학교 미국에서. 중요한 것은 일하는 전문가로부터 배우는 것입니다.

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04. 스타일 찾기

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Feng Zhu는 컨셉 아티스트가되기 전에 건축을 공부하여 건물을 더욱 사실적으로 보이게했습니다.(이미지 출처 : Feng Zhu)

Alzmann은 가장 중요한 기본 기술 중 두 가지는 원근감과 방향성 조명이라고 말합니다. 원근을 그리는 방법 ). 좋아하는 영화의 프레임을 연구하여 이러한 것들이 이야기를 전달하는 데 어떻게 사용되는지 확인해야합니다. 그것들을 숙달하고 흥미 진진한 부분으로 넘어갈 수 있습니다 : 자신 만의 스타일을 찾으십시오.

이를 위해 Mauro는 자동차 디자인, 건축, 패션, 영화사, 예술사, 생물학 등 폭넓게 공부할 것을 제안합니다. 간단히 말해서 '이러한 것들에 대한 다른 사람들의 해석에 대한 파생 작품을 만들지 마십시오. 소스 자료로 이동하여 직접 해석하는 것이 좋습니다.” 즉, 파생 상품이 모두 나쁜 것은 아닙니다. 최신 디자인 트렌드에서 편안하게 작업 할 수 있어야합니다. 균형 잡힌 행동입니다.

05. 작업 공유

좋은 일을하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또한 작업을 보여 주어야합니다. 작품을 공유하고 작품을 찾을 시간을 계획하는 것을 고려하십시오. 준비가되면 온라인 포트폴리오를 보내라고 Mauro는 말합니다 ( ArtStation 좋다, Squarespace 좀 더 개인화 된 것을 원한다면) 일하고 싶은 회사 또는 프랜차이즈에. 직접 연락하는 것도 좋지만 탐정 작업이 약간 필요할 수 있습니다.

컨벤션은 사람들을 만날 수있는 좋은 장소입니다. 포트폴리오를 이메일로 보내달라고 요청하는 것은 잘못된 것이 아닙니다. 그렇지 않으면 Facebook, LinkedIn, ArtStation을 검색하십시오. 연락처를 찾을 수없는 경우 해당 회사의 이메일 주소 형식 (이름 또는 성 이름입니까?)을 파악하여 조합 해보십시오. 친절하고 전문적인 이메일을 보낸 다음 한두 개의 정중 한 후속 메시지를 보냅니다.

06. 포트폴리오 연마

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Ben Mauro의 가장 유명한 작품 중 하나 인 Gorilla Tank – 모델 키트로도 구매 가능(이미지 출처 : Ben Mauro)

포트폴리오는 즉시 시작할 준비가되었음을 증명해야합니다. 회사의 스타일을 이해하고 있습니다. 또는 자신 만의 독특한 스타일을 보여주는 포트폴리오를 만들 수도 있습니다. 이것은 조금 더 위험하지만 당신의 스타일이나 전문성은 회사가 현재 놓치고있는 것을 제공 할 수 있습니다. Mauro의 포트폴리오는 혼합되어 있습니다.

Zhu는 컨셉 아티스트에게는 세 가지 주요 직책이 있다고 말합니다. 노인들은“주연 캐릭터와 환경 설정 장면과 같은 세계를 구축하는 이미지”를 만들고“노동 집약적 인 작업에 거의 관여하지 않는다”. 중급은 캐릭터와 환경도 디자인하지만 여전히 소매를 걷어 올리고 노동 집약적 인 작업을 수행해야합니다. 주니어는 변형 디자인, 직교 그리기, 선 그리기 정리, 선배 또는 프리랜서가 만든 디지털 페인팅에서 선 세부 정보 추출 등 모든 노력을 다합니다.

