토이 스토리 4 제작에 관한 8 가지 놀라운 사실

픽사 토이 스토리 4
(이미지 출처 : Pixar)

Woody, Buzz 및 갱단을위한 2010 년 이후 첫 번째 전체 모험 인 Toy Story 4는 Duke Caboom (위), Gabby Gabby 및 Forky와 같은 새로운 캐릭터를 소개하지 않았습니다. 시각적 세부 사항과 복잡성의 수준에 이르렀을 때 완전히 새로운 수준으로 발전했습니다.

작년에 꼭지점 , 자매 잡지 인 ImagineFX와 3D World에서 제공하는 2D 및 3D 아티스트 매진 이벤트 인 Pixar의 Dylan Sisson은 오스카 수상 애니메이션 제작 과정에 대한 몇 가지 비밀을 공개했습니다.





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핵심적인 3D 기술 세부 사항이 당신이 추구하는 것이라면, 우리 기사에서 다룬 많은 요점을 찾을 수 있습니다. 토이 스토리 4의 비하인드 스토리 (그리고 당신은 또한 우리의 탑을 확인하고 싶을 수 있습니다 무료 텍스처 ).



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토이 스토리 4 제작에 대한 8 가지 놀라운 사실을 읽어보세요.

01. 디테일의 수준이 놀라웠습니다.

카니발의 공중 장면

Pixar는 Toy Story 4를 위해 60 억 개의 잎을 만들었습니다.(이미지 출처 : Pixar)

몇 가지 숫자는 장면의 세부 수준 측면에서 Pixar가 최근에 얼마나 멀리 여행했는지 보여줍니다. 2001 년 Monsters, Inc.의 Sully는 100 만 개가 넘는 머리카락으로 유명해 졌는데 당시 인상적이었습니다. 하지만 2019 년 토이 스토리 4로 넘어 가면 그 숫자조차 작아 보이기 시작합니다.



예를 들어,이 영화에서 나무의 모든 잎을 세면 약 60 억이 될 것입니다. '그건 꽤 됐죠? 소나무의 바늘을 세지 않는 한. 우리는 카니발 장면에서 1 조 개가 넘는 솔잎을 가지고있었습니다. 이것이 우리가 지금 다루고있는 크기와 복잡성입니다. '

얼마 지나지 않아 Sisson은 50,000,000 개의 개별 먼지 섬유에 대해서도 언급했지만 우리는 충격에서 기절하기 시작했고 모든 것이 약간 흐릿 해졌습니다.

02. 천문학적 인 컴퓨팅 파워가 필요했습니다.

버즈와 포키

Forky와 같은 캐릭터는 단순 해 보일 수 있지만 엄청난 수준의 복잡성이 이와 같은 장면의 기초가됩니다.(이미지 출처 : Pixar)

애니메이션 프로세스에서 가장 비용이 많이 들고 시간이 많이 걸리는 부분 중 하나는 기본적으로 모든 지오메트리, 조명 및 모션 효과를 포함하여 CG 장면의 다양한 요소를 완벽한 최종 이미지로 결합하는 고성능 컴퓨터를 포함하는 렌더링입니다.

Vertex에서 Sisson은 Toy Story 4의 단일 프레임을 보여주고 렌더링하는 데 걸린 시간을 공개하여 2D 및 3D 아티스트의 청중을 놀라게했습니다. '토이 스토리 4에서 가장 비싼 프레임이며, 4 개의 코어에서 렌더링하는 데 약 325 시간이 걸렸습니다.'라고 그는 헐떡 거리며 말했다. ‘프레임 당 1,200 시간 이상입니다.’

왜 그렇게 오래? '우리는 샹들리에가 절반을 차지했습니다.'라고 그는 설명했습니다. '투명성을 얻기 위해 그 광선 [빛]이이 거대한 창고 주위를 튕겨 야했습니다. 그래서 렌더링하는 데 너무 많은 시간이 걸렸습니다. 여기에는 노이즈 제거 패스를 실행하는 것도 포함됩니다. '

이후 패널에서 Sisson이 장면에 샹들리에가 정말 필요한지 물었을 때 그는 농담으로 어깨를 으쓱하고 유감스럽게 말했습니다. '우리는 대신 피 나타를 가질 수 있었을 것입니다. 그렇게하면 많은 문제를 해결할 수 있었을 것입니다. '

