아티스트를위한 컨셉 디자인 팁

1/2 페이지 : 페이지 1

애니메이션에서 일하는 비주얼 개발 환경 아티스트의 주된 임무는 캐릭터가 살 수있는 믿을 수있는 세계를 개념화, 디자인 및 실행하는 것입니다. 그러나 이러한 환경 개념의 성공은 아티스트의 제도 기술 수준에만 의존하는 것이 아닙니다. 최종 제품이 효과적으로 작동하도록하는 전체 패키지입니다.

시각적 개발은 단순히 아이디어에서 최종 제품으로의 시각적 진화입니다. 따라서 개발중인 작품의 구조적 구성이 개념, 디자인, 기술의 순서로 발생하는 것이 중요합니다. 기술이 예술 작품의 성공의 열쇠라고 생각하는 것은 완전히 마크를 놓치고 있습니다.

다음은 애니메이션을위한 강력한 개념과 구성을 만드는 데있어 성공적인 프로세스를 가리키는 핵심 팁입니다.



01. 컨셉 아트 = 컨셉 + 아트

여기서 주인공은 디자인 요구입니다. 두 번째는 디자인을 원하는 것입니다.

여기서 주인공은 디자인 요구입니다. 두 번째는 디자인을 원하는 것입니다.

컨셉 아트는 그저 서사시 나 아름다운 실행에 관한 것이 아닙니다. 스토리를 뒷받침하는 아이디어에 뿌리를 둔 디자인 과정에서 성장하는 것은 예술 작품입니다. 개념의 우선 순위는 다음과 같이 식별 될 수 있습니다 : 욕구와 욕구. 이야기에 필요한 것은 먼저 개념화되어야합니다. 그런 다음 아티스트는 자신의 디자인에 초점을 맞추고 스토리를 지원하기를 원합니다.

3D 모델링 및 렌더링을위한 최고의 컴퓨터 2019

따라서 위의 이미지에서이 이미지의 필요성은 아시아의 요정과 그녀의 마법적인 환경을 디자인하는 것입니다. 두 번째 캐릭터는 규모와 치수를 예시하기 위해 원하는 디자인입니다. 이차 캐릭터의 디자인 선택은 둘 사이의 관계 적 친화 성과 친숙 함을 만듭니다.

02. 역동적 인 연구 수행

조사하는 동안 스케치하여

참고 자료에 빠져들지 않도록 조사하면서 스케치

연구는 개념에서 최종 제품에 이르기까지 디자인 진화에서 진정성을 키 웁니다. 규칙을 깨기 전에 먼저 규칙을 아는 것에 대한 오래된 격언과 유사하게, 나는 물체 나 환경을 디자인하거나 재 설계하기 전에 무엇이 진짜인지 배워야합니다.

연구는 기능에 대한 비전을 제공합니다. 그것을 역동적으로 만드는 것은 조사를하는 동안 스케치를 시작하고 썸네일을 만들 때입니다. 이것은 내가 참조 자료에 갇히지 않도록합니다. 참고 자료에서 디자인 목표를 달성했을 때의 예술적 본능을 믿고 더 이상 찾는 것을 그만두고 스케치를 시작합니다. 이를 통해 디자인에 대한 접근 방식이 향상되었습니다.

03. 상자 안에서 생각하기

타이타닉 이야기에 대한 내부 및 외부 재구성

타이타닉 이야기에 대한 내부 및 외부 재구성

비주얼 개발 아티스트이자 컨셉 디자이너로서 우리는 항상 틀 밖에서 생각하라는 말을 들었습니다. 그러나 나는 이것이 디자이너가 상자 안에 무엇이 있는지 아는 경우에만 가능하다고 믿습니다. 그리고 내부에 무엇이 있는지 알뿐만 아니라 상자 내부의 개체가 어떻게 작동하는지 이해합니다.

나는 상자 안에있는 것이 여전히 작동한다면 상자 밖으로 나가지 않는 것을 수년에 걸쳐 배웠다. 하루가 끝나면 안전한 아이디어 든 '외부'아이디어가 아닌 디자인 선택에 영향을 미치는 스토리 / 아이디어를 더 효과적으로 전달할 수 있습니다.

이 빠른 스케치는 타이타닉의 이야기를 다시 이야기하는 두 개의 스프링 보드를 제공합니다. 첫 번째 이미지는 현재 수중 상황에 대한 문자 그대로의 내러티브와 함께 내부 번역입니다. 또는 기존의 병 속 배송 설정에 캡슐화 된 설명과 현재 상황을 나란히 놓은 이미지를 만들어 상자 밖 옵션을 선택할 수 있습니다.

04. 느슨하게 디자인

팔로 디자인하고 손목으로 그리기

팔로 디자인하고 손목으로 그리기

내가 수년 동안 배운 핵심 원칙 중 하나는 팔로 디자인하고 손목으로 그리는 것입니다. 손목에는 자유와 제어의 동적 균형이 있고 팔이 느슨하게 움직일 때 올바른 디자인 언어를 찾는 데있어 자유와 제어의 동적 균형이 있습니다. 게으르고 팔을 놓치면 작품은 정적이고 생명이없는 경향이 있습니다.

