8 현대 영화에서 끔찍한 CGI 실패

(이미지 출처 : Paramount / Sega)

기술과 도구의 발전 덕분에 우리는 CGI로 놀라운 일을 요즘. 영화 제작자들이 CG를 점점 더 열정적으로 사용하기 시작하면서 점점 더 많은 영화에서 우리는 Jurassic Park에서 Ian Malcom 박사의 연설을 통해 상기됩니다. '당신의 과학자들은 그들이 할 수 있는지 아닌지에 너무 몰두하여 생각을 멈췄습니다. 할까요.'

우리는 그 어느 때보 다 효과적인 CG를 만드는 방법에 대해 더 많이 알고 있지만 여전히 최근의 혐오감에 직면 해 있습니다. Cats에 대한 방해 트레일러 , 기괴한 계곡 인간-고양이 잡종과 오싹한 뱀 꼬리가 있습니다.



CG의 자유로운 적용으로 인해 기괴한 것부터 이해하기 어려운 것, 단순한 나쁜 것까지 다양한 비주얼이 탄생 한 다른 사례가 있습니다. 90 년대와 00 년대는 The Mummy Returns의 Scorpion King부터 Risible Indiana Jones와 Crystal Skull의 대부분의 효과에 이르기까지 꽉 차있었습니다. 다음은 CG가 잘못 된 최근 사례입니다.



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01. 소닉 더 헤지혹

영화관에 오기 훨씬 전에 Sonic movie 소란스러운 팬이 있었다 , 기괴한 디자인 선택 덕분입니다. 비디오 게임 지식의 가시가 있고 다리가 뾰족한 캐릭터는 Cats에서 집에서 더 잘 보이는 것으로 대체되었습니다. 나쁘지 않은 CG 그 자체로 ,하지만 일부 돌연변이 동물의 몸에 이식 된 인간과 같은 표정 (인간의 치아 포함)의 불편한 조합입니다.

마치 기괴한 계곡으로 들어갔다가 반대편으로 나간 것과 같습니다. 게다가 그것은 실제로 소닉처럼 보이지 않고 값싼 중국인 모조품처럼 보입니다. 외침과 그에 수반되는 밈은 너무 커서 출시일이 두 번 연기되어 Paramount Pictures에 캐릭터를 완전히 재 설계 .



02. 호빗 : 스마우그의 폐허

이제 우리는 호빗 영화의 열혈 팬입니다. 예, 그들은 너무 길고 약간 떨리지 만 흥미 진진한 액션과 일반적으로 재미있는 시계로 가득 차 있습니다. 그러나 그들은 CG를 과도하게 사용하고 있으며 VFX 예산이 한계점까지 늘어난 영화처럼 보입니다.

서투른 CG로 오버로드되는 배럴 라이딩 시퀀스와 같은 특정 낮은 지점이 있습니다 (또한 엄지 손가락처럼 튀어 나오는 GoPro 영상과 인터컷). 그러나 우리의 선택은 드워프들이 용 스마우그 전체에 녹은 금을 붓는 장면입니다. 전체 시퀀스는 매우 가짜로 보이며 Weta Digital이 첫 번째 장소에서 Smaug를 만드는 데 수행 한 모든 좋은 작업을 파괴합니다. 게다가 그것은 그를 죽이는 것은 말할 것도없고 짐승에게 상처를 입히지도 않습니다.

03. 저스티스 리그

Mission Impossible : Fallout의 일정이 Justice League의 재 촬영과 충돌했을 때 VFX 부서의 누군가가 헨리 카빌의 콧수염을 제거하는 임무를 맡았습니다. 당신이 생각할 수있는 간단한 작업 : 그들은 Captain Marvel을 위해 Samuel L. Jacksons를 노화시켰다. 그들은 유인원의 행성을 위해 현실적인 유인원을 만들었습니다. 그들은 거의 20 년 전에 감성적으로 매력적인 CG 골룸을 만들었습니다.



그러나 최종 결과는 슈퍼맨이 말벌에 의해 입술에 찔린 것처럼 보이거나 Bo’Selecta!의 마스크 중 하나를 쓰고있는 것입니다. 끔찍한 CG 작업입니다. 설상가상으로 온라인 남성이 500 달러 PC로 똑같은 일을했고 훨씬 더 잘했습니다 (아래).

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04. 블랙 팬더

뭐, 그만큼 흑표범? 최초의 주류 흑인 슈퍼 히어로를 선보이는 오스카상 수상작은 끝없는 칭찬을 받고 매표소에서 10 억 달러를 벌어 들였다. 예, 흑표범. 우리는 그것이 좋은 영화라는 것을 알고 있지만 VFX 작업은 놀라 울 정도로 다양합니다.