03. Pixar가 일부 자체 조명을 끊었습니다.

밤에 카니발을 즐기는 사람들의 CGI 장면

카니발 장면에는 17,000 개가 넘는 조명이 있었지만 모든 조명이 작동하지는 않았습니다.(이미지 출처 : Pixar)

3D 애니메이션을 만들 때 가장 어려운 작업 중 하나는 자연스럽게 보이는 조명과 그림자를 만드는 것입니다. 조명에 요소가 많을수록 까다로워집니다. 그래서 Toy Story 4의 카니발 장면은 Pixar의 예술가들에게 피크닉이 아니 었습니다.

``카니발 장면에는 17,000 개가 넘는 조명이있었습니다. '우리는 관람차를 가지고 있었고,이 모든 다른 놀이기구를 가지고 있었고, 그들은 모두 조명을 만들고있었습니다. 그래서 우리는 야간 장면에 직접적인 광원이 없었고,이 모든 개별 조명에서이 빛의 풀을 가지고있었습니다. '

그리고 여기 우리가 가장 좋아하는 재미있는 사실이 있습니다. Pixar는 모든 조명이 실제로 작동하지 않도록함으로써 매우 높은 수준의 사실감을 보장했습니다! '사실이 조명의 3 %가 소진되었습니다.'라고 Sisson이 밝혔습니다.

이것은 대부분의 시청자가 의식적으로 눈치 채는 것이 아니지만 잠재 의식 수준에서는 정말 세상을 믿는 데 도움이됩니다. 그리고 그것은 Pixar를 팩에서 실제로 표시하는 이러한 종류의 영리한 생각입니다. 그러나 이것은 영리함을 밝힐 때 빙산의 일각에 불과했습니다.

낮에 카니발을 즐기는 사람들의 CGI 장면

전역 적으로 보정 된 노출을 통해 조명을보다 효율적이고 사실적으로 만들 수 있습니다.(이미지 출처 : Pixar)

더 중요한 것은 Pixar가 'Globally Calibrated Exposure'라는 기술을 사용했는데, 이는 영화의 모든 조명이 보정되어 조명 팀이 설정에 노출 제어를 적용 할 수 있음을 의미합니다.

'DSLR을 사용하고 조리개를 변경 한 적이 있다면 기본적으로 Toy Story 4에 대해 동일한 종류의 설정을 만들었습니다.'Sisson이 설명했습니다. '이것은 영화의 시각 효과에서 흔히 볼 수있는 관행입니다.하지만 이것은 우리가 처음으로 출시 한 Pixar 영화였으며 실제로 조명에 물리적 기반의 사실감을 부여했습니다. 또한 밤에서 낮으로 다양한 샷의 노출을 정확하게 변경할 수 있었기 때문에 매우 효율적이었습니다. '

04. 개비 개비는 원래 금발 이었어

개비 개비

Gabby Gabby의 머리 색깔 변경은 기술 팀에 정말 도움이되었습니다.(이미지 출처 : Pixar)

토이 스토리 4의 새로운 캐릭터 중 하나는 1950 년대에 크리스티나 헨드릭스가 목소리를 맡은 빈티지 인형 인 개비 개비입니다. 그녀는 영화의 빨간 머리이지만 원래는 금발이었습니다. 왜 변경 되었습니까? 믿으시겠습니까? 애니메이션 비용이 더 저렴하기 때문입니다.

Sisson이 회상했듯이 '캐릭터 디자인 부서는 원래 디자인에 대해 설명했고 기술 팀은“금발 머리를 가져야하나요? 그녀가 빨간 머리카락을 가졌을 때보 다 렌더링하는 데 5 배 정도가 걸립니다. 그리고 그녀는 많은 장면에 있습니다.”

캐릭터 부서는 변경에 동의했고 기술 부서는 안도의 신호를 보냈습니다. Sisson이 설명했듯이 금발 머리는 빛과 상호 작용하는 방식으로 인해 더 어렵습니다.

