Chronosculpt 3D 모델링 소프트웨어는 단순히 즐거움입니다

ChronoSculpt 프로젝트에서 이미 사용하고있는 몇 가지 필수 도구의 융합을 나타내지 만 ChronoSculpt에서는 기술이 하나의 새로운 응용 프로그램에 통합되어 있습니다. 타임 라인과 간단한 인터페이스를 통해 애니메이션 및 동적 오류를 수정하는 데 시간이 많이 걸리는 프로세스를 대체 할 수 있습니다. 새롭고 간단한 워크 플로우로 시뮬레이션.

조각 브러시 인터페이스를 비선형 타임 라인의 이점에 연결하는 über-deformation 및 역학 시뮬레이션 편집 환경이 있습니다. 잠시 생각해보십시오. 시간이 지남에 따라 비선형 타임 라인에서 오브젝트와 강체 및 천 시뮬레이션을 조각하는 기능은 효과와 애니메이션 워크 플로우 모두에 대한 엄청난 워크 플로우 개선입니다.



기하학 캐싱은 항상 할리우드에서 비밀 무기였습니다. 캐시 된 지오메트리는 Walt Disney Animation과 같은 대형 스튜디오가 작업하는 일반적인 방식입니다. 캐릭터는 전체 파이프 라인을 통해 부서에서 부서로 전송됩니다.

단계별로 깃털을 그리는 방법

이 프로세스는 렌더링이 정확히 동일하고 일관성을 유지하도록하기위한 것입니다. Chronosculpt는 지오메트리 캐시 워크 플로를 기반으로하지만 간단한 브러시 기반 조각 및 편집 도구를 추가하여 역학 시뮬레이션, 모프 대상 (모프 혼합) 및 캐시 된 애니메이션으로 작업하는 새로운 방식을 만듭니다.

ChronoSculpt에서 편집중인 교량 파괴 역학 시뮬레이션

ChronoSculpt에서 편집중인 교량 파괴 역학 시뮬레이션

ChronoSculpt는 LightWave .LWO 지오메트리 파일을 읽지 만 Maya 또는 Cinema 4D와 같은 다른 응용 프로그램 사용자를 위해 .OBJ 파일 형식도 지원합니다. 또한 Autodesk Softimage 사용자가 익숙 할뿐만 아니라 Autodesk Geometry Cache 및 Alembic 형식을 지원하는 NewTek의 독점 LightWave .MDD 캐시 형식을 포함한 주요 캐시 형식을 읽습니다.

모든 주요 소프트웨어 패키지가 ChronoSculpt와 함께 작업 할 수있는 능력은 다양한 소프트웨어 패키지를 사용하여 프로젝트 작업을 원하는 모든 사람에게 큰 보너스입니다. 이 향상된 기능은 의심 할 여지없이 매우 환영받는 시간 절약이 될 것입니다.

ChronoSculpt를 사용하면 지오메트리 파일을 쉽게 끌어서 놓은 다음 캐시 파일을 개체로 끌어 개체의 캐시 애니메이션을 조작 할 수 있습니다. 또한 캐시 파일이없는 오브젝트 파일에 ChronoSculpt의 브러시 변형 도구를 사용한 다음 비선형 타임 라인에서 이러한 변형을 전체 캐시 애니메이션 또는 LightWave 모프 대상의 단일 프레임 엔도 모프로 저장할 수 있습니다. 또는 Maya 블렌드 셰이프를위한 .OBJ 객체로.

이 데모에서는 자동차에서 만든 옷감 시뮬레이션을 다른 모양의 다른 차량의 모양에 맞게 쉽게 재 작업했습니다.

이 데모에서는 자동차에서 만든 옷감 시뮬레이션을 다른 모양의 다른 차량의 모양에 맞게 쉽게 재 작업했습니다.

이를 통해 ChronoSculpt를 사용하여 캐릭터 얼굴 블렌드 모양 또는 모프를 만들 수있을뿐만 아니라 3D 소프트웨어 패키지에서 연체 또는 강체 역학 시뮬레이션의 오류를 수정하거나 용도를 변경할 수 있습니다.

즉, ChronoSculpt 타임 라인에서 간단한 브러시 도구를 사용하여 천 시뮬레이션을 수행하고 침투 오류를 신속하게 수정하고 기본 3D 응용 프로그램에 대한 캐시 파일을 다시 저장할 수 있습니다. 연체 역학 설정을 끝없이 조정하는 데 시간을 낭비 할 필요가 없습니다. 이러한 유형의 효과가 필요한 샷을 본 적이 있다면 ChronoSculpt 시간 조각 워크 플로가 얼마나 많은 시간을 절약 할 수 있는지 알게 될 것입니다.

