After Effects의 3D 광선 추적

  • 소프트웨어: After Effects CS6 및 CC
  • 프로젝트 시간 : 2-3 시간
  • 기술 : AE에서 3D 모양 및 텍스트 생성, 3D 광선 추적 활성화, 렌더링 설정

몇 년 동안 After Effects 사용자는 3D 공간에서 많은 레이어를 복제하고 정교한 평면 설정을 구축하여 입체 3D 모양과 텍스트를 가짜로 만들어 3D 모양을 만들려고했습니다. 고맙게도 이러한 힘들고 시간 소모적 인 작업은 이제 Adobe의 After Effects CS6 도입으로 과거의 일이되었습니다. 더 이상 늦은 밤에 신중하게 샷을 배치하지 않아도되므로 얇은 레이어가 드러나지 않습니다.

이 자습서에서는 모양이나 텍스트를 돌출시키는 방법을 살펴보고 자신의 프로젝트에 적용 할 수있는 기술을 사용하여 간단한 작은 장면을 구축합니다. 하지만 경고 한마디 : 새로운 3D 광선 추적 기능을 사용하려면 그래픽 카드 (호환 가능한 카드 목록은 www.adobe.com에서 찾을 수 있음)가 정말 필요합니다. GPU를 사용하지 않고 CPU 전용 옵션을 사용할 수 있지만 3D 광선 추적은 매우 렌더링 집약적 일 수 있습니다.



01 단계



After Effects를 열고 새 컴포지션을 만듭니다 (Cmd / Ctrl + N). 편한 설정을 선택하세요. 4 초 동안 HDTV 1080 25를 사용했습니다. 다음으로 펜 도구를 선택하고 모양을 그립니다. 이 경우에는 타이포그래피를 선택했습니다. 또는 Illustrator에서 모양을 가져 오거나 쉬운 경로를 선택하고 텍스트 도구를 사용할 수 있습니다.

단계 02



모양이나 타이포그래피 그리기를 마치면 큐브 아이콘 아래의 빈 상자를 클릭하여 3D를 활성화하여 3D 레이어로 만듭니다. 이제 구성 설정을 불러옵니다 (Cmd / Ctrl + k). 고급 탭 아래에 드롭 다운 메뉴가 표시됩니다. 렌더러를 클래식 3D에서 광선 추적 형 3D로 변경합니다. 옵션 버튼을 클릭하여 품질 설정을 불러옵니다. 이것은 렌더링 시간이 실제로 쌓일 수있는 곳입니다. 낮은 품질 설정 (레이 트레이싱 품질 : 4, 앤티 앨리어싱 필터 : 상자)으로 작업하는 것이 좋지만 최종 렌더링시 더 높은 설정으로 변경하는 것이 좋습니다.

03 단계

포토샵에서 흔들림 감소를 사용하는 방법

이제 작곡으로 돌아갑니다. 모양 레이어 설정 아래에 형상 옵션이라는 새 제목이 표시됩니다. 여기에서 모양을 돌출시킬 수 있습니다. 돌출 깊이를 클릭하고 약 200으로 설정합니다.



04 단계

모양의 돌출을 보면 별다른 정의없이 검은 색 솔리드처럼 보이는 것을 알 수 있습니다. 장면에 조명을 추가해야하기 때문입니다. 이렇게하려면 Layer> New> Light로 이동합니다. 하지만 더 많은 조명은 더 긴 렌더링 시간을 의미합니다. 조명 설정 패널에서 다양한 옵션 중에서 설정을 선택합니다. 저는 스포트 조명 유형을 선택했습니다. Cast Shadows 확인란도 선택해야합니다. 그렇지 않으면 모양에 그림자가 없습니다. Shadow Diffusion 값을 변경하여 그림자의 선명도를 변경할 수 있습니다.

05 단계

After Effects CS6의 멋진 새 기능 중 하나는 이제 3D로 개체를 입체화 할 수 있다는 것입니다. 이 옵션은 레이어 내의 지오메트리 옵션 탭에서 찾을 수 있습니다. 여기에는 돌출 깊이 및 구멍 베벨 깊이 설정과 함께 다양한 스타일의 베벨 (각도, 볼록, 오목)이 포함됩니다. 다음은 재료가 빛에 반응하는 방식을 결정하는 재료 옵션 탭입니다. 광선 추적을 사용하면 적절한 반사, 내부 굴절, 투명 롤오프 및 모든 좋은 기능을 사용할 수 있습니다. 각각의 효과를 확인하기 위해 약간의 시간을 할애하십시오.

06 단계

이 프로젝트에서 사용하지는 않았지만 After Effects CS6의 또 다른 깔끔한 새 기능은 '환경'레이어를 추가하는 기능입니다. 기본적으로 After Effects에 레이어를 장면 주변의 3D 구로 감싸도록 지시 할 수 있으므로 오브젝트 내에서 반사를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이는 매우 편리합니다.

포토샵 CC에서 시네마 그래프를 만드는 방법

06 단계

이제 작은 장면을 만들었어야하므로 카메라를 추가하겠습니다. 레이어> 새로 만들기> 카메라를 선택하면 카메라 설정 대화 상자가 열립니다. 이 튜토리얼을 더 쉽게하기 위해 드롭 다운 메뉴에서 28mm 사전 설정을 선택했습니다.

08 단계

카메라를 살짝 훑어 보겠습니다. 다른 레이어와 마찬가지로 카메라를 애니메이션 할 수 있습니다. 초시계 아이콘을 클릭하여 컴포지션 시작시 위치 제목 아래에 키 프레임을 만듭니다. 다음으로 타임 라인의 끝으로 이동하여 카메라를 이동하여 다른 키 프레임을 만듭니다.

09 단계

카메라 작업을 마쳤 으면 미묘한 효과를 추가하여 함께 시도하고 잠자리에 드는 것이 좋습니다. 노이즈 및 포토 필터에 대한 조정 레이어 (레이어> 새로 만들기> 조정 레이어)와 미묘한 비 네트를 추가하여 마무리했습니다.

10 단계

렌더링하기 전에 레이트 레이싱 설정 변경에 대해 언급했던 것을 기억하십니까? 지금이 바로 그 때입니다. 몇 번의 시행 착오 끝에 Ray-tracing Quality : 12와 Anti-Aliasing Filter : Cubic이 속도와 품질의 좋은 조합이라는 것을 알게되었습니다. 그림자가 '비트'처럼 보이면 광선 추적 품질을 높여야 할 수 있습니다.

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말: 제임스 위널

AKA Mutanthands, James는 런던에 본사를 둔 애니메이션 감독으로 MTV, VH1, Nickelodeon, Sony 및 Nike와 함께 작업합니다. 그는 최근 2011 년 아트 디렉터스 클럽 영건으로 선정되었습니다.

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