큰 전투 장면의 전쟁 코뿔소는 실제로 모든 것을 땅에 떨어 뜨리고 Black Panther와 Killmonger 사이의 절정 적 인 싸움은 실제 무게 나 감정적 인 연결없이 두 명의 유망한 CG 모델로 축소됩니다. Captain America : Civil War에서 Tony Stark, Captain America 및 Bucky Barnes 간의 싸움과 대조됩니다. 여전히 많은 CG가 관련되어 있지만 훨씬 더 많은 영향을 미칩니다.

05. Baywatch

Baywatch에는 실제로 하나의 주요 VFX 장면이 있으므로 전체 예산을 즐겁게 쓸 수 있습니다. 그것은 또한 한때 시뮬레이션하기가 매우 어려웠던 화재와 관련이 있지만 이제는 미드 레인지 PC에서 거의 실시간으로 할 수 있습니다. 그래서 여기가 어떻게 그렇게 나빠 보이는지는 누구나 추측 할 수 있습니다. 불길은 너무나 흐릿하고 떠 다니기 때문에 위험에 대한 진정한 위협이 전혀 없습니다. 이것은 휘발유에 몇 달러를 소비하고 성냥 한 상자가 더 나은 선택이었을 완벽한 예입니다.

06. 이집트의 신들

한숨… 어디서부터 시작합니까? Alex Proyas의 신화적인 판타지 영화는 연기, 대본, 페이싱 등 상상할 수있는 모든 수준에서 끔찍하지만 1 억 4 천만 달러의 예산을 자랑하고 Iloura, Cinesite, RodeoFX, UPP 및 Tippett Studio와 같은 영화를 사용한 영화에는 시각 효과가 놀랍도록 좋지 않습니다. .

아마도 거의 모든 것이 그린 스크린을 배경으로 촬영되고 이후에 수많은 CG 배경과 캐릭터가 추가된다는 사실 일 것입니다. 그 규모의 예산으로도 너무 많은 작업이 될 수 있습니다. 그리고 일반적인 품질은 꽤 평균이지만 여기에 제시된 Minotaur 전투와 같은 여러 장면이 있습니다.이 장면은 대부분의 비디오 게임이 부끄러워 할 정도로 눈부신 가짜 비주얼을 가지고 있습니다.

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07. 로그 원

Star Wars : A New Hope의 전편에는 놀라운 CG가 있습니다. Jedah의 파괴와 Scarif의 전투는 ILM의 놀라운 작업의 두 가지 예입니다. 그러나 Peter Cushing과 Carrie Fisher의 디지털 재현에 관해서는 상황이 좋지 않습니다.

Grand Moff Tarkin은 그림자 속에 숨어 있기 때문에 대부분 효과적이지만 어린 Leia 공주가 Death Star에 대한 계획을받는 마지막 중추적 인 장면은 이상합니다. 당신은 캐릭터를 인식하지만 귀엽고 활기찬 공주에 대한 기억과 CG 강화 더블 (Ingvild Deila가 연기) 사이의 이상한 불일치는 너무 많으며 완전히 당황하지 않으면 결과가 혼란 스럽습니다. 몇 시간, 몇 시간의 영상과 수천 장의 언론 사진에도 불구하고 (그리고 Fisher는이 시점에서 여전히 살아 있었음) ILM이 그렇게 잘못했다고 믿을 수 없습니다.

08. 트랜스포머 : 마지막 기사

Transformers 시리즈에서 ILM의 VFX가 거의 예외없이 놀랍기 때문에 이것은 약간 논란의 여지가있는 선택입니다. 그러나 (그리고 우리는 어느 영화에서나 동일한 불만을 평준화 할 수 있습니다) CG는 모두 너무나도 너무 역동적입니다. 너무 현실적입니다. 너무 혼란 스럽습니다. 트랜스포머와 디셉티콘 간의 모든 전투는 회전하는 톱니 바퀴, 펌핑 피스톤, 쪼개지는 금속 파편의 소용돌이 치고 삐걱 거리며 당황한 혼란입니다.

모두 아름답게 안무되고 렌더링되었지만, 누가 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 알지 못합니다. 주로 마이클 베이의 하이퍼 키네틱 연출 스타일 덕분입니다. 크레딧 편집자!). 그에 비해 훨씬 더 침착하면서도 모든 트랜스포머 영화 중 가장 높은 평가 점수를받은 Travis Knight의 Bumblebee를 확인하세요.

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