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변형 및 고정 도구

변형 또는 고정 도구를 사용하여 역학 시뮬레이션의 개별 강체 부분을 편집하여 강체 시뮬레이션을 수정할 수도 있습니다. 예를 들어, 올해 SIGGRAPH의 한 데모는 수천 개의 조각으로 철거되는 다리 물체의 역학 시뮬레이션을 보여주었습니다.

ChronoSculpt의 변형 도구를 사용하여 다리 덩어리의 개별 조각을 다시 애니메이션하여 산산조각이 나는 오브젝트의 다른 조각에 영향을주지 않고 시뮬레이션의 움직임을 변경했습니다. 일반적으로 기존 시뮬레이션 도구로는 매우 어렵지만 ChronoSculpt 워크 플로는 매우 빠르고 쉬운 프로세스를 제공합니다.

Pin 도구는 또한 동일한 브리지 오브젝트에서 브러시를 사용하여 부서지는 브리지의 특정 부분을 고정하는 방법을 보여주기 위해 사용되었습니다. 그 결과 동역학 시뮬레이션은 고정되지 않은 다리 부분에서만 발생했기 때문에 완전히 다르게 보였습니다.

이 의사 꼬투리 생물은 ChronoSculpt의 브러시 도구를 사용하여 변형되었습니다.

이 의사 꼬투리 생물은 ChronoSculpt의 브러시 도구를 사용하여 변형되었습니다.

ChronoSculpt의 또 다른 장점은 ZBrush로 만든 것과 같은 크고 복잡한 지오메트리를 처리 할 수 ​​있다는 것입니다. 브러시 조각 및 변형 편집 도구는 이러한 매우 복잡한 개체에서 여전히 상호 작용합니다.

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1,200 만 개의 폴리곤 오브젝트에 ChronoSculpt를 사용해 왔으며이 높은 수준의 지오메트리에 문제가 발생하지 않았습니다. 이전 Windows 운영 체제에서 평균 게임 그래픽 카드를 사용하여 몇 년 된 집에있는 컴퓨터에서 테스트 한 점을 감안할 때 이것은 매우 인상적입니다.

전반적으로 ChronoSculpt의 강력 함과 사용 편의성에 깊은 인상을 받았습니다. 가격, 간단한 직관적 인 인터페이스, 비선형 캐시 조각 및 편집 기능, 지오메트리 엔진, 그리고 독립형으로 대부분의 다른 3D 소프트웨어 패키지와 함께 작동한다는 사실은 매우 긍정적입니다.

반면에 이것은 제품의 버전 1.0이며 워크 플로를 개선하기 위해 몇 가지 기능이 추가 되었으면합니다. 특히 메인 애플리케이션과 같은 관점에서 조각과 편집을 할 수 있도록 카메라 매칭을보고 싶습니다.

타임 라인에 대한 사운드 지원은 얼굴 모프 워크 플로를 강화하는 데 도움이 될 것이며, 개체를 텍스처링하고 음영 처리하기위한 도구를보고 싶습니다. 64 비트 Windows가 현재 사용 가능한 유일한 버전이지만 NewTek에 따르면 Mac 및 Linux 버전은 가까운 장래에 출시 될 예정입니다.

대나무 캡처 펜 및 터치 태블릿

ChronoSculpt 타임 라인에서 조각되는 용 개체. 개체는 Dracano Film에서 가져온 것으로 Rogue State에서 제작했습니다.

ChronoSculpt 타임 라인에서 조각되는 용 개체. 개체는 Dracano Film에서 가져온 것으로 Rogue State에서 제작했습니다.

시간 절약 기능

역학 시뮬레이션 또는 지오메트리 캐시 애니메이션 파일로 작업하는 아티스트라면 ChronoSculpt를 살펴 보는 것이 좋습니다. 특히 다이나믹 시뮬레이션 편집 분야에서 우리 회사에서 이미 엄청난 시간 절약 효과를 입증했습니다. 조각 기능을 사용하여 향후 프로젝트에서 흥미로운 효과와 변형을 만들기를 기대합니다.

평결

연대기

점수 : 8/10

ChronoSculpt는 이미 일부 영역에서 필수 불가결 한 것으로 입증되었지만 몇 가지 더 많은 기능이 있으면 완벽 할 것입니다.

어퍼

  • 캐시 애니메이션을위한 비선형 타임 라인
  • 높은 폴리 카운트 지원
  • 간단하고 직관적 인 인터페이스

다우 너

  • 일치하는 카메라보기 없음
  • 텍스처링 도구 없음
  • 타임 라인에 대한 사운드 지원 없음

Scott Wheeler는 작가, 감독 및 이펙트 감독이며 불량 상태 , 캘리포니아 버 뱅크에있는 부티크 포스트이자 FX 스튜디오입니다.

이 기사는 원래 3D 세계 175 호- 세일 중 !