Cinema 4D에서 물체를 옮기는 3 가지 방법

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최상의 효과를 위해 여러 가지 방법을 혼합하여 변위 맵을 만듭니다.

Cinema 4D의 오브젝트에 변위 맵을 적용하는 몇 가지 방법이 있으므로 일반적으로 개인 취향에 따릅니다. 여기에서는이를 해결할 수있는 세 가지 방법과 각각의 장점과 단점에 대해 설명하겠습니다.

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01. 변위 채널 사용

가장 일반적인 방법 인 첫 번째 방법은 오브젝트의 재질에서 변위 채널을 켜는 것입니다. 이 채널을 통해 직접 강도, 높이 및 하위 다각형 변위를 제어하려면 변위 알파를 텍스처 채널에 넣어야합니다.



이 방법을 사용하면 오브젝트의 재질을 복제하고 복제 된 재질에 변위를 적용하고 변위에 영향을 줄면을 선택한 다음 변위가있는 새 재질을 해당면에만 적용합니다.

이를 통해 변위 위치를 제어 할 수 있고 나머지 오브젝트에 문제가 없습니다. 그러나이 방법의 문제점은 작업중인 미리보기 화면에 표시되지 않기 때문에 위치, 깊이 및 해상도와 관련된 끊임없는 싸움입니다.

02. Displacer Deformer 사용

두 번째 옵션은 Displacer Deformer를 사용하고 색상 채널을 통해 변위 재질을 입력하는 것입니다. 이렇게하려면 새 재질을 만들고 색상 만 설정 한 다음 변위 알파를 텍스처에 팝해야합니다.

Null 개체를 만들고이 새 재질을 Null에 놓습니다. Displacer Deformer를 만들고이를 대체 할 오브젝트의 자식으로 만들고 Attribute Manager에서 Shading을 클릭하고 Channel을 Colour로 설정 한 다음 Texture Tag에서 새로 만든 텍스처를 Null 오브젝트에서 끌어다 놓습니다.

따라서 텍스처를 가져와 변위 맵에 넣은 채널을 사용합니다.이 경우에는 색상 채널을 사용했습니다.

이 방법의 문제는 부드러운 고해상도 엠보싱을 얻기 위해 개체를 엄청나게 세분화해야한다는 것입니다. 이는 렌더링 시간을 늦추고 나중에 개체를 변경해야하는 경우 큰 고통이 될 수 있습니다.

03. 하이브리드 접근

오브젝트에 변위를 만든 세 번째이자 마지막 방법은 위의 두 가지 방법을 조합하는 것입니다.

개체에 대한 텍스처를 만들고 복제합니다. 두 번째 재질의 변위 채널을 통해 변위를 정상적으로 적용합니다. 변위를 적용 할면에 선택 태그를 추가하고 여기에 재료를 추가합니다. 따라서 기본 텍스처가 설정된 오브젝트와 동일한 텍스처와 선택한면에만 변위가 적용됩니다.

다음으로 Null 및 Displacer Deformer를 만들고 개체와 Displacement Deformer를 모두 Null에 배치합니다. Displacer에서 Object를 클릭하고 Emulation을 선택합니다. 즉, Displacer Deformer가 Displacement Material 채널에 의해 생성 된 변위를 미러링합니다. 그런 다음 초기 경로에서와 같이 재료를 통해 변위를 정상적으로 제어 할 수 있습니다.

변위 위치, 높이 및 해상도를 볼 수있는 실시간 미리보기를 제공하고, 변위 품질에 영향을주지 않는 낮은 해상도로 메시를 유지할 수 있도록함으로써 이것이 가장 효과적이라는 것을 발견했습니다.

보너스 팁 : 변위에 흐림 추가

변위 맵의 가장자리를 약간 흐리게하여 텍스처에 훨씬 더 부드러운 엠보싱 / 디보 싱 효과를 줄 수 있습니다. 다양한 흐림 강도를 실험하고 맵에서 흑백 간의 대비를 높이거나 낮 춥니 다.

말: 프란체스카 포르 조니

Frankie는 런던의 3D 아티스트이자 비주얼 라이저입니다. 그녀는 최근 후반 작업에서 브랜딩 및 패키징으로 이동했습니다.

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