10 가지 필수 SketchUp 플러그인

가장 중요한 10 가지 플러그인 목록을 제공하기 위해 현재 사용 가능한 추가 기능을 살펴 보았습니다. 표준 SketchUp 도구 세트를 사용하여 복잡한 구조를 구축하는 것은 여전히 ​​완벽하게 가능하지만 때로는 약간의 부하를 덜어주는 도우미가있는 것이 좋습니다. 여기에 표시된 결과 중 일부는 표준 도구 세트로 달성 할 수 있지만 이러한 플러그인을 사용하면 작업하는 아티스트가 충분히 얻지 못한 시간을 절약 할 수 있습니다.

이러한 플러그인 중 일부는 상당한 계획과 데스크 타임이 소요되는 작업을 자동화하는 반면, 다른 플러그인은 기본 도구 상자를 사용하여 달성 할 수없는 기능을 추가합니다. 또한 하나를 제외하고 모두 무료입니다. Ruby는 스크립팅 언어이므로 Mac OS X 또는 Windows 버전의 SketchUp (및 SketchUp 및 SketchUp Pro 모두)에서 동일하게 실행됩니다.



01. 확장 된 푸시 / 풀

SketchUp은 밀기 / 끌기 도구를 기반으로하여 평면을 볼륨으로 쉽게 돌출시킬 수 있습니다. 하지만 조만간 곡면에서 밀기 / 당기기 작업을 수행하려는 상황이 발생할 것입니다. 이 경우 SketchUp의 자체 도구는 단호하게 작동을 거부합니다. 오프셋 및 선을 사용하여 표면을 구축하여 동일한 결과를 얻을 수 있지만 시간이 많이 걸리고 오류가 발생하기 쉽습니다.
이것은 조인트 푸시 풀 플러그인 SketchUp 사용자 Fredo6가 자체적으로 제공합니다. 실제로 표면을 밀거나 당기는 세 가지 방법을 제공합니다. 첫 번째는 법선을 따라 돌출되어 부드럽고 연속적인 오프셋면을 제공하는 Joint Push Pull입니다. 두 번째는 Vector Push Pull로, 마우스를 드래그하여 정의 된 벡터를 따라 오프셋면을 기울입니다. 세 번째는 Normal Push Pull로, Joint Push Pull과 비슷하지만면 법선을 따라 돌출 된 별도의면을 만듭니다.



02. 간편한 다중 곡선 표면

Sandbox 도구에도 불구하고 SketchUp은 유기적 인 곡선 모양을 특히 잘 수행하지 못합니다. 특정 곡면을 처음부터 생성하는 방법이 있지만 일반적으로 남은 유일한 옵션은 다른 프로그램의 출력을 가져 오는 것입니다.이 경우 고유 한 문제가 발생합니다. Josef Leibinger가 개발 한 비누 스킨 & 버블 도구 상자에 인장 구조를 만드는 데 사용되는 도구를 넣는 플러그인입니다. 호와 선으로 닫힌 곡선을 만들기 만하면 Soap Skin & Bubble이 표면에 맞습니다. 표면의 세그먼트 수, 표면의 장력 및 팽창 (사건 압력)을 설정할 수 있습니다. Soap Skin & Bubble은 또한 피팅 과정을 애니메이션화합니다. 또 다른 멋진 터치입니다.

03. 베벨 링 향상

Follow Me 도구와 약간의 사전 고려를 사용하여 SketchUp에서 경 사진 모서리를 만들 수 있지만 항상 작동하지는 않습니다. 예를 들어 한 점에서 모서리가 세 개 이상 수렴하는 경우입니다. 고맙게도 현재 사용 가능한 두 개의 플러그인이 있습니다. Chris Phillips의 SketchyBevel 개체의 모든 가장자리에 경사를 적용합니다. 전체 오브젝트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 베벨을 선택하면됩니다. SketchyBevel을 연속적으로 적용하면 더 둥근 모서리가 생성됩니다. (일반적으로 3x 뒤에 1x 베벨 거리가 오면 허용 가능한 결과가 생성됩니다.) 그러나 모델링 된 출력을 좀 더 제어하려면 Fredo6의 둥근 모서리 (Bezier 제작)은 당신을위한 플러그인입니다. 이 영리한 추가 기능을 사용하면 베벨의 가장자리 수를 설정하고 베 지어 커브를 사용하여 그릴 수 있으므로 결과 커브와 모델의 직선 가장자리 사이의 연속성을 보장 할 수 있습니다. 나중에 지우개 도구로 약간 정리해야 할 수도 있지만 가장자리를 미리 선택하여 선택적으로 경사지게 할 수도 있습니다.



