3ds Max에서 피사계 심도를 만들기위한 4 가지 팁

영상에 피사계 심도를 추가하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 시나리오마다 다른 솔루션이 필요합니다. 개인적으로 저는 항상 필요한 포스트 프로덕션의 양을 최소화하기 위해 카메라에서 할 수있는 한 많이하는 것을 선호합니다.

모든 실제 카메라 및 관련 설정은 피사계 심도를 제공합니다. 초점이 맞춰진 이미지를 제공하는 가장 가까운 물체와 가장 먼 물체 사이의 거리입니다. 대부분의 경우 아트 디렉터 얕은 피사계 심도를 얻고 싶지만 과도하게 사용해서는 안됩니다. 매우 만족스러운 일부 광각 이미지는 훨씬 더 넓은 피사계 심도를 가지고있어 멋지게 보입니다. 훨씬 미묘하더라도 사실감을 향상 시키므로 이러한 장면에 피사계 심도 효과를 적용하는 것이 좋습니다.



카메라 내 피사계 심도를 제어하기위한 핵심은 거리를 조정하는 방법을 아는 것입니다. 본질적으로 초점이 맞춰진 대상의 거리는 f- 번호, 초점 거리 및 초점이 맞춰진 물체가 카메라에 얼마나 가까이 있는지에 따라 결정됩니다. 먼저 f- 번호를 봅시다. f 값이 낮을수록 카메라 렌즈가 더 넓어 져 빛이 들어옵니다. 넓게 열수록 초점이 맞춰진 사물의 거리가 얕아집니다. 이미지의 전체 노출을 제어하려면 셔터 속도와 ISO 값을 절충해야합니다. 거리에 영향을 미치는 다른 두 가지 요소는 초점 거리와 초점이 맞춰진 물체가 카메라에 얼마나 가까이 있는지입니다. 기본적으로 확대하고 물체가 가까울수록 피사계 심도도 얕아집니다.



3ds Max 물리적 카메라에는 효과 설정에 도움이되는 초점 거리와 같은 몇 가지 다른 설정이 있지만 실제 카메라에서는 옵션으로 사용할 수 없습니다. 다음 네 단계는이 효과를 설정하는 방법을 보여줍니다.

01. 실제 카메라 만들기

3D 볼륨 만들기에는 시뮬레이션이 포함됩니다.



3D 볼륨 만들기에는 시뮬레이션이 포함됩니다.

시뮬레이션이 수행 될 3D 볼륨을 만들어야합니다. 이것은 우리가 일어나고있는 것을 억제 할 수있게합니다. 예를 들어이 볼륨은 벽난로의 크기이거나 물을 담을 수있는 컨테이너 일 수 있습니다. 이렇게하려면 만들기 패널로 이동하여 형상 탭을 선택합니다. 그런 다음 드롭 다운 및 PHX 시뮬레이터에서 Phoenix FD를 선택합니다.

02. 초점 거리 설정 및 이미지 프레임

설정으로 재생하면 좋은 구도를 얻을 수 있습니다.

설정으로 재생하면 좋은 구도를 얻을 수 있습니다.

카메라와 대상을 이동하여 제자리에 둡니다. 그런 다음 물리적 카메라 롤아웃에서 원하는 구성이 될 때까지 초점 거리를 조정합니다. 확대할수록 피사계 심도가 얕아진다는 점을 명심하십시오. 원하는 경우 확인란을 누르고 값을 지정하여 FOV를 개별적으로 조정할 수도 있습니다.



03. 매개 변수 설정

초점 거리 매개 변수는 사용자에게 높은 수준의 제어를 제공합니다.

초점 거리 매개 변수는 사용자에게 높은 수준의 제어를 제공합니다.

초점 거리 매개 변수를 사용하면 카메라의 대상 거리를 사용하는 것보다 더 많은 제어가 가능합니다. 초점 영역으로 이동하여 사용자 정의 라디오 버튼을 선택합니다. 초점 거리를 조정하면 카메라 끝에있는 세 개의 평면이 움직이는 것을 알 수 있습니다. 가운데 하나는 완벽하게 초점을 맞추고 나머지 두 개는 근거리 및 원거리 초점면입니다. 추가를 선택하고 뷰포트에서 로그를 클릭합니다.

04. 조리개 F 값 설정

F- 번호는 피사계 심도에 영향을 미칩니다.

F- 번호는 피사계 심도에 영향을 미칩니다.

이제 남은 일은 f 수치를 조정하여 피사계 심도가 얼마나 얕은 지 지정하는 것입니다. 낮을수록 더 얕아집니다. f 값을 변경하면 카메라의 초점면이 조정되는 것을 볼 수 있습니다. 모션 블러가 걱정되지 않는다면 셔터 속도를 변경하여 노출 균형을 맞출 수 있습니다. 또는 대신 ISO 값을 사용할 수 있습니다.

이 기사는 원래 3D 세계 잡지 211 호. 여기서 구입하세요.