애니 마 3 리뷰

우리의 평결

Anima 3는 사람들로 자신의 장면을 채우려는 모든 아티스트에게 가장 좋고 가장 비용 효율적인 옵션 중 하나입니다. 언리얼 엔진 통합은이 훌륭한 릴리스의 결정체입니다.

CLIP STUDIO PAINT에서 레이어 마스크를 사용하는 방법

에 대한

  • 새로운 정교한 AI 기술
  • 언리얼 엔진 통합
  • 보다 직관적이고 세련된 제품

에 맞서

  • 다루기가 까다로운 UI

설득력있는 캐릭터를 추가하는 것이 항상 가장 좋은 방법이었습니다. 3D 아트 장면이 살아납니다. 건축 시각화는 특히 디자인을 판매하는 데 도움을주기 위해 많은 사람들을 워크 스루에 추가하는 것으로부터 많은 이점을 얻을 수 있습니다.



안타깝게도 최근까지 설득력있는 3D 장면을 만들고 인간 캐릭터를 리깅하는 분야는 특히 군중이나 거리 장면이 관련되어있을 때 매우 어려웠습니다. 그런 다음 애니메이션과 관련하여 캐릭터가 서로 부딪치지 않도록하는 것은 또 다른 작업이 될 수 있습니다. 3D 소프트웨어 맞춤형 군중 또는 캐릭터 도구가 없습니다.



다행히 AXYZ Design의 군중 애니메이션 소프트웨어 Anima는 지난 몇 년 동안 빠른 업그레이드 경로를 거쳤습니다. 그리고 Anima 3를 통해 팀은 단순히 바퀴를 재창조하는 것보다 더 많은 개선과 개선을 추가했습니다.

Anima 3을 사용하여 몇 번의 클릭만으로 3D 장면을 사람들로 채울 수 있습니다.



Anima 3을 사용하여 몇 번의 클릭만으로 3D 장면을 사람들로 채울 수 있습니다.

Anima는 기존 3D 장면에 사람을 추가하는 대부분의 골칫거리를 제거합니다. Anima의 주요 워크 플로는 변경되지 않았습니다. 장면 모델을 Anima 3에로드 한 다음 사람 (또는 배우)이 갈 경로를 그립니다. 너비 및 방향과 같은 경로 매개 변수를 쉽게 조정할 수 있습니다. 그런 다음 Anima는 필요에 따라 조정할 수있는 사용자 정의 된 수의 액터를 채울 수 있습니다. Anima는 뷰포트에서 각 액터를 선택하여 속도와 걷기 사이클 유형을 모두 조정하여 방향을 세밀하게 제어 할 수 있습니다.

Anima 3의 정교한 AI는 배우의 걷기주기를 변환하여 캐릭터가 즉석에서 서로 걷지 않도록합니다.

거리 장면에서 스포츠 경기장의 군중에 이르기까지 정교한 인구를 생성하기 위해 신호등을 사용하여 좌석 애니메이션과 함께 도로 교차점을 관리하여 몇 번의 클릭만으로 인구가 많은 장면을 만드는 것은 정말 만족 스럽습니다. Anima 3의 정교한 AI가 배우의 걷기주기를 변환하여 캐릭터가 즉석에서 서로 걷지 않도록하면 상황이 더욱 좋아집니다.



또한 각 액터는 편집 모드 창에서 새 액터를 만들기 위해 포즈를 취하고 복제 할 수 있으며, 모션 클립 라이브러리를 사용하거나 메인 씬 뷰의 사전 정의 된 목록에서 스탠딩에서 뛰거나 앉아있는 액터로 전환 할 수 있습니다.

언리얼 엔진 4 지원

Anima 3는 Cinema 4D 및 3ds Max와 함께 맞춤형 플러그인을 통해 Unreal Engine을 지원합니다.

Anima 3는 Cinema 4D 및 3ds Max와 함께 맞춤형 플러그인을 통해 Unreal Engine을 지원합니다.

버전 3의 주요 변경 사항은 Anima가 아키텍처 시각화에 대한 인식에서 벗어나 소프트웨어가 다양한 분야에서 많은 캐릭터 요구 사항의 기반이 될 수 있도록하는 것입니다. 이 추가에 대한 큰 단서는 Anima 3가 게임 엔진과 통합되고 Unreal 자체에서 애니메이션을 적용하지 않고도 Unreal 레벨에 액터를 추가 할 수있는 Unreal Engine 4 지원입니다.

하나의 Anima 프로젝트가 이제 3ds Max, Cinema 4D 및 이제 Unreal Engine과 함께 작동하여 다양한 범위의 시각화를위한 효율성을 생성 할 수 있으므로 실시간 시각화 및 잠재적 인 VR로 전환하려는 Archviz 전문가에게 좋은 소식입니다. 형식.

큰 부리 새 샘은 아침 시리얼의 마스코트입니다.

Anima는 다양한 형식으로 캐릭터를 내보내지만 플러그인 통합은 원시 성능과 사용 편의성 측면에서 여전히 가장 좋은 방법입니다.

Anima는 스틸 또는 애니메이션을 사람들로 빠르게 채워야하는 사람들부터 애니메이션과 캐릭터 수정에 대해 깊이 파고 들고 싶은 사람들에 이르기까지 모든 아티스트에게 잘 어울립니다. Anima를 스튜디오 파이프 라인 및 기타 애플리케이션에 통합하기 위해 API 도구 세트도 사용할 수 있습니다.

Anima 3 내의 액터에 대한 새로운 PBR 텍스처는 자사 및 타사 렌더링 솔루션과 잘 작동합니다.

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Anima 3 내의 액터에 대한 새로운 PBR 텍스처는 자사 및 타사 렌더링 솔루션과 잘 작동합니다.

Anima 3는 이전 버전보다 훨씬 더 세련되었다고 느껴지지만 UI는 여전히 익숙해집니다. 모든 주요 컨트롤은 직관적이며 반응성과 뷰포트 속도가 크게 향상되었습니다. 에스컬레이터와 같은 경로와 도구를 추가하는 것이 이전보다 훨씬 쉬웠으며 복잡한 통합 시스템을 만들기 위해 요소를 서로 스냅하는 것이 훨씬 더 논리적이고 직관적입니다.

내보낼 때 모든 액터 모델은 PBR 셰이딩을 사용하므로 다양한 렌더 엔진으로 작업하고 동일한 모양을 유지할 수 있습니다. 캐릭터 모델은 훌륭해 보이고 모션 사이클도 개선되었습니다. Anima와 함께 제공되는 모델이 충분하지 않은 경우 Anima 3 내에서 직접 액세스하고 구입할 수있는 대규모 온라인 라이브러리가 있습니다. AXYZ Design의 Metropoly 캐릭터도 구입하여 Anima 3로 가져올 수 있습니다.

신규 사용자의 경우 Anima 3는 여전히 씬 내에서 정교한 캐릭터를 원하는 모든 사람에게 저렴한 가격이며 라이선스가없는 업데이트 기간이 아직 활성화 된 모든 사용자를위한 무료 업그레이드가 있습니다.

이 기사는 원래 3D World에 게재되었습니다 232 호 ; 구독 여기 .

판결 8

10 점 만점

애니 마 3 리뷰

Anima 3는 사람들로 자신의 장면을 채우려는 모든 아티스트에게 가장 좋고 비용 효율적인 옵션 중 하나입니다. 언리얼 엔진 통합은이 위대한 릴리스의 결정체입니다.