3D 공간에서 로고 돌출

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이 튜토리얼에서는 객체를 돌출, 조명, 텍스처링 및 애니메이션 할 수있는 새로운 기능을 살펴 보겠습니다. After Effects CS6 의 3D 공간. 예를 들어 CS5.5를 사용하면 Photoshop 3D를 가져올 수 있지만이 방법은 모션 그래픽 커뮤니티에서 실제로 성공하지 못했습니다.

이제 After Effects 내에서 모든 것을 만들고 조작 할 수 있습니다. 텍스트 및 경로와 같은 다른 개체를 돌출시킬 수 있지만이 자습서에서는 로고와 같은 벡터 Illustrator 파일을 가져 오는 데 중점을 둡니다.

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01 새 After Effects 파일을 시작하고 Illustrator 벡터 파일이 준비되어 있는지 확인하십시오. 또는 지원 파일에‘vm_white.ai’라는 이름이 있습니다. 파일> 가져 오기로 이동하여 파일을 After Effects로 가져옵니다. 이제 Composition> New Composition으로 이동하여 장면에 놓습니다.



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02 After Effects에서 경로를 인식하도록하려면 타임 라인에서 레이어를 Ctrl / 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '벡터 레이어에서 모양 만들기'를 선택해야합니다. 이렇게하면 새 모양 개체가 생성되고 타임 라인에서 이전 레이어를 삭제할 수 있습니다.

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03 타임 라인에서 큐브 열을 선택하여 3D 레이어로 만듭니다. 또한 컴포지션 설정 패널의 렌더러 드롭 다운 메뉴가 클래식 3D가 아닌 광선 추적 형 3D로 설정되어 있는지 확인해야합니다.

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04 이 패널에는 옵션 버튼도 표시됩니다. 그래픽 카드의 성능이 느리면 초안 수준에 대해 광선 추적 품질을 1로 설정해야합니다. 렌더링하기 전에이 값을 최소 3 개로 늘려야합니다. 이 숫자를 많이 늘릴수록 렌더링시 렌더링 및 모션 블러의 품질이 높아집니다.

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05 레이어를 확장하면 지오메트리 옵션 및 재질 옵션과 같은 여러 가지 새로운 옵션이 표시됩니다. 지금은 지오메트리 옵션을 살펴 보겠습니다. 베벨 스타일을 각도로 설정하고 돌출 깊이를 50으로 설정합니다.

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