After Effects CS6에서 떨어지는 금속 불꽃 만들기

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가장 일반적인 영화 효과 중 하나는 떨어지는 불꽃입니다. 재난의 여파 나 우주선이 고장 나면 불꽃이 날아갑니다. 많은 사용자가 타사 플러그인을 사용하여이 효과를 얻기 위해 복잡한 입자를 만들지 만 그럴 필요는 없습니다. 플러그인이 유용 할 수 있지만 종종 사전 설정으로 인해 인상적으로 보입니다. 기본에 동일한 원칙을 적용 할 수 있습니다. After Effects CS6 강력한 효과를 만드는 플러그인.

이러한 스파크를 생성하려면 파티클 시스템 II의 설정을 조정하여 파티클이 빠르고 자유롭게 흐르지 만 공기로부터 약간의 저항을 갖도록해야합니다. 색상을 줄이고 모양을 둥글게 만들고 작게 만들면 올바른 모양을 얻을 수 있습니다. 합성 모드 추가를 사용하면 반짝임과 빛의 추가 힌트를 만들 수 있습니다. 스파크 샤워를 애니메이션으로 만들면 속도와 출생률을 몇 분의 1 초 동안 증가시켜 매우 사실적인 모습을 만듭니다. 모션 블러를 추가하여 완료하면 효과를 장면에 합성 할 준비가됩니다. 유용하기 위해이 효과를 눈에 띄게 만들 필요는 없습니다. 떨어지는 스파크는 거의 눈에 띄지 않을 때 가장 잘 작동하며 장면에 텍스처를 추가하는 것뿐이므로 너무 무겁게 손을 대지 마십시오.

이 튜토리얼의 끝에서 완성 된 효과를 확인하십시오.

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01 새 컴포지션을 만들고 Layer> New> Black Solid로 이동합니다. CC Particle Systems II를 검은 색 고체에 적용합니다. 기본적으로이 필터는 사용할 수 없을 정도로 기본적으로 보이지만 큰 효과를 내도록 조정할 수 있습니다.



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02 필터의 출생률을 2로 변경합니다. 생산자 설정에서 위치 십자선을 클릭 한 다음 이미지에서 높은 위쪽을 클릭합니다. 나중에이 위치에 애니메이션을 적용 할 수 있지만, 진행되는 효과를 확인하려면 화면 상단 근처에 배치합니다.



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필기체가있는 서체

03 Physics에서 Animation 드롭 다운을 Explosive에서 Direction으로 변경합니다. 속도를 0.2로, 중력을 1.5로, 저항을 10으로 설정합니다. 사용자 지정 스파크를 만들려면 다음과 같은 설정을 실험 할 수 있습니다.

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04 Particle에서 Particle Type 드롭 다운을 Shaded Sphere로 변경합니다. 생성 크기는 0.05로 설정하고 사망 크기는 0.10으로 설정해야합니다. 입자가 흩 날리는 것을 선호한다면이 설정을 반대로하십시오. 불투명도 맵 드롭 다운을 상수로 변경합니다.

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그림을 디지털로 색칠하는 방법

05 최대 불투명도를 75 ~ 100 %로 설정합니다. 생성 색상 상자를 클릭하고 흰색으로 설정합니다. 데스 컬러 상자를 클릭하고 약간 노란 미색으로 설정합니다. 전송 모드 드롭 다운을 합성으로 변경합니다.

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