워크 플로우 개선을위한 10 가지 필수 ZBrush 단축키

Pixologic의 ZBrush는 모든 사람이 사용해야하는 조각 응용 프로그램으로 CG 업계에서 널리 알려져 있습니다. 반드시 사실은 아니지만 ZBrush는 Photoshop이 이미지 조작 공간을 지배하는 방식으로 현장을 지배합니다. 이것은 조각 작업을하고 싶다면 ZBrush를 배우는 데 큰 부담이된다는 것을 의미합니다. 하지만 사실은 ZBrush가 실제로 광범위한 3D 작업에 매우 편리한 응용 프로그램이며 오크를 조각하고 싶지 않더라도 모든 CG 아티스트 무기고에 있어야한다는 것입니다.

많이 있습니다 ZBrush 튜토리얼 도움이 필요하지만 조각 도구를 처음 접하는 분이라면 시작하는 데 도움이되는 10 가지 주요 팁을 놓치지 마세요.



01. 편집 버튼

편집 버튼은 Zbrush에서 조각하는 데 핵심이며 모델의 여러 사본을 만들지 않습니다.



편집 버튼은 Zbrush에서 조각하는 데 핵심이며 모델의 여러 사본을 만들지 않습니다.

새로운 사용자에게 가장 큰 문제는 새로운 ZTool 또는 가져온 모델을 뷰포트에 추가하고 모델을 회전하고 확대 / 축소 할 수있을 때 마우스를 누를 때마다 모델의 새 인스턴스가 생성된다는 것입니다. 이는 ZBrush를 Edit 버튼이나 T 키를 눌러 'Edit'모드로 전환해야하기 때문입니다. 이제 조각 작업을 시작할 수 있습니다. 작업중인 모델을 제외한 모든 뷰포트를 지우려면 Ctrl-N을 누릅니다.

02. UI

ZBrush는 매우 독특한 UI를 가지고 있지만 쉽게 사용자 정의 할 수 있습니다.



ZBrush는 매우 독특한 UI를 가지고 있지만 쉽게 사용자 정의 할 수 있습니다.

아티스트가 ZBrush를 열 때 가장 큰 장애물은 실제로 사용하는 방법을 알아내는 것입니다. 여기에는 이유가 있습니다. ZBrush는 매우 독특한 UI를 가지고 있습니다. 공정하게 말하면 ZBrush가 너무 헷갈리는 것을 본 적이 없지만 모든 것이 어디에 있는지 기억하는 것이 어려울 수 있습니다.

하지만 가장 좋은 점은 ZBrush UI를 사용자 지정할 수 있다는 것입니다. 각 메뉴의 작은 원과 화살표 아이콘을 누르기 만하면 메뉴를 뜯어 내고 이동하고 숨길 수 있습니다.

03. 하위 도구



하위 도구는 Photoshop의 레이어와 약간 비슷하지만 ZBrush에는 레이어가 있지만 개체에 대한 모델링 세부 정보의 양을 혼합하는 데 사용됩니다. 하위 도구와 하위 도구 팔레트를 사용하는 방법을 배우면 하위 도구를 복제하여 개체의 버전을 지정할 수 있으므로 만들 때 이동하는 데 도움이 될 수 있습니다. 귀찮을 수있는 한 가지 문제는 새 하위 도구를 추가하는 것입니다. 새 하위 도구를 추가하려면 하위 도구 팔레트의 큰 복제 버튼 옆에있는 삽입 버튼을 사용합니다.

04. 변형 메뉴

변형 팔레트를 사용하면 하위 도구를 미세하게 제어 할 수 있습니다.

변형 팔레트를 사용하면 하위 도구를 미세하게 제어 할 수 있습니다.

Move, Scale 및 Rotate 도구 (각각 W, E 및 R 키)를 사용하여 모델과 하위 도구를 이동할 수 있지만 편집 모드에서 빠져 나가는 작업을 수행 할 수 있습니다. 기본 이동 및 크기 조정을 수행하기 위해 하위 도구의 특정 이동에 대해 Deformation Palette를 사용합니다. 또한 Deformation Palette에는 단순한 기본 요소를 훨씬 더 복잡한 것으로 빠르게 변경할 수있는 도구의 전체 범위가 있습니다.

05. 동적 세분화

Dynamic Sub-Division을 사용하면 간단한 지오메트리를 쉽게 조작 할 수 있습니다.

Dynamic Sub-Division을 사용하면 간단한 지오메트리를 쉽게 조작 할 수 있습니다.

Geometry Palette에있는 Dynamic Sub-division을 사용하면 실제로 세분화 된 경우 간단한 상자 지오메트리를 미리 볼 수 있습니다. 이것은 다양한 이유로 유용합니다. 먼저 간단한 지오메트리의 전체적인 움직임을 허용하여 조각이 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다. 폴리곤을 훨씬 적게 사용하므로 피드백이 더 빠르며 마지막으로 다른 3D 소프트웨어의 유사한 '부드러운 / 세분화 모드'와 유사하여 기존 3D 아티스트가 ZBrush로 쉽게 전환 할 수 있습니다.