이 이미지는 라이브 워크샵에서 진행된 90 분 데모 프로세스에서 가져온 것입니다. 18x24 인치 캔버스는 팔에 상당한 유연성을 제공했습니다. 그런 다음 고해상도 iPhone 사진을 찍고 값과 색상을 위해 파일을 Photoshop으로 전송했습니다.

포토샵에서 한 가지 색상을 모두 변경하는 방법

05. 구도 이해

관점, 준비 및 가치는 좋은 구성의 핵심입니다.

관점, 준비 및 가치는 좋은 구성의 핵심입니다.

구성을 파악하는 것은 디자인의 구조적 강도에 매우 중요합니다. 구성은 단순히 형태와 모양의 배열을 설명하는 독립형 용어가 아닙니다. 대신, 구성은 스토리 나 아이디어를보다 효율적으로 전달하기 위해 원근법, 가치, 무대 및 색상이 조화롭게 배열되어 있음을 인식하십시오.

원근은 카메라의 배치와 사용중인 렌즈 유형입니다. 가치는 조명의 적용을 의미합니다. 스테이징은 모양, 크기 및 겹침의 조합을 사용하여 캔버스에서 다양한 요소를 배열하여 깊이, 차원 및 균형을 만듭니다. 색상은 팔레트와 온도의 조화입니다.

06. 관점 사용

하이 앵글 샷은 무적, 힘, 자신감 및 리더십을 암시하고, 눈높이 샷은 정상 성, 중립성에 대한 인식을 제공하며 관련성이 있으며 로우 앵글 샷은 취약성, 약점, 위험 및 외로움을 암시합니다.

하이 앵글 샷은 무적, 힘, 자신감 및 리더십을 암시하고, 눈높이 샷은 정상 성, 중립성에 대한 인식을 제공하며 관련성이 있으며 로우 앵글 샷은 취약성, 약점, 위험 및 외로움을 암시합니다.

관점은 시청자의 지각에 강한 심리적 영향을 미칩니다. 위와 같은 피사체와 환경의 다양한 카메라 배치는 다른 시청자의 인식을 제공합니다. 관점은 청중의 눈입니다.

07. 시청자의 인식으로 놀아요

이 이미지에 대한 나의 원래 아이디어는 남성 피사체를 카메라에서 같은 거리에 배치하는 것이었지만 다리 위의 여성 바로 아래에 상연되었습니다. 그러나 이것은 그가

포토샵에서 로고를 만드는 방법
이 이미지에 대한 나의 원래 아이디어는 남성 피사체를 카메라에서 같은 거리에 배치하는 것이었지만 다리 위의 여성 바로 아래에 상연되었습니다. 그러나 이것은 그가 이미 목적지에 도달 한 인상을 주었다. 그래서 나는 그를 약간 왼쪽으로 옮겼습니다. 여행이 끝나지 않았다는 힌트를 주었지만 곧 목적지에 도착할 것입니다. 또한 그림에서 움직임에 대한 인식을 만드는 데 도움이되었습니다.

시각적 미학은 구성 요소 (가치, 관점, 무대 연출 및 색상)가 상호 작용하는 방식과 이에 대한 청중의 반응에 대한 연구입니다. 구성을 이해하고 효과적인 시각적 스토리 텔러가되기를 기대하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 오히려 청중이 작곡에 어떻게 반응하는지 인식을 이해하는 것이 중요합니다.

작곡을 부적절하게 사용하면 청중이 선택적으로 인식하게됩니다. 선택적인 인식은 선택적인 맥락을 가져온다. 그리고 선택적 맥락은 청중이 스토리 / 아이디어에 대해 다른 해석을 할 것임을 의미합니다. 시각적 미학을 적절하게 사용하면 구성 선택이 의도 된 인식을 향한 의도적이고 방향성이됩니다.

작가가 선택적 시청을 통제 할 때 시각적 메시지는 주관적이된다. 주관은 통제 된 인식을 의미합니다. 통제 된 인식은 통제 된 맥락을 가져 오며, 이는 청중이 스토리 아이디어에 대한 단일 해석을 갖게됨을 의미합니다.

08. 가치의 규칙을 알아라

가치 구성이 색상 구성의 성공 여부를 결정합니다.

가치 구성이 색상 구성의 성공 여부를 결정합니다.

값은 색상의 밝기 또는 어둡기입니다. 모든 색상에는 해당 값이 있으며 밝기 또는 어두움은 색상에 적용된 조명의 양에 따라 다릅니다. 세 가지 중요한 가치 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 초점을 제어합니다. 일반적으로 가장 밝은 영역, 가장 높은 대비 또는 주된 값이 반대 값을 포함 할 때
  2. 값은 빛이 닿는 표면과 그림자 아래있는 표면을 표시 할 때 3 차원 형태의 환상을 제공합니다.
  3. 값은 깊이의 환상을 만듭니다 (어둡고 밝은 범위를 변경하면 거리가 생성됨).

캔버스에서 전달되는 이야기의 분위기 나 감정에 대한 인식은 적용된 조명을 값으로 변환함으로써 확립됩니다. 색상 구성의 성공 여부는 가치 구성에 달려 있습니다.

다음 페이지 : 더 많은 개념 팁

  • 1

현재 페이지: 페이지 1

다음 페이지 2 쪽