15 가지 프로 캐릭터 디자인 팁

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

이 기사에서는 Coal Troll과 같은 캐릭터 개념을 만드는 방법을 배웁니다. 컨셉 작업에 대한 저의 경험은 프로덕션 파이프 라인에 있었으며,이 맥락에서 컨셉은 완성 된 제품이 아니라 화면에 최종 이미지를 생성 할 다른 부서를위한 가이드입니다.



고객이 설계에 대한 최종 결정을 내리기 전에 종종 개요를 변경하므로이 시나리오에서는 개념 작업에 유연하게 대처하는 것이 중요합니다.



이러한 이유로 저는 전통적인 일러스트레이션 방법을 사용하여 가능한 한 효율적으로 캐릭터를 묘사하는 방법에 초점을 맞추는 동시에 원근감, 조명 및 레이아웃을 지원하는 3D 패키지를 사용하여 컨셉 이미지의 많은 측면을 '무료'로 가져옵니다.

01. 연구 시작

영감을 얻기 위해 캐릭터와 관련된 참조 이미지를 찾아 컨셉을 시작하세요. 캐릭터의 신체적 특징과 그 이유를 생각해보십시오. 도움을 위해 자연을 바라보십시오.



예를 들어, 어둠 속에 사는 생물은 올빼미처럼 적은 양의 빛을 받아들이는 매우 큰 눈을 가질 수 있습니다. 이 현실과의 연결은 당신의 캐릭터를 더 믿을 수있게 만들고 그들의 뒷이야기를하는 데 도움이 될 것입니다.

02. 컨셉 사용 고려

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

개념이 어떻게 사용 될지 고려하십시오. 다른 아티스트에게 느슨한 참조가 될까요, 아니면 모델링을위한 정확한 청사진이 필요합니까? 이 정보는 접근 방식을 결정합니다. 직교 뷰가 필요한지 아니면 더 느슨하고 예술적인 접근 방식을 취할 수 있는지 고려하십시오.



03. 대담한 스케치 작업

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

'Coal Troll'스케치북 캐릭터 탐색

스케치 단계는 실험을위한 시간입니다. 가능한 한 다양한 외모를 탐색하고 창의적으로 마을에가는 것을 두려워하지 마십시오. 한 방향으로 너무 멀어지면 항상 디자인을 지배 할 수 있지만 평범한 디자인을 흥미롭게 만드는 것은 쉽지 않습니다.

눈, 코 또는 입의 위치와 같이 매번 특정 측면의 비율을 변경하여 몇 가지 빠른 버전의 캐릭터를 그려보십시오. 처음 몇 개의 그림을 그린 후에는 우리가 보았던 정상적인 비율을 넘어서 크기와 위치를 조정하면서 놀면서 디자인이 더 독창적이되기 시작할 것입니다.

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04. 의상 및 특성 고려

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

의상을 통해 묘사 된 캐릭터

의상은 관객에게 캐릭터에 대해 알리는 데 매우 효과적 일 수 있습니다. 아는 사람들과 그들이 입는 옷으로 자신을 표현하는 방법에 대해 생각하십시오. 그들이 입는 옷과 머리 스타일, 그리고이 특이한 점이 아무리 작더라도 그들에 대해 무엇을 말하는지 생각해보십시오. 이 정보를 설계에 사용하십시오.

05. UV 공간 우선

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

애프터 이펙트에서 비디오를 만드는 방법
화학적 위험 청소 팀을위한 실루엣 개념

정말 성공적인 캐릭터는 실루엣만으로 식별 할 수 있어야합니다. 강한 실루엣은 자세와 비율이 시청자에게 캐릭터에 대한 진정한 통찰력을 줄 수 있기 때문에 디자인의 개성을 많이 추가 할 수 있습니다.

Photoshop의 픽셀 유동화 도구를 사용하여 실루엣을 복제하고 해부학의 다양한 부분을 과장하는 것은 비파괴적인 방식으로 실험하는 매우 유용한 방법이 될 수 있습니다.

06. 성공적인 요소 수정

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

다양한 색조 값을 사용하여 실루엣에 형태 추가

디자인의 성공적인 요소를 가지고 하나의 개념을 연마 해보십시오. 다양한 색조 값을 사용하여 실루엣에 형태를 추가하십시오. 중간 회색 톤으로 스케치 또는 실루엣을 채우는 것으로 시작하십시오.

그런 다음 어둡고 밝은 회색으로 그림자와 하이라이트를 추가하여 캐릭터에 기본 형태를 추가하십시오. 연습으로, 좋아하는 실루엣을 복제하고 다양한 방식으로 양식에 파일링하여 다른 캐릭터를 제공하십시오.

07. 3D 소프트웨어 활용

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

Mudbox에서 생성 된 캐릭터 컨셉의 예

Mudbox와 ZBrush는 모두 3D로 캐릭터를 만드는 데 유용한 도구입니다. 어떤 패키지로든 조각 할 때 조각 세부 사항에 빠져 들기 전에 낮은 수준의 세분화에서 모든 큰 변경을 수행하십시오. 세부 수준은 세분 수준과 연관되어야합니다.

낮은 세분 수준에서 형태의 큰 변화로 시작하여 단계적으로 작업하십시오. 각 단계에 대해 새 레이어를 만듭니다. 다각형 수가 가장 많은 레이어는 세부 정보가 가장 작은 레이어 여야합니다.

