Adobe Max 2020의 5 가지 놀라운 기술 몰래 카메라

Adobe Max, 2020 년 몰래
(이미지 출처 : Adobe)

Adobe Max 2020의 하이라이트는 이벤트의 Sneaks 세션이었습니다. 여기에서 참석자들은 Adobe의 연구 팀이 소프트웨어 거인의 제품으로 만들 수도 있고 아닐 수도있는 급진적 인 기술 혁신을 미리 볼 수있는 독특한 기회를 갖게됩니다.

올해의 쇼는 미국의 코미디언이자 배우 인 첼시 핸들러, 그리고 어도비의 가장 뛰어난 인재들과 함께 어도비의 폴 트랜 니 (Paul Trani)가 주최했습니다. 그리고 제시된 10 개의 Sneaks는 모두 정말 놀랍습니다. Trani는 '이 새로운 기술은 모든 방향에서 나옵니다.

최신 뉴스 및 제품 발표는 다음 가이드를 확인하세요. Adobe MAX 2020 . 작년 Sneaks의 일부 최고의 실험이 이제 Adobe 도구에 적용되고 있습니다. 아직 구독하지 않으 셨다면 크리에이티브 클라우드 오늘 모두 액세스 할 수 있습니다. 올해의 쇼에서 가장 기대되는 Sneaks에 대해 읽어보세요.



01. #TypographicBrushes

Nipun Jindal의 두뇌 자식 인 #TypographicBrushes 프로젝트는 Adobe Fresco의 획기적인 새 기능입니다. 이 놀라운 도구는 간단한 브러시 스트로크를 사용하여 스트로크를 텍스트로 변환하고 동일한 스타일의 전체 글리프 세트를 만들 수 있습니다.

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사용자가 그린 획 입력, 브러시 선택 및 텍스트 개체의 인쇄 속성을 결합하여 #TypographicBrushes 페인트 스타일 브러시와 새로운 유형의 제품군을 몇 초 만에 구현합니다.

02. # 머티리얼 월드

3D 아티스트 Rosalie Martin이 만든 Material World는 3D 장면을위한 텍스처를 만드는 문제를 해결합니다. 계획 #MaterialWorld 직관적 인 재료 식별 프로세스를 갖춘 도구로, 한 번의 클릭으로 실제 재료의 그림을 디지털 재료로 변환 할 수 있습니다. 최종 결과는 3D 장면의 모든 개체에 적용 할 수있는 매우 사실적인 디지털 텍스처입니다.

03. # 스캔 타스틱

고품질의 사실적인 3D 모델을 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 지금까지는 그렇습니다. # 스캔 타스틱 스마트 폰 카메라를 사용하여 현실 세계의 물체를 3D 가상 장면으로 가져온 다음 증강 현실을 사용하여 현실 세계로 다시 가져올 수있는 도구입니다. 놀랄 만한. 하지만 사용할 수있게 될 때까지 최고의 3D 모델링 소프트웨어 지금 사용 가능합니다.

04. #PhysicsWhiz

매우 인상적 #PhysicsWhiz 사용자가 객체를 교차하지 않고 자연스럽게 3D 공간에 배치 할 수있는 물리 기반 레이아웃 도구를 소개합니다. 중력과 물리학을 통해 실제 물체가 서로 옆에 배치되는 것처럼 PhysicsWhiz는 디지털 세계에서 똑같은 프로세스를 빠르고 쉽게 가능하게합니다.

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05. # 2DPlus

# 2DPlus 모든 벡터 그래픽 제작자를위한 것입니다. 더 이상 2D 개체를 3D로 보이게 만드는 데 어려움을 겪지 않아도됩니다. 2DPlus는 동적 그림자, 연결된 그림자, 자동 정렬 및 그래픽 조명과 같은 일련의 기능으로 결합되어 놀라운 2.5D 결과를 생성합니다. 그래픽 디자이너의 시간을 크게 절약 할 수있을뿐만 아니라 3D 세계를 부드럽게 소개합니다.

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