06. 다각형 모델링 도구

ZBrush의 ZModeler 폴리곤 도구 세트를 많이 사용할수록 다른 것은 사용하고 싶지 않습니다.

ZBrush의 ZModeler 폴리곤 도구 세트를 많이 사용할수록 다른 것은 사용하고 싶지 않습니다.

한동안 ZBrush를 사용하지 않았다면 현재 시장에서 가장 우수한 다각형 모델링 도구 세트 중 하나가 있다는 사실을 놓쳤을 수 있습니다. 놀랍도록 직관적 인 ZModeler 브러시를 사용하면 표면이나 가장자리를 직접 제어 할 수 있습니다. 실제로는 '픽업 앤 베벨'이며 스냅 및 에지 루프 컨트롤을 사용하면 하드 표면 모델링을 사용하는 경우 ZBrush를 즐겁게 사용할 수 있습니다.

07. 오른쪽 클릭 탐색

오른쪽 클릭 탐색은 Alt + CMD를 사용하여 모델 주위를 이동할 수 있습니다.

오른쪽 클릭 탐색은 Alt + CMD를 사용하여 모델 주위를 이동할 수 있습니다.

일부 아티스트 (저를 포함하여)의 문제 중 하나는 ZBrush 내의 탐색, Alt 및 CMD 키의 클릭 및 사용입니다. 흰색 테두리에서 뷰포트 가장자리까지의 영역을 사용하여 스팬 및 확대 / 축소하는 트릭을 사용하더라도 모델 주위를 이동하는 것은 여전히 ​​까다로울 수 있습니다. 해결책은 대신 오른쪽 클릭을 사용하는 것입니다. 오른쪽 클릭과 Alt는 팬과 오른쪽 클릭에 사용될 수 있으며 CMD는 줌에 사용될 수 있습니다.

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08. 나노 메쉬

나노 메쉬를 사용하면 복잡한 물체를 몇 분 만에 생성 할 수 있습니다.

나노 메쉬를 사용하면 복잡한 물체를 몇 분 만에 생성 할 수 있습니다.

NanoMesh 또는 'Amazing Detail Creator'는 ZModeler 도구를 사용하여 다른 메시의 선택한 다각형에 하위 메시의 여러 버전을 추가 할 수있는 기능입니다. Nanomeshes는 엄청나게 강력하며 선택한 표면에서 편집, 크기 조정 및 무작위 화가 가능하여 복잡한 세부 사항을 매우 빠르게 생성 할 수 있습니다. 그런 다음 'BPR을 Geometry로 변환'버튼을 사용하여 베이킹하여 내보낼 수있는 Geometry를 만들 수 있습니다.

09. 키샷 브릿지

ZBrush와 Keyshot 사이의 Bridge를 사용하면 Keyshot을 사용하여 라이브 ZBrush Sculpt의 렌더링을 만드는 것이 더 빠르고 쉽습니다.

ZBrush와 Keyshot 사이의 Bridge를 사용하면 Keyshot을 사용하여 라이브 ZBrush Sculpt의 렌더링을 만드는 것이 더 빠르고 쉽습니다.

독립형 렌더링 엔진 인 Keyshot은 수년 동안 사용되어 왔습니다. Zbrush> Keyshot Bridge의 제작으로 사용 편의성으로 유명했습니다. Keyshot works는 사실상 Zbrush의 기본 렌더링 엔진입니다. Keyshot은 사용이 즐거우 며, 모델을 최상으로 보이게하는 다양한 기성 재료 및 환경을 사용하여 화선 및 피사계 심도를 사용하여 매우 빠르게 설득력있는 렌더링을 만들 수 있습니다.

10. ZBrush 4R8

새로운 부울 엔진은 ZBrush4R8에 제공되는 훌륭한 기능 중 하나입니다.

새로운 부울 엔진은 ZBrush4R8에 제공되는 훌륭한 기능 중 하나입니다.

ZBrush 소유자의 가장 큰 장점 중 하나는 지금까지 업그레이드 비용이 전혀 들지 않았다는 것입니다. ZBrush와 함께 제공되는 정기적 인 발전을 고려할 때 실제로 다른 응용 프로그램에서는 들어 본 적이 없습니다. 이것은 방금 발표 된 ZBrush 4R8의 다음 버전에서도 마찬가지입니다. 새로운 기능 중 일부는 짐벌 (마침내)로, 다른 3D 애플리케이션과 마찬가지로 모델을 이동할 수 있으며, ZBrush를 모델 생성에 거의 비할 데없이 만들 수있는 놀라운 부울 엔진입니다.