'금발을 렌더링하기 위해 우리는 단순히 노란색을 렌더링하는 것이 아닙니다. 우리는 광선을 보내는데 머리카락 안에서 약 80 번 정도 튀어 오릅니다. '금발 머리카락은 정말 투명한 머리카락이기 때문에 덜 투명하고 더 불투명하게 만들면 광선을 보내면 약 8 번 정도 바운스됩니다. 그러면 장면에서 보내는 광선이 줄어들고 작업 부하가 상당히 줄어 듭니다. 어느 쪽이든 좋은 결과를 얻었지만 빨간 머리가있는 것이 더 싸다. '

05. 덕과 버니는 제작비가 비쌌습니다.

버즈 라이트 이어가 카니발 상금 마구간에서 다른 장난감을 가지고 매달려 있습니다.

Ducky와 Bunny의 컬러 디자인은 타협 할 수 없었습니다.(이미지 출처 : Pixar)

Gabby Gabby의 예에서 알 수 있듯이 Pixar는 항상 비용을 절약 할 수있는 새롭고 창의적인 방법을 찾고 있습니다. 그러나 Sisson은 이것이 스토리의 요구 사항을 희생해서는 안된다고 강조하고 캐릭터 디자이너가 기술 요청을 거부 한 경우의 예를 제공했습니다.

여기에는 Toy Story 4, Ducky 및 Bunny의 또 다른 두 명의 새로운 캐릭터가 포함되었습니다. 어린이가 주인에게 전화를 걸기를 간절히 바라는 두 개의 카니발 장난감입니다. ``그들은 네온 옐로우 머리카락과 네온 블루 머리카락을 가진 놀라운 쌍둥이입니다. '글쎄, 네온 옐로우 머리카락은 렌더링 할 수있는 가장 비싼 머리카락입니다. 그리고 당신이 네온 블루 헤어를 가지고 있다면 렌더링 비용도 매우 비쌉니다. '

그래서 이전과 마찬가지로 기술 팀은 디자이너에게 돌아갔습니다. '그리고 그들은 이렇게 말했습니다.'그냥 갈색과 검은 색을 좋아할 수 없나요? ' 그러나 대답은 '아니요,이 색이어야합니다!' 그래서 기술 팀은 내러티브에 중요했기 때문에 그들이 있던 모든 샷에 대해 히트를 쳤습니다.”

07. 거미줄은 인공 지능 거미로 짠 것입니다.

거미줄이 깔린 길을 따라가는 장난감

Pixar는 환경 전체에 거미줄을 짜도록 AI 스파이더를 프로그래밍했습니다.(이미지 출처 : Pixar)

거미줄 이야기는 Sisson의 이야기에서 가장 놀라운 부분 중 하나였습니다. '토이 스토리 4에는 실제로 도움이 된 소프트웨어 버그가있었습니다. '우리는 Houdini에서이 AI 스파이더를 만들었고, 그들은이 구석 구석으로 들어가 웹을 짜기 시작했습니다. 우리는 이러한 웹을 렌더링하여 매우 유용했습니다. '

잠깐만 놔두세요. 영화에서 본 거미줄은 인간 예술가가 만들거나 참조 라이브러리에서 가져온 것이 아니라 실제로 존재하지 않는 디지털 거미에 의해 생성되었습니다. 우리는 지금 미래에 살고 있습니다.

08. 발견 할 수있는 이스터 에그는 끝이 없습니다.

골동품 가게를 둘러보고 늙은 여자

골동품 가게에는 이전 Pixar 영화의 이스터 에그가 가득합니다.(이미지 출처 : Pixar)

어린 아이들이 있다면, 토이 스토리 4를 하루 종일 반복해서보고 싶을 때가 곧 다가올 것입니다. 하지만 걱정하지 마세요. 결국 음모에 지쳐도 이스터 에그를 찾아 보면서 항상 자신을 즐겁게 할 수 있습니다. 그리고 Sisson에 따르면,주의해야 할 것이 많습니다.

'앤틱 창고에있는 소품을 확인하세요. 이전 픽사 영화의 소품이 2,000 개가 넘기 때문입니다.' 화면을 가리키면서 그는 다음과 같이 언급했습니다. '우리가 방금 끌어 들인 Coco의 카니발 물건입니다. 여기 Knick Knack의 스노우 글로브 [1989 년의 픽사], 여기는 착한 공룡 Arlo, 여기는 Pixar 이미지 컴퓨터 ... 그래서 거기에 찾을 물건이 많이 있습니다. '

예, 당신은 그 권리를 읽었습니다 : 2 천 이상. 그들 모두를 찾기 위해 노력하십시오!

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