후디니 15.5

우리의 평결

핵심 기능이 많이 개선되고 일부는 처음부터 다시 작성되었으므로 Houdini 15.5가 필수적입니다. 모든 것이 있습니다.

에 대한

  • 다시 작성된 PolyBevel, PolySplit 및 Dissolve
  • 향상된 군중 도구
  • 전용 VR 렌즈 카메라
  • 타사 렌더링 지원

SideFX 최근 출시 후디니 버전 15.5. Houdini는 VFX, 화재, 파괴 및 폭발에 사용되는 것으로 잘 알려져 있으며 일반적으로 시뮬레이션은 Houdini의 동의어가되었습니다. Houdini는 이러한 영역을 스페이드로 제공하지만 최근에는 점점 더 많은 사람들이 파이프 라인의 다른 영역에서이를 사용하고 있으며 일부는 파이프 라인으로도 사용하여 모든 종류의 소프트웨어를 강력한 절차 워크 플로로 대체하고 있습니다. 이로 인해 모델링, 애니메이션 및 가상 현실과 같은 Houdini의 다른 영역에서 많은 개선이 이루어졌습니다.



Houdini 15.5는 최근 릴리스에서 진화하기 시작한 정말 세련된 모델링 도구 세트를 제공합니다. 여기에는 TopoBuild, PolyBevel 및 PolySplit과 같은 도구가 포함되며, 이는 이제 다른 응용 프로그램의 도구만큼 우수하며 Houdini의 모든 도구를 절차 적으로 사용할 수 있다는 점을 고려하면 더욱 좋습니다. 과거에는 사람들이 Houdini의 모델링 도구에 대해 의구심을 가졌지 만 이러한 도구와 새로운 루프 선택 및 스냅 개선으로 Houdini는 모든 모델러를위한 도구가되었습니다.



일러스트 레이터에서 퍼스 그리드를 끄는 방법

이제 Houdini 내에서 처음부터 모델링하거나 게임 또는 VFX 용 모델을 다시 작성할 수 있습니다. 이번 릴리스에서 가장 찬사를받는 기능 중 하나는 프리랜서와 소규모 스튜디오를위한 Houdini 버전 인 인디 버전입니다. 이제 Arnold, RenderMan, OctaneRender 및 포함 된 렌더러 Mantra와 같은 타사 렌더러를 지원합니다. V-Ray, Redshift 및 Maxwell도 Houdini 용 플러그인을 개발하고 있습니다. 더 많은 사람들이 결국 이미 알고있는 도구로 Houdini를 사용할 수있게 될 것이기 때문에 엄청난 규모입니다.

뷰포트 개편

Houdini 15.5는 뷰포트에서 새로운 개선 사항을 제공합니다. 변위를 직접 볼 수 있으므로 더 이상 렌더링이 변위를 판단하거나 조정할 때까지 기다리지 않아도됩니다. 새로운 뷰포트는 Unreal Engine 4의 결과와 비교할만큼 훌륭합니다. 이는 게임 아티스트가 Houdini에서 작업하는 동안 자산에 대해 더 나은 아이디어를 가질 수 있음을 의미합니다. 또한 Houdini의 가장 빠른 뷰포트로 애니메이션을 유연하고 제약이 없습니다. 재생이 정말 빠르기 때문에 작업 검토가 정말 쉬워서 여러 시간 동안 작업하는 것이 즐겁습니다.



Houdini 15.5는 또한 이미 놀라운 Crowd 도구에 수많은 새로운 기능을 제공하여 이제 정확한 발 심기 및 지형 적응 기능을 제공합니다. 새로운 Mocap Biped는 빠른 처리 및 테스트를위한 통합 애니메이션 라이브러리와 함께 제공됩니다. 또한 모든 패키지에서 .fbx 애니메이션을 쉽게 가져올 수 있으며 군중 솔버가 훨씬 빠릅니다. 이 모든 것이 군중 시뮬레이션을 만드는 동안 더 좋고 더 유동적 인 워크 플로우를 만듭니다.

한 번 치면 파이퍼

새로운 VR 렌즈를 사용하면 카메라 Latlong 구형 투영, 투시 큐브 맵 또는 스택 큐브 맵을 포함한 VR 사양으로 렌더링 할 수 있습니다.

새로운 VR 렌즈를 사용하면 카메라 Latlong 구형 투영, 투시 큐브 맵 또는 스택 큐브 맵을 포함한 VR 사양으로 렌더링 할 수 있습니다.

Rhythm & Hues Studio에서 원래 개발 한 디 포머 인 Delta Mush도 이제 Houdini 15.5의 일부입니다. 즉, 캐릭터가 이전보다 적은 노력과 조정으로 더 부드럽게 변형 될 수 있습니다.



기타 개선 사항 : VR 렌즈 카메라 (VR 이미지를 렌더링 할 수 있음), Tri-planar UV 투영, UV Bake에 대한 곡률 지원 및 UV 작업에 대한 UV 패킹 도움말. 또한 3D 핸들 및 지오메트리 스냅 기능 향상, 머리카락 및 털 그루밍 향상, 더 빠른 VEX 기능 및 더 빠른 대형 지오메트리 저장 기능이 있습니다.

전반적으로이 버전은 Houdini가 인식되고 사용되는 방식에 큰 변화를 가져 왔습니다. 이제 모델링, 애니메이션, VFX에서 렌더링에 이르는 전체 프로세스의 일부가 될 수 있습니다. 작은 게임, 인디 영화 또는 거대한 블록버스터를 제작하든 Houdini 15.5의 검증 된 도구 세트는 모든 종류의 아티스트를위한 놀라운 제작 도구입니다.

이 기사는 원래 3D 세계 문제 213; 여기서 사세요 !

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10 점 만점

후디니 15.5

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