Houdini 소프트웨어 : Houdini 17.5를위한 팁과 요령

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Houdini 17.5에서 머리카락을 만들기위한 팁

뱀파이어 고양이

(이미지 출처 : Aluta Roma)

이 팁은 신랑을위한 것이므로 모피를 염두에두고 작성되었지만 대부분은 다목적입니다. Houdini의 초보자부터 중상급까지의 아티스트는이 팁을 사용할 수 있지만 단계별 가이드는 아닙니다. Houdini 인터페이스, 가이드 및 머리카락 만들기, 빗질 및 편집의 기본 사항을 알아야합니다.



애프터 이펙트에 효과를 추가하는 방법

Houdini는 머리카락과 털을 만들고 조작 할 수있는 3 개의 선반이 있습니다. Hair Utils 선반의 도구는 머리카락 및 털 오브젝트 설정, 오브젝트 노드 간 점프, 애니메이션 및 시뮬레이션 설정에 사용됩니다. 가이드 프로세스 선반에는 헤어 스타일링을위한 절차 도구가 포함되어 있습니다.



01. 커브로 퍼 방향 설정

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(이미지 : Aluta Roma)

Guide Process 선반에서 Curve Advect 도구를 사용하여 털의 방향을 설정합니다. 표면에 곡선을 그리면 전체 캐릭터의 방향을 그릴 수 있습니다. 몸의 큰 부분에 대한 몇 가지 일반적인 곡선으로 시작한 다음 더 자세한 결과를 위해 작은 곡선을 그립니다. 당신의 생물이 짧은 머리라면, 그루밍 브러시를 전혀 사용할 필요가 없을 수도 있습니다.



02. 신랑 분리

두

(이미지 : Aluta Roma)

폴리 그룹을 사용하여 동물의 영역에 가이드를 만든 다음 Hair Utils 선반의 Merge Groom Objects와 결합합니다. 이렇게하면 Groom Parts 분리 도구를 사용하여 프로세스 속도를 높일 수 있습니다. 모든 폴리 그룹에 가이드를 만들거나 메시에 가이드를 만들고 초기 방향을 설정 한 다음 가이드 생성 객체 노드를 복사하고 각 사본에 대해 폴리 그룹을 선택할 수 있습니다.

03. 헤어 리샘플링

삼



(이미지 : Aluta Roma)

코의 짧은 머리카락은 꼬리의 털과 같은 양의 세그먼트를 가질 필요가 없으므로 시간과 메모리를 절약하기 위해 머리카락 생성 오브젝트 노드의 첫 번째 입력 (HAIRS)에서 리샘플링 형상으로 머리카락을 생성합니다. 리샘플링 노드를 사용하고 최대 세그먼트 길이 옵션을 켜고 신랑에게 가장 적합한 값을 찾으십시오. 헤어 포인트를 보려면 포인트 가시성을 켭니다.

04. 덩어리 생성

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(이미지 : Aluta Roma)

자연스럽게 보이는 모발을 원한다면 이것은 모발 생성의 중요한 부분입니다. Hair Generate 오브젝트 노드로 이동합니다. 그런 다음 Fractal clumping iterations를 늘려 더 작은 clumping 크기로 여러 개의 clumping 반복을 얻으십시오. 캐릭터에 스트레이트 헤어가 있더라도 매우 작은 진폭과 낮은 주파수 값으로 컬링을 켜십시오. 이것은 미묘한 모발 변위를 유지합니다.

05. 길이 놀이

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(이미지 : Aluta Roma)

가이드 프로세스 노드를 사용하고 길이에 임의의 값, 최소 0.8, 최대 1.2 또는 유사한 값을 곱합니다. 때로는 무작위 처리 또는 가이드 그루밍으로 일부 영역 (예 : 코)이 너무 짧아 질 수 있습니다. 다음은 간단한 해결책입니다. 다른 가이드 프로세스 노드를 사용한 다음 원하는 머리카락의 최소값을 설정하십시오.

06. 벤드 랜덤 화 적용

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(이미지 : Aluta Roma)

자연스러워 보이는 털을 원하는 경우 중요한 또 다른 무작위 과정은 머리를 굽히는 것입니다. 대부분의 동물 털의 경우 적절한 굽힘 각도는 음수 값입니다. 더 높은 임의 각도는 더 많은 무작위 화를 제공하고 지저분한 모습을 제공합니다. 몸의 일부가 굽힘 효과의 영향을 덜 받으려면 스킨 마스크를 칠하십시오. 보다 정확한 굽힘 제어를 위해 커브 마스크 램프를 사용하십시오.

07. 프리즈 마스크 사용

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(이미지 : Aluta Roma)

곱슬 머리 마스크 효과를 사용하면 피사체에 관계없이 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다. 머리카락 생성 오브젝트 노드에서 곱슬 머리 작업 및 노이즈 마스크와 함께 가이드 프로세스 노드를 사용합니다. 더 높은 노이즈 주파수를 입력하고 게인과 바이어스를 변경하여 단일 빨간색 머리카락이있는 검은 색 결과를 얻습니다 (빨간색 머리카락이 영향을받습니다). 작업 탭에서 더하기 아이콘을 클릭하여 동일한 마스크에 대해 다른 작업을 추가 할 수 있습니다.

08. 개체 충돌 제정

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(이미지 : Aluta Roma)

피부와의 가이드 충돌뿐만 아니라 옷과 같은 물체에도 vdb를 사용할 수 있습니다. 개체 충돌이 닫힌 메시인지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 폴리 필을 사용하여 구멍을 막거나 두께가없는 옷의 폴리 압출을 사용합니다. 동일한 지오메트리 노드에 VDB를 만들고 Object Merge 노드를 사용하여 가이드 또는 헤어 노드를 참조합니다. Guide Collide with VDB 노드를 트리 끝에 놓고 VDB를 4 번째 입력에 연결합니다.

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이 기사는 원래 3D Artist 잡지에 실 렸습니다. 지금 134 호 구매 .

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