수상 경력에 빛나는 애니메이션은 혼합 미디어의 걸작입니다.

한 소년에 대한 단편 영화 '정크', 감독의 정크 푸드에 대한 집착 커크 헨 드리 런던 기반 스튜디오 Th1ng , 폭풍에 의해 세상을 점령했습니다. 2013 년 프랑스의 명문 안시 국제 애니메이션 페스티벌에서 데뷔 한 이래,이 애니메이션은 전 세계 100 개 이상의 영화제에서 공식적으로 선정되었습니다.

The Creative Circle Awards (가장 유망한 신인상), Animation Block Party, New York (최고 실험 영화), The Pentedattilo Film Festival in Italy (최고 애니메이션), Best Short 후보작 등 다양한 상을 수상했습니다. British Independent Film Awards, British Animation Awards, Rushes Soho Shorts 및 Bafta (최우수 단편 애니메이션 상장)에서 영화를 찍은 후 Hendry와의 대화를 통해 3D 로의 도약에 대해 논의했습니다.



단명 한 '사물'과 패스트 푸드로 우리의 집착이라는 정크의 테마는 전체 애니메이션을 고정시킵니다. 헨 드리는 '3D 요소와 실사 효과 영상을 제외하면 영화의 모든 것이 인터넷에서 가져온 사진 일뿐입니다.



'놀랐습니다. 노트북과 인터넷 연결 만 있으면 전 세계 어디에서나 사람들이 업로드 한 수천 가지 항목에서 전체 영화를 얻을 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 그런 식으로 콜라주이지만 원본 자료를 본질적으로 인식 할 수없는 방식으로 조합합니다. '

정크 짧은 애니메이션



Kirk는 Junk를 특정 스타일에 묶지 않고 애니메이션으로 만들었지 만 강력한 실루엣은 초기에 분명합니다.

3D로 이동

그 과정의 일부는 3D 소프트웨어와 기술을 사용하여 Junk의 요소를 연결하는 것과 관련이 있습니다. '3D를 사용한 것은 이번이 처음이었습니다. 실제로 대부분의 도구를 사용한 것은 이번이 처음이었습니다. '라고 Hendry는 말합니다. Junk 작업 전에는 Photoshop과 Final Cut Pro 만 사용했다고 설명합니다.

'3D의 경우 Maya와 Max를 사용했습니다. 대부분의 영화는 After Effects에서 설정 한 2D 컷 아웃과 필요한 경우 3D 향상을 조합 한 것입니다. ' 결국 촬영의 50 %가 3D를 사용했습니다. 음식을 좋아하는 주인공이 항해를 시작하는 바다 장면은 전적으로 Maya에서 만들어졌습니다.

3D를 사용한 것은 이번이 처음이었습니다. 사실 대부분의 도구를 사용한 것은 처음이었습니다.



깊이에서 솟아 오른 Jasper leviathan은 3D 설정에 포함 된 2D 캐릭터였습니다. '다른 모든 것은
Maya '라고 Hendry는 말합니다. 바다 시퀀스만으로도 Kirk와 그의 팀은 5 개월이 걸렸습니다. 마치 미니 영화처럼되었습니다.

2D 애니메이터로서 Kirk는 3D를 '속임수'로 사용했습니다. 목적은 시청자가 두 형식의 혼합을 보도록 속이는 것이 었습니다. 실루엣 인형극은 Photoshop 블렌드에서 3D 합성으로 이동합니다.

Maya의 Ocean 도구는 프로젝트에 사용 된 가장 유용한 3D 소프트웨어 중 하나임이 입증되었습니다.

Maya의 Ocean 도구는 프로젝트에 사용 된 가장 유용한 3D 소프트웨어 중 하나임이 입증되었습니다.

Hendry는``저희는 여러 각도에서 덮고 있었기 때문에 낡은 버거 조인트 위에 앉아있는 Jasper 장면에 3ds Max를 사용했습니다. Max는 또한 기차에서 나오는 연기, 기차가있는 다리, 오프닝 샷의 Primrose Hill 잔디, 공장의 다양한 체인과 가마솥 등 다양한 장면을 채운 일반 3D에도 사용되었습니다.

'우리는 2D 평면을 서로 움직여 속일 수없는 원근 변경이 필요할 때마다 3D를 사용했습니다. 저는이 경우 포토샵과 2D를 함께 블렌딩하는 등 제 강점으로 영화를 재생하도록 디자인했습니다. 이게 내 첫 애니메이션 영화 였기 때문에 간단하게 일을함으로써 얻을 수있는 것을 해결하는 것이 트릭이었습니다. '

원활한 블렌딩

Hendry에게 Junk의 가장 인상적인 기술적 측면은 다양한 요소를 성공적으로 혼합 한 것입니다. 헨 드리가 설명합니다. '거의 콜라주에 가깝지만, 대부분은 우리가 스톱 모션으로 촬영 한 미니어처 세트처럼 카메라 안에서 느껴집니다.

'눈, 연기, 불꽃, 구름을위한 물 속의 페인트 및 3D 생성 요소와 같이 검은 색에 촬영 된 수천 개의 컷 아웃 사진, 실사 효과 요소가 있습니다. 그러나 당신은 영화 전체를보고 모든 것이 함께 앉아 있습니다. 3D 합성 도구 덕분에 정말 가능했습니다. '

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2D 요소는 After Effects를 사용하여 3D 공간 내에 설정되었습니다. 3ds Max 및 Maya의 카메라를 After Effects로 가져 와서 모든 것이 함께 고정되고 이동을 통합 한 구성 요소에 추가 요소를 추가 할 수 있습니다. 헨 드리는 '상당히 표준적인 것'이라고 말합니다. “그런데 그런 일은 한 번도 해본 적이 없어서 그래도 학습 곡선 이었어요.”