04. 세분화 모델링 추가

저렴한 $ 22, Dale Martens 플러그인 SubdivideAndSmooth SketchUp 내부에 진정한 세분화 표면 모델링을 적용합니다. 개체를 선택하고 도구 팔레트에서 세분화 버튼을 클릭하면 완벽하게 세분화 된 개체가 생성됩니다. 반복 횟수를 1에서 4 사이로 설정하여 표면의 충실도를 높일 수 있습니다. SubdivideAndSmooth는 또한 구멍과 뚜껑이없는 솔리드를 다량으로 처리하며 삼각형과 쿼드에만 국한되지 않습니다. 세분화하기 전에 오브젝트를 그룹으로 만들면 기본 표면을 조작하는 데 사용할 수있는 프록시 케이지가 제공됩니다. SubdivideAndSmooth는 가장자리와 정점이 선명하게 유지되도록 주름을 잡을 수있는 옵션과 함께 프록시 케이지를 절단하는 칼 도구를 제공하여 더 미세한 제어를 위해 더 많은 제어점을 도입합니다. 밀어 내기 도구는 파생 표면의 모양에 예상치 못한 결과를 초래할 수있는 삽입면을 도입하는 밀기 / 당기기 도구의 문제를 해결합니다. 그룹에서 구성 요소를 생성하면이를 대칭 복제하고 절반으로 작업하여 효과적으로 대칭 모델링을 수행 할 수 있습니다.

05. 비평면 표면의 도구

곡면에서 SketchUp의 표준 그리기 및 구성 도구를 얼마나 자주 사용 하시겠습니까? 와 Fredo6의 Surface 도구 , 할 수 있습니다. 이 플러그인은 SketchUp의 모든 그리기 도구 인 선, 호, 직사각형, 원 및 자유형과 유사한 도구 팔레트를 설치합니다. 또한 새로운 도구 인 타원, 평행 사변형, 섹터 (파이), 원 (3 점) 및 표면 오프셋 도구가 제공됩니다. 이 플러그인이 실제로 작동한다고 믿기는 어렵지만 작동합니다. 그리기 도구는 그릴 때 곡선 표면을 감싸며 작성자의 Joint Push Pull 플러그인이 적용 할 수있는 완벽하게 형성된면을 남깁니다. 새면 내에서 TIN의 가장자리를 매끄럽게 처리하여 단일 개체로 표시되도록해야하지만 Sandbox 메시에 곡선도 그릴 것입니다.

06. 자유형 변형

SketchyFFD 모델에 자유형 변형 행렬을 추가하여 가단성으로 만듭니다. 변형 핸들을 당기기 만하면 원하는 방식으로 모델을 왜곡 할 수 있습니다. SketchyFFD가 작동하려면 개체가 단일 그룹 수준 (중첩되지 않음)에 있어야합니다.



07. 자동 폭발

폭탄 SketchUp에서 가장 신경 쓰이는 작업 중 하나를 자동화합니다. 예를 들어 렌더러로 내보내기 전에 모든 것을 기본 수준으로 분해합니다. 스크립트를 실행하기 만하면됩니다. 시간이 오래 걸릴 수 있지만 여전히 지루한 수동 프로세스에서 벗어날 수 있습니다. 완료되면 재료, 그룹 및 내보내기별로 항목을 선택하십시오.

08. 무료 확장

FreeScale SketchUp의 기본 배율 기능을 강화합니다. 스케일링 된 개체의 와이어 프레임 미리보기 및 테이퍼 스케일링을 포함한 기능을 추가합니다. 무엇보다도 FreeScale은 크기 조절 상자를 개체에 정렬하고 크기 조절 상자를 모델의 모든면이나 가장자리에 즉시 배치 할 수 있으므로 축을 변경할 필요가 없습니다.

09. 진짜 부울

OSCoolean SketchUp에서 진정한 부울을 제공 할 수있는 유일한 무료 스크립트입니다. 즉, SketchUp의 Intersect 명령으로는 할 수없는 절단으로 형성된 표면에 그려집니다. 이것은 또한 지오메트리 정리 비용을 절약합니다. 이 Ruby 스크립트는 베타 버전이므로 다운로드하려면 사이트에 등록해야합니다.

10.이 공간을보십시오 ...

Ruby 스크립팅 인터페이스가 SketchUp 4.0에 도입 된 이후로 사람들은 소프트웨어를 개선하기 위해 자체 스크립트를 개발하도록 권장되었습니다. 계속 지켜봐 이 두 포럼 스레드 새로운 루비와 그들이 할 수있는 일을 볼 수 있습니다.