08. 시간 절약형 3D 요소 추가

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

포토샵 이미지를 뒤집는 방법
3D 요소 사용, 전후

Mudbox 또는 ZBrush에서 기본 지오메트리를 사용하여 풍경이나 지형을 만들면 무료로 원근감을 얻을 수 있습니다. 조명을 추가하고 Photoshop에서 캐릭터를 조명하는 데 사용하기 위해 별도의 레이어로 렌더링 할 수도 있습니다. 뷰포트 필터도 편리 할 수 ​​있습니다.

예를 들어 Mudbox의 Screen Distance 뷰포트 필터를 렌더링하여 Photoshop 이미지에 분위기있는 헤이즈를 추가하기위한 필드 패스의 깊이로 사용할 수 있습니다.

09. 카메라 프레이밍을 사용하여 이야기하기

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

카메라 프레이밍 : 위협적인 대 불쌍한

기본 3D 장면의 또 다른 유용한 요소는 쉽게 조정할 수있는 카메라를 만들어 이미지 프레임을 만드는 기능입니다. 이미지 구성은 캐릭터의 개성을 드러내는 데 유용한 도구가 될 수 있습니다.

예를 들어, 캐릭터를 올려다 보면 압도적이고 위협적인 것처럼 보일 수 있으며, 카메라를 피사체에 아래로 기울이면 인물이 작아 보이고 결과적으로 취약해질 수 있습니다.

10. 색상으로 플레이

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

캐릭터의 색상은 성격을 표현하는 데 도움이 될 수 있습니다.

캐릭터의 색상은 우리의 선입견에 따라 성격을 묘사하는 데 도움이 될 수 있습니다. 우리는 무의식적으로 특정 색상을 좋은 것과 연관시키고 다른 색상을 나쁜 것과 연관시킵니다.

기본적인 예로, 모든 디즈니 애니메이션을 살펴보십시오. 악당은 종종 검은 색과 빨간색의 옷을 입고 영웅은 일반적으로 밝은 색의 옷을 입습니다. 위의 이미지는 캐릭터의 성격을 암시하는 색상 사용을 보여줍니다.

11. 조명 실험

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

이 ManBat 이미지는 조명을 사용하여 분위기를 조성하는 방법을 보여줍니다.

장면의 조명도 매우 중요합니다. 조명 설정을 결정할 때 영화 및 게임 스틸의 참조 라이브러리를 유지하는 것이 유용 할 수 있습니다. 캐릭터의 색상과 마찬가지로 조명 색상은 디자인에 매우 다른 분위기와 분위기를 연출할 수 있습니다. 캐릭터의 의도를 나타낼 수도 있습니다. 예를 들어, 우리는 종종 그림자에 의해 대부분 가려진 캐릭터가 좋지 않다고 가정합니다.

12. 간단한 색상 팔레트 만들기

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

팔레트를 만들려면 모방하려는 분위기와 색상이있는 이미지를 찾으세요.

팔레트를 만들려면 모방하려는 분위기와 색상이있는 이미지를 찾으십시오. 이미지에서 가장 눈에 띄는 중간 톤 색상 중 3 개 또는 4 개를 선택하고 두 번 복사합니다.

하나의 중복 값을 어둡게하고 다른 중복 값을 밝게합니다. 이제 9-12 가지 색상의 집중 팔레트가 있습니다. 색상 값이 병합되어 탁해지는 것을 방지하려면 브러시를 최대 불투명도에 가깝게 사용하십시오.

13. 텍스처 요소를 사용하여 더 많은 디테일 추가

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

s 펜을 가진 samsung 은하 정제
다양한 텍스처 요소를 가진 석탄 트롤

장면에 질감, 세부 사항 및 색상을 추가하는 빠르고 비교적 쉬운 방법은 사진 이미지를 사용하는 것입니다. Photoshop의 오버레이 레이어 모드는 아래의 세부 정보가 손실되지 않으므로 텍스처 레이어를 추가 할 때 특히 유용하지만 다른 결과를 얻으려면 색상 또는 하드 라이트와 같은 다른 레이어 모드도 실험해야합니다. 이것은 당신의 연구 이미지가 유용한 곳입니다.

14. 작은 세부 사항 수정

이미지가 완성에 가까워지면 디자인의 각 개별 요소를 분석하도록 설정해야합니다. 종종 아주 작은 변화가 당신의 캐릭터가 어떻게 나타나는지에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 약간의 눈을 가늘게 뜨고 눈을 가늘게 뜨고 입술을 올려도 캐릭터의 분위기 나 성격을 인식하는 방식이 완전히 바뀔 수 있습니다.

15. 작품 비평

성공적인 캐릭터 디자인을 만드는 방법

석탄 트롤 : 피드백과 비평을 기반으로 한 최종 수정

다른 사람들이 당신의 작품을 비평하게하는 것은 항상 도움이됩니다. 개념에 대한 새로운 시각은 종종 생각하지 못했던 문제를 던질 수 있습니다. 포럼에서 가능한 한 많은 의견을 얻으십시오. 초기 단계의 다른 관점은 작업을 매우 다르고 더 성공적인 결과로 이끌 수 있습니다.

: 그리고 메이슨

Dan Mason은 현재 Framestore London에서 일하는 수석 텍스처 아티스트, 컨셉 아티스트 및 모델러입니다. 이 기사는 원래 3D 세계 문제 179.

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