저는 대부분의 시간을 배경을 만드는 데 사용했습니다.”라고 Hendry는 말합니다.

2D 애니메이션에 뿌리를 둔 아티스트와 3D ​​로의 전환에 대해 이야기하면서 3ds Max 및 Maya를 사용하여 제공되는 기술에 대한 그의 반응을 측정하는 것은 흥미 롭습니다. Hendry는 두 분야 모두 장점과 단점이 있으며 Junk를 위해 두 세계의 장점을 모두 활용하는 것은 깨달음을 입증했습니다.

'나는 일반적으로 무언가를 사실적으로 보이게하고 싶다면 가장 빠른 방법도 사진을 사용하는 것이라고 말합니다. 잘라내어 장면에 넣으십시오. 조명이 켜지고, 색상이 지정되고, 흐려지면 매우 빠르게 멋지게 보일 수 있습니다. 현실을 능가하는 것은 없습니다. 또한 컴 포지 팅 도구를 사용할 때 원하는 모든 변경 작업을 나중에 수행 할 수 있습니다. 그러나 여러 각도 (기본적으로 세트) 또는 원근 변경 또는 간단한 카메라 이동 이외의 다른 항목이 필요한 경우 3D 또는 미니어처를 사용해야 할 것입니다. '

모든 요소를 ​​3D 공간에 모아서 정크가 카메라에서 촬영 된 것처럼 보이도록했습니다.

모든 요소를 ​​3D 공간에 모아서 정크가 카메라에서 촬영 된 것처럼 보이도록했습니다.

Kirk는 3D가 필요한 것과 샷별로 2D로 수행 할 수있는 작업을 계산합니다. 3D는 렌더링 작업이 많고 합성 도구에서 업데이트 된 변경 사항이 필요하기 때문에 '느리고 잠재적으로 창의적으로 숨이 막힐 수있는 프로세스'라고 Hendry는 신중하게 접근합니다.

'하지만 이것은 아마도 내가 많은 합성 작업을했기 때문일 것입니다. 그리고 단지 내가 그것들을 적절하게 비추고 기교 할 수 있도록 comp에있는 것들을 좋아하기 때문입니다. 3D 운영자의 관점에서 영화에 접근하지 않아서 가끔 참을성이 없어요. ' Hendry의 경우 2D와 3D를 혼합하여 얻을 수있는 이점은 3D의 원근 변화 및 역학을 통해 비교할 수없는 질감, 가장자리 및 조명으로 2D 사진의 사실감을 얻을 수 있다는 것입니다.

애니메이션의 미래

Hendry는 전통적으로 혼합 미디어가 항상 콜라주처럼 무겁고 평평 해 보였던 방식을 설명하면서 '3D와 디지털의 미래에서 가장 흥미로운 측면 중 하나는 혼합 미디어의 창의적인 혼합에 있다고 생각합니다. '이제 콜라주처럼 보이지 않는 혼합 미디어를 만드는 것이 가능합니다.'

'애니메이션 장편 영화가 나올 곳이라고 생각합니다. 비주얼 스타일은 순전히 영화 제작자의 감성에 의해 좌우 될 것이라고 믿습니다. 애니메이션은 더 이상 손으로 그린, 3D 또는 스톱 모션을 의미하지 않습니다. 대신 그것은 모든 것의 조합이 될 것입니다. '

3D와 디지털의 미래에서 가장 흥미로운 측면 중 하나는 혼합 미디어의 창의적인 혼합에 있습니다.

Hendry는 유기적이고 손으로 만든 느낌으로 돌아 가기 위해 고의적 인 시도로 많은 구식 기법을 사용하는 영화의 미래를 봅니다. 손으로 그린, 스톱 모션, 3D, 실사, 무광택 그림 등 모든 종류의 미니어처 및 애니메이션을 모두 디지털 방식으로 결합하고 (키잉, 추적, 컴핑, 가상 카메라 사용) 결합이 보이지 않는 방식으로 혼합하여 몰입감이 넘치고 완전히 매력적인 세상.

Leviathan은 정크에서 등장하는 새로운 캐릭터 중 하나 일뿐입니다.

Leviathan은 정크에서 등장하는 새로운 캐릭터 중 하나 일뿐입니다.

헨 드리는``영화 제작자와 영화 관람객의 일부 섹션에 의해 매끄러움에서 벗어나 디지털 및 3D와의 결혼을 통해 매우 흥미 진진한 킥을 얻을 수있는 전통적인 형태의 영화 마술의 르네상스가있을 것이라고 생각합니다. 신나게. '하지만 저는 아마도 청중으로서보고 싶은 것이기 때문에이 말을 한 것 같습니다. 현실은 우리가이 모든 것을 볼 수 있다는 것입니다. 영화와 스토리 텔링 전반에있어 매우 흥미로운시기라는 것은 의심의 여지가 없습니다. '

뉴질랜드 태생 커크 헨 드리 런던 프로덕션 스튜디오 Th1ng가 대표하는 프리랜서 영화 제작자입니다. 그의 단편 영화 '정크 앤 라운드'는 150 개 이상의 페스티벌에서 상영되었으며 여러 상을 수상했습니다. 그는 현재 Kensuke ’s Kingdom이라는 책을 원작으로 한 장편 영화를 개발하고 있습니다.