언리얼 엔진 4를위한 25 가지 팁

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19. 블룸 및 렌즈 플레어 편집

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렌즈 플레어를 사용자 정의하여 원하는 효과를 만들 수 있습니다.

이미지 블룸 및 렌즈 플레어 포스트 프로세싱은 게임과 3D에서 인기를 얻었으며 포스트 프로세스 볼륨을 사용하여 UE4에서 활성화하고 사용자 지정할 수 있습니다. Bloom은 거의 모든면에서 고도로 맞춤화 할 수 있습니다. 크기, 색상, 강도 및 임계 값을 모두 조정할 수 있으며 더러운 렌즈를 모방하기 위해 먼지 텍스처를 마스킹하는 데 사용할 수도 있습니다. 마찬가지로 이미지 기반 렌즈 플레어를 활성화하고 모양과 강도를 조정할 수도 있습니다.

20. 피사계 심도 만들기

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피사계 심도를 만드는 것은 나뭇잎과 관련된 섬세한 과정입니다.

Unreal 4는 가우스 및 사용자 정의 모양의 보케 심도를 모두 지원합니다. 이 두 옵션 모두 포스트 프로세스 볼륨 설정 내에 있습니다. 또한 보케 스프라이트 가중치는 멀리있는 물체 앞에있는 얇은 물체를 흐리게 처리하는 데 도움이되지만 그 반대의 경우에도 문제가 여전히 발생할 수 있다는 점에 유의해야합니다. 잎사귀 및 기타 유사한 샷에 피사계 심도를 적용 할 때는주의해야합니다.

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21. 자동 노출 및 눈 적응

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자동 노출은 실제 눈 조정을 모방합니다.

자동 노출 제어는 기본적으로 켜져 있으며 밝거나 어두운 영역에 대한 눈 조정을 시뮬레이션합니다. 효과는 훌륭하지만 일관성을 유지하기 어려운 지속적으로 변화하는 시각적 변수를 만들 수 있습니다. 노출 범위 조정은 후 처리 볼륨 설정에서 수행 할 수 있으며 최소 밝기를 최대와 동일하게 설정하여 비활성화 할 수 있습니다. 노출 바이어스는 기본 노출 설정을 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

22. 조명 기능

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조명 기능은 맞춤형 색상 변형을 생성 할 수

Unreal 4에서 조명 할 때 재미있는 기능 중 하나는 조명 기능 재료의 지원입니다. 이러한 재질은 빛의 마스크 역할을하며 빛의 사용자 지정 색상 변화부터 땅의 구름 그림자까지 모든 것을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 머티리얼 에디터에서 머티리얼 도메인을 라이트 기능으로 설정하여 만들어지며 스팟, 포인트 및 방향 조명에서 사용할 수 있습니다.

23. 복사 및 붙여 넣기로 시간 절약

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Unreal 4는 레벨간에 모든 오브젝트를 복사하여 붙여 넣을 수 있습니다.

Unreal 4에 대해 알아야 할 한 가지 환상적인 비결은 레벨의 모든 오브젝트를 동일한 프로젝트 내의 다른 레벨에 직접 복사하여 붙여 넣을 수 있다는 것입니다. 동일한 속성과 동일한 위치에 나타납니다. 더 좋은 점은 Unreal에서 복사 한 모든 것을 텍스트 문서에 붙여 넣을 수 있다는 것입니다. 그런 다음 해당 텍스트를 복사하여 다른 Unreal 4 레벨에 다시 붙여 넣을 수 있습니다.

창의적인 틀에서 벗어나는 방법

24.보기 모드 및 버퍼 시각화

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뷰 모드간에 전환하면 다양한 재료 입력을 추적 할 수 있습니다.

이미지를 구성하는 요소를 아는 것은 모든 3D 엔진에서 작업하는 데 없어서는 안될 부분이며 UE4와 같은 지연된 렌더러에서 작업하면 몇 가지 유용한 뷰 모드를 사용할 수 있습니다. 누르기 모두1-8 Unlit 또는 조명 전용과 같은 다양한 뷰 모드 사이를 전환하지만 뷰포트에서 뷰 모드 버튼을 클릭하면 개별 버퍼를 볼 수 있습니다. 이것은 거칠기와 같은 다양한 재료 입력 레벨을 보는 데 유용 할 수 있습니다.

25. 성능 팁

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특정 옵션을 줄이면 워크 플로 속도가 빨라질 수 있습니다.

Unreal은 엄청나게 강력하지만 모든 워크 스테이션이 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 엔진에서 성능 문제가 발생하는 경우 가장 먼저 전환 할 곳은 에디터 툴바의 설정 버튼에있는 엔진 확장 성 설정입니다. 앤티 앨리어싱과 같은 일부 옵션을 낮추면 작업 속도를 높일 수 있습니다. 또 다른 트릭은 월드 아웃 라이너에서 대규모 자산 그룹을 폴더로 구성하는 것입니다. 그런 다음 성능에 도움이되도록 가시성을 전환 할 수 있습니다.

이 기사는 원래 3D 세계 잡지 197 호.

Photoshop에서 한 색상을 다른 색상으로 교체

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