07. 의사 소통 능력 향상

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잠재적 스포일러를 피하기 위해 책 The Art of The Last Jedi에서 처음 공개 된 The Force Awakens에서 한 솔로의 죽음에 대한 Alzmann의 작업(이미지 출처 : Lucasfilm)

Mauro는 예술을 잘하는 것이 일의 절반에 불과하다고 믿습니다. 훌륭한 의사 소통자가되어야합니다. 오프 사이트 프리랜서라면이 기술이 특히 중요합니다. 사람들과 얼굴을 맞대고 이야기 할 수 없을 것 같기 때문입니다. 고객이 원하는 것을 제공하려면 알아야합니다. 때때로 고객이 원하는 것을 해결하도록 도와야합니다.

08. 적응력 향상

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Mauro의 Matt Damon 영화 Elysium 작업에서 수류탄과 거미의 노트북 개념(이미지 출처 : Sony Pictures)

마감일은 보통 촉박합니다. 일반적으로 월요일에 브리핑을 받고 목요일에 끝낸 다음 금요일에 고객을 만나거나 이야기합니다. 컨셉 디자인은 생산 라인에있는 모든 사람의 문제를 해결할뿐만 아니라 선점해야합니다. 예를 들어, 배우가 그것과 상호 작용할 수 있습니까? 촬영 감독이 멋진 사진을 찍을 수 있습니까? 감독이 그것으로 이야기에서 더 좋고 더 매력적인 순간을 만들 수 있습니까?

몇 주가 걸리는 작은 소품을 디자인하거나 4 년 동안 전체 세계, 전체 우주를 디자인 할 수 있습니다. Mauro는 다음과 같이 말합니다. '2 주 동안 작은 소품 하나를 해달라는 요청을받은 일이 있었고 그 후 2, 3 년 동안 나머지 영화를 디자인하도록 고용되었습니다.'

컨셉 아티스트로서 여러분은 아무도 실제로 마스터가되지 않는 직업에서 항상 견습생입니다. 도구, 트렌드 및 워크 플로는 빠르고 자주 변경되므로 계속 공부해야합니다. Mauro는 업계에서 10 년 이상의 경험을 가지고 있지만 여전히 매주 튜토리얼을 시청합니다. 모든 최고의 컨셉 아티스트들이 공통적으로 갖고있는 것은“적응력이 뛰어나고 학습을 멈추지 않을 호기심과 열정을 가지고있는 것”입니다.

09. 직업을 원하는 이유를 기억하십시오

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Star Wars : The Force Awakens를 위해 Alzmann이 창작 한 드로이드 BB-8 (또는 Beebee-Ate)의 초기 그림.(이미지 출처 : Lucasfilm)

그래도 컨셉 아티스트가되고 싶나요? 글쎄, 당신이 알아야 할 것이 몇 가지 더 있습니다. 당신은 매일 창의력을 발휘합니다. 당신은 당신의 상상 속에서 살게됩니다. 가끔 비디오 게임을하면서 돈을받을 수도 있습니다. 이상한 영화 배우를 만나고 이상한 영화 세트를 방문 할 수 있습니다. 당신은 매일 그리는 돈을받습니다.

착륙 부품이나 조종석 버튼, 캐릭터 또는 생물과 같은 아이디어가 현실이 될 것입니다. 수백 명의 사람들이 함께 작업하여 큰 화면에 올리거나 수천 명의 게임 경험의 일부로 특정 문제에 대한 해결책은 부분의 합보다 더 커질 것입니다. 때때로 당신은 화려하고 예쁘고 서사시적인 그림을 그리는 일을하게 될 것입니다. 그것은 그 자체로 예술로 간주 될 수있는 개념입니다.

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Feng은 '멋진 프로젝트에서 멋진 고객과 함께 작업 할 때 정말 직업처럼 느껴지지 않습니다.'라고 말합니다. 저에게 가장 좋은 프로젝트는 스타 워즈였습니다. 팀은 굉장했고 감독은 훌륭했습니다. 프로젝트는 꿈이 이루어졌습니다. 나는 항상 행복하게 일하러 갔다.

이 기사는 원래 ImagineFX 잡지에 실 렸습니다. 여기에서 구독하세요.

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