3D 프린팅이 애니메이션 제작 방식을 바꾸는 방법

최고의 애니메이션 스튜디오 Laika의 Brian McLean

최고의 애니메이션 스튜디오 Laika의 Brian McLean

스톱 모션 애니메이션을 구식 매체로 생각하는 것은 당연한 반면 3D 프린팅은 현재 기술의 최첨단에 있습니다. 따라서 전자가 후자의 창조에 점점 더 중요 해지고 있다는 사실을 알게되면 놀랄 것입니다.



주요 애니메이션 하우스의 래피드 프로토 타이핑 디렉터 인 Brian McLean과 이야기를 나눴습니다. 한 번에 , 자세한 내용은 ...



라이카는 3D 프린팅을 얼마나 오래 사용 했습니까?

라이카는 2006 년에 처음으로 3D 프린팅을 사용했습니다.

Laika는 2006 년 Coraline에서 처음으로 3D 프린팅을 사용했습니다.

우리는 Coraline에서 초기 사전 제작 작업을하는 동안 2006 년에 대체 애니메이션 얼굴에 3D 프린팅을 처음 사용하기 시작했습니다.



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3D 프린팅 모델을 사용하는 생산 단계는 무엇입니까?

Laika는 영화 제작 전반에 걸쳐 3D 프린팅을 활용합니다. 초기 컨셉 디자인 및 사전 제작에서 촬영 정점에 수천 개의 교체 얼굴을 만들고 촬영이 끝난 후 마케팅 단계까지.

3D 인쇄 모델은 어떻게 사용되며 장점은 무엇입니까?

우리는 Maya에서 CG 모델을 모델링, 리깅, 애니메이션 및 엔지니어링 한 다음 3D 프린터를 사용하여 수천 개의 약간 다른 표정을 인쇄합니다. 이 프로세스의 장점은 스톱 모션 애니메이션 영화에서 일반적으로 CG 애니메이션에 사용되는 멋진 성능과 섬세함을 얻을 수 있다는 것입니다.

어떤 소프트웨어와 프린터를 사용하십니까?

우리는 Maya를 사용하여 모델링, 리그 및 애니메이션을 적용하고 ZBrush를 사용하여 미세한 디테일을 모델링하고 Photoshop을 사용하여 텍스처 맵을 페인트합니다. 수년 동안 라이카는 몇 가지 다른 3D 프린터를 가지고있었습니다. 현재 우리는 컬러 페이스를 인쇄 할 3D Systems z650 5 대와 Stratasys / Polyjet 프린터 개체.



Boxtrolls에서 3D 프린팅이 사용 되었습니까?

예! 우리는 그 어느 때보 다 더 많은 애니메이션 얼굴을 만들었습니다. Boxtrolls . 53,000 이상!

3D 프린팅이 앞으로 애니메이션에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까?

3D 프린팅은 이미 스톱 모션 애니메이션 영화 제작 방식을 바꾸어 놓았습니다. VFX 산업이 디지털 영역에만 더 많은 오브젝트가 존재하도록 이동함에 따라 디지털 모델을 가져와 실제 물리적 모델로 3D 프린팅하는 능력이 더욱 중요해질 것이라고 생각합니다. 물리적 모델이 조명 참조 용으로 사용 되든 승인 프로세스에서 사용 되든 관계없이 유형의 물체를 갖는 것은 항상 중요합니다.

3D 프린트 된 모델에서 달성 할 수있는 것에 제한이 있습니까?

우리가 사용하는 3D 컬러 인쇄 기술의 한계 중 하나는 미세한 기능 세부 사항입니다. 컬러 3D 프린터는 가장자리를 부드럽게하고 디테일을 씻어냅니다. 프린터가 사물을 부드럽게한다는 것을 알고 컴퓨터 모델의 세부 사항을 크게 과장하여이 문제를 해결할 수 있지만, 프린터가 아무리 과장해도 인쇄 할 수없는 세부 사항 (예 : 얇은 얼굴 털)이 있습니다.

3D 프린팅이 애니메이션에서보다 공평한 경쟁으로 이어질까요?

3D 프린팅은 스톱 모션과 CG 애니메이션 사이의 공평한 경쟁을 벌였습니다. 두 매체는 이제 믿을 수 없을 정도로 미묘하고 자연스러운 캐릭터 공연으로 복잡한 이야기를 전달할 수 있습니다. 3D 프린팅은 여전히 ​​상대적으로 비용이 많이 들지 않습니다. 가격이 내려 가면 소규모 독립 스튜디오에서 시험해 볼 가능성이 높습니다.

3D 프린팅을 실험하는 사람에게 어떤 조언이 있습니까?

인쇄 가능한 CG 모델을 만드는 것은 실제로 3D 인쇄 서비스국에서 말하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 그들은 종종 따라야 할 매우 엄격한 규칙을 제공하지만 CG 모델에 구멍이없는 한 거의 모든 모델이 인쇄됩니다.

3D 프린팅에 관심이있는 사람이라면 누구나 참여하여 사용해보십시오. 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 만든 실제 부분을 손에 쥐는 것은 매우 놀랍습니다.

이 기사는 3D 세계 문제 183. 이번 호에 실린 라이카의 스튜디오 프로필을 놓치지 마세요 세일 중 .