Grooveshark, HTML5 모바일 앱 출시

같은 사람들의 발자취를 따라 FTKobo , Grooveshark는 베타 버전을 공개했습니다. HTML5 모바일 앱 .

처음부터 음악 스트리밍 서비스는 주로 라이선스 행에 대한 법적 압력을 받고 있습니다. 네이티브 앱은 iOS App Store와 Android Market 모두에서 가져 왔으며 회사는 현재 EMI에 의해 고소 (로이터) 및 기타 라벨 (기즈모도). 그러나 새로운 웹 앱은 모바일 사용자가 서비스를 쉽게 사용할 수 있도록하여 음악을 검색하고 '방송국'을 듣고 인기 음악을 탐색 할 수있게합니다. 베타를 테스트했을 때 배경 오디오는 iOS에서 잘 작동했습니다.



Grooveshark SVP External Affairs 인 Paul Geller는 HTML5 앱이 디자이너, 개발자 및 비즈니스 관계 직원으로 구성된 소규모 혼합 팀으로 나뉘는 연례 'Grooveshark Challenge'에서 실제로 도착했다고 .net에 말했습니다. '우리는 프로젝트를 진행 중입니다. 우리가 선택한 것입니다. HTML5 프로젝트는 한 팀의 기여로 시작부터 완료까지 약 60 일 만에 개발되었습니다. 우리 모두는 그것에 매우 감탄했고 베타 릴리스를 위해 충분히 구워 졌다고 결정했습니다. 그것은 개발 로드맵의 일부가 아니 었습니다. 그저 낮의 빛을 볼 자격이있는 수많은 상어들이 만든 훌륭한 프로젝트였습니다. '



그러나 Geller는 그럼에도 불구하고이 앱이 현재 서비스에 액세스 할 수없는 모바일 사용자에게 도움이 될 것이라고 말했습니다. '탈옥 된 iPhone, Android 휴대폰 등에서 공식 Grooveshark 응용 프로그램을 계속 얻을 수 있지만 HTML5 앱은 청취하기에 좋은 방법입니다. 더 다양한 장치. Windows Mobile 7 Mango 릴리스와 같이 예상하지 못했던 많은 장치에서도 작동한다고 들었습니다. ' Geller는 또한 Grooveshark가 회사가 HTML5 경로를 '강제'해야한다는 우리의 질문에 대한 응답으로 향후 '어느 형태로든 앱 스토어로 돌아올'것이라고 확신했습니다.

개발자에게 물었을 때 Matt Gemmell Grooveshark의 새 앱에 대한 그의 생각에 대해 그는 사용자 경험에 대한 이전 의견을 반복했습니다. '사람들은 집중된 경험을 선호하고 플랫폼에서 진정으로 집에있는 앱을 선호합니다. 다른 모든 것들이 동일하다면 HTML5 웹 사이트는 완전한 네이티브 경험의 진정한 대체물이 아니라 타협으로 남을 것입니다. ' 특히 Grooveshark에서 벽으로 둘러싸인 정원을 피하게 된 방법과 관련하여 그는 다음과 같이 말했습니다. '구현 / 배포 기술에 대한 결정은 기술적 적합성, 개발 효율성, 목표 시장 및 일반적인 상업적 실행 가능성과 같은 올바른 이유로 이루어져야합니다.' 그는 '우회'가 '거의 절대 방정식에 들어 가지 않을 것'이라고 제안했다.