Maya의 Roadkill 플러그인을 사용하여 UV 랩 만들기

메인 UV 랩

좋은 결과를 얻으려면 모델의 UV 언 래핑이 필요합니다. UV 매핑은 2D 이미지 텍스처를 3D 메시에 '포장'하는 데 사용되는 기술입니다. 과거에 텍스처 맵을 그린 적이 있다면 잘못된 UV ​​매핑 좌표가 텍스처링 프로세스를 힘들게 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이것에 Maya 튜토리얼 , 도움이 될만한 정보를 제공하겠습니다.



3D 아티스트로 취업하는 방법

깨끗한 메쉬로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이는 메시가 모든 사각형면으로 생성되었으며 추가 정점이 없음을 의미합니다. 메시에 만족하면 다음 단계 인 UV 언 래핑을 수행 할 준비가 된 것입니다.



나는 로드 킬 전문 플러그인 마야 . UV 좌표를 자동으로 배치하고 몇 번의 클릭만으로 왜곡을 최소화합니다. 방법은 다음과 같습니다.

01. 플러그인 실행

UV 랩 1



먼저 Maya MEL 편집기에 Roadkill을 입력하여 플러그인을 실행하고 Enter 키를 눌러야합니다. 이제 모델을 선택하고 Roadkill의 모든 확인란을 선택한 다음 unwrap을 누릅니다.

02. 모델 선택

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2016 년 세계 최고의 그림

이제 2D 이미지 텍스처를 래핑 할 모델을 선택할 차례입니다. 프레스 IS 키보드에서 또는 Edge 모드-선택 ( IS )로드 킬 내부에서 모델을 드래그하여 선택하여 라이브로 만듭니다. Roadkill 인터페이스는 Maya와 같으므로 Alt + 왼쪽 클릭 회전합니다. Alt + 가운데 클릭 패닝하고 Alt + 오른쪽 클릭 확대됩니다.



03. 솔기 배치

일반적으로 실제 옷에 이음새가있는 곳에 이음새를 배치하는 것이 가장 좋습니다 (천의 패널이 함께 재봉되는 위치). 이 방법은 더 현실적이며 이음새를 숨기는 고통을 줄여줍니다.

이음새가 사실적인 위치에 배치되지 않은 경우 이음새가 보이지 않는 방식으로 텍스처를 칠할 수 있는지 확인해야합니다. UV 이음새를 최소한으로 유지하고 시청자에게 가장 잘 보이지 않도록 배치 할 위치를 신중하게 선택하십시오.

03. 랩 자르기

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솔기를 배치 할 위치를 결정하면 Shift + 클릭 모서리를 하나씩 선택하거나 모서리를 두 번 클릭합니다. 이제 또는 에지 모드-절단 에지를위한 컷 선택. 가장자리를 다시 함께 스티칭 할 수 있도록하려면 가장자리를 선택하고 또는 Edge mode-Weld를 선택합니다.

04. 텍스처링을 위해 UV Map 내보내기

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다른 머리 모양을 그리는 방법

이제 UV 맵을 완료 했으므로 파일을 종료합니다 (저장할 필요도 없음). 이제 새로운 UV로 Maya에서 다시 업데이트됩니다. 그런 다음이 맵의 스냅 샷을 만들어 텍스처 맵을 칠할 수 있습니다. Polygons> UV Snapshot을 선택하고 이제 3D 모델의 텍스처를 재미있게 페인팅하십시오.

이 기사는 187 호에 처음 게재되었습니다. 3D 세계 매거진.

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