After Effects에서 애니메이션 시작하기

After Effects CC 복잡한 프로그램처럼 들릴 수 있지만 몇 가지 기본 개념을 이해하면 Adobe의 3D, 모션 그래픽 및 애니메이션 소프트웨어를 사용하여 다양한 애니메이션 스타일을 만들 수 있습니다.

이 기사에서는 기본 사항부터 시작하여 After Effects에서 일러스트레이션을 애니메이션화하기위한 몇 가지 주요 팁을 살펴볼 것입니다. 그리고 다른 훌륭한 After Effects 자습서 초보자, 중급자 및 전문가를위한 실용적인 팁과 디자인 영감을 얻을 수 있습니다.

01. Photoshop에서 파일 가져 오기

After Effects를 사용하면 Photoshop 파일을 컴포지션 (comp)에 통합 할 수 있습니다. 이러한 파일을 프로젝트로 가져올 때 레이어는 개별 품질을 유지합니다. 하나를 컴포지션으로 드래그하면 애니메이션 타임 라인에 나타납니다.



02. 키 프레임 사용

위치 속성을 사용하여 키 프레임 중에 요소를 이동합니다. [이 스크린 샷을 확대하려면 오른쪽 상단 화살표 아이콘을 클릭하세요.]

위치 속성을 사용하여 키 프레임 중에 요소를 이동합니다. [이 스크린 샷을 확대하려면 오른쪽 상단 화살표 아이콘을 클릭하세요.]

변형 옆에있는 삼각형을 클릭하면 위치, 비율, 회전 등이 표시됩니다. 이러한 각 측면은 전환의 시작 또는 끝을 표시하는 타임 라인상의 위치 인 키 프레임입니다. 키 프레임을 추가하려면 변경할 특성을 선택하고 타임 라인에서 앞으로 클릭합니다.

예를 들어 위치는 컴포지션을 따라 드래그하여 한 키 프레임에서 다른 키 프레임으로 변경할 수 있습니다. 애니메이션을 재생하면 생성 한 경로를 따라 이동합니다.

03. 이징을 사용하여 부드럽게 전환

이징을 사용하면 애니메이션 속도를 유기적으로 높이거나 낮춤으로써 키 프레임 간의 전환이 고르지 않게 보일 수 있습니다. 이징을 통합하려면 애니메이션에서 키 프레임 도우미 메뉴를 찾습니다. Easy Ease는 키 프레임 양쪽의 요소를 완화하여 이름에서 알 수있는 작업을 수행합니다.

04. 앵커 포인트 조정

고정 점을 조정하여 개별 부품이 서로를 기준으로 회전하도록합니다. [이 스크린 샷을 확대하려면 오른쪽 상단 화살표 아이콘을 클릭하십시오.]

고정 점을 조정하여 개별 부품이 서로를 기준으로 회전하도록합니다. [이 스크린 샷을 확대하려면 오른쪽 상단 화살표 아이콘을 클릭하십시오.]

부모 지정은 한 레이어의 변경 사항을 다른 레이어의 변형과 동기화합니다. 예를 들어 자동차의 바퀴는 부모 인 차량 본체의 자식 레이어가됩니다. 이 경우 자동차가 이동, 회전 또는 크기 조정될 때마다 바퀴가 함께 이동합니다.

상위 / 하위 관계를 할당하려면 먼저 앵커 포인트가 올바르게 정렬되었는지 확인하십시오. 그림의 골격처럼 생각해보십시오. 관절은 무엇입니까? 무언가가 회전하면 어디에서 회전합니까? 앵커 포인트를 드래그하여 위치를 변경합니다.

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05. 요소 연결

하위 요소 (나선형)를 클릭하고 아이콘을 상위 요소로 드래그합니다. [이 스크린 샷을 확대하려면 오른쪽 상단 화살표 아이콘을 클릭하세요.]

하위 요소 (나선형)를 클릭하고 아이콘을 상위 요소로 드래그합니다. [이 스크린 샷을 확대하려면 오른쪽 상단 화살표 아이콘을 클릭하세요.]

이러한 점이 결정되면 원하는 하위 요소를 선택하고 상위 아래의 나선형 아이콘을 클릭합니다. 그런 다음 부모 요소로 드래그하고 해제합니다. 이제 두 요소가 쌍을 이루고 변경 사항이 새 요소의 두 부분에 모두 영향을줍니다.

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06. 모션 추가

꼭두각시 핀을 사용하여 이미지의 다른 부분에 움직임을 할당합니다. [이 이미지를 확대하려면 오른쪽 상단 화살표 아이콘을 클릭하십시오.]

꼭두각시 핀을 사용하여 이미지의 다른 부분에 움직임을 할당합니다. [이 이미지를 확대하려면 오른쪽 상단 화살표 아이콘을 클릭하십시오.]

퍼펫 도구는 래스터 화 된 이미지에 자연스러운 동작을 추가합니다. 예를 들어 뱀은 몇 개의 핀을 배치하여 꼬리가 흔들리는 동안 머리를 흔들 수 있습니다.

먼저 효과 옆에있는 삼각형을 클릭하고 퍼펫을 선택합니다. 그 아래에 Mesh 1이 표시됩니다. 옆에있는 삼각형을 클릭하여 변형 메뉴를 불러옵니다. 이제 꼭두각시 핀을 추가 할 영역을 클릭 할 수 있습니다. 원하는 효과를 얻을 때까지이를 실험 할 수 있습니다.

핀 배치가 끝나면 타임 라인을 앞으로 클릭하고 Transform 속성을 사용하여 각 개별 핀을 늘리거나 왜곡합니다. 꼭두각시가 된 피사체가 곧 움직입니다.

07. 애니메이션 내보내기

애니메이션 일러스트레이션 내보내기 [이 스크린 샷을 확대하려면 오른쪽 상단 화살표 아이콘 클릭]

애니메이션 일러스트레이션 내보내기 [이 스크린 샷을 확대하려면 오른쪽 상단 화살표 아이콘 클릭]

애니메이션이 마음에 들면 내보내십시오. 애니메이션을 동영상으로 내보내려면 파일> 내보내기> 렌더링 대기열에 추가로 이